三維曲線
plot3函數(shù)與plot函數(shù)用法十分相似,其調(diào)用格式為: plot3(x1,y1,z1,選項1,x2,y2,z2,選項2,…,xn,yn,zn,選項n) 其中每一組x,y,z組成一組曲線的坐標(biāo)參數(shù),,選項的定義和plot函數(shù)相同,。當(dāng)x,y,z是同維向量時,則x,y,z 對應(yīng)元素構(gòu)成一條三維曲線,。當(dāng)x,y,z是同維矩陣時,,則以x,y,z對應(yīng)列元素繪制三維曲線,曲線條數(shù)等于矩陣列數(shù),。 程序如下: t=0:pi/100:20*pi; x=sin(t); y=cos(t); z=t.*sin(t).*cos(t); plot3(x,y,z); title('Line in 3-D Space'); xlabel('X');ylabel('Y');zlabel('Z'); 1.產(chǎn)生三維數(shù)據(jù) 在MATLAB中,利用meshgrid函數(shù)產(chǎn)生平面區(qū)域內(nèi)的網(wǎng)格坐標(biāo)矩陣,。其格式為: x=a:d1:b; y=c:d2:d; [X,Y]=meshgrid(x,y); 語句執(zhí)行后,,矩陣X的每一行都是向量x,行數(shù)等于向量y的元素的個數(shù),,矩陣Y的每一列都是向量y,,列數(shù)等于向量x的元素的個數(shù)。 2.繪制三維曲面的函數(shù)
surf函數(shù)和mesh函數(shù)的調(diào)用格式為: mesh(x,y,z,c):畫網(wǎng)格曲面,,將數(shù)據(jù)點在空間中描出,并連成網(wǎng)格,。 surf(x,y,z,c):畫完整曲面,,將數(shù)據(jù)點所表示曲面畫出,。 一般情況下,,x,y,z是維數(shù)相同的矩陣。x,y是網(wǎng)格坐標(biāo)矩陣,,z是網(wǎng)格點上的高度矩陣,,c用于指定在不同高度下的顏色范圍。 程序如下: 此外,,還有帶等高線的三維網(wǎng)格曲面函數(shù)meshc和帶底座的三維網(wǎng)格曲面函數(shù)meshz。其用法與mesh類似,,不同的是meshc還在xy平面上繪制曲面在z軸方向的等高線,,meshz還在xy平面上繪制曲面的底座。 程序如下: [x,y]=meshgrid(-8:0.5:8); z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps); subplot(2,2,1); mesh(x,y,z); title('mesh(x,y,z)') subplot(2,2,2); meshc(x,y,z); title('meshc(x,y,z)') subplot(2,2,3); meshz(x,y,z) title('meshz(x,y,z)') subplot(2,2,4); surf(x,y,z); title('surf(x,y,z)') 3.標(biāo)準(zhǔn)三維曲面 sphere函數(shù)的調(diào)用格式為: [x,y,z]=sphere(n):generates three (N+1)-by-(N+1) cylinder函數(shù)的調(diào)用格式為: [x,y,z]= cylinder(R,n),其中r為圓周半徑,,n為組成圓周的點數(shù),。 MATLAB還有一個peaks 函數(shù),稱為多峰函數(shù),,常用于三維曲面的演示,。 程序如下: t=0:pi/20:2*pi; [x,y,z]= cylinder(2+sin(t),30); subplot(2,2,1); surf(x,y,z); subplot(2,2,2); [x,y,z]=sphere; surf(x,y,z); subplot(2,1,2); [x,y,z]=peaks(30); surf(x,y,z); 在介紹二維圖形時,,曾提到條形圖,、桿圖、餅圖和填充圖等特殊圖形,,它們還可以以三維形式出現(xiàn),,使用的函數(shù)分別是bar3、stem3,、pie3 和fill3,。
bar3函數(shù)繪制三維條形圖,常用格式為: bar3(y) bar3(x,y) stem3函數(shù)繪制離散序列數(shù)據(jù)的三維桿圖,,常用格式為: stem3(z) stem3(x,y,z) pie3函數(shù)繪制三維餅圖,,常用格式為: pie3(x) fill3函數(shù)等效于三維函數(shù)fill,可在三維空間內(nèi)繪制出填充過的多邊形,,常用格式為: fill3(x,y,z,c) (1) 繪制魔方陣的三維條形圖,。 (2) 以三維桿圖形式繪制曲線y=2sin(x)。 (3) 已知x=[2347,1827,2043,3025],,繪制餅圖,。 (4) 用隨機的頂點坐標(biāo)值畫出五個黃色三角形,。 程序如下: subplot(2,2,1); bar3(magic(4)) subplot(2,2,2); y=2*sin(0:pi/10:2*pi); stem3(y); subplot(2,2,3); pie3([2347,1827,2043,3025]); subplot(2,2,4); fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5), 'y' ) 程序如下: subplot(1,2,1); [X,Y,Z]=peaks(30); waterfall(X,Y,Z) xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis'); subplot(1,2,2); contour3(X,Y,Z,12,'k'); xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis'); MATLAB提供了設(shè)置視點的函數(shù)view,,其調(diào)用格式為: view(az,el) 其中az為方位角,,el為仰角,它們均以度為單位,。系統(tǒng)缺省的視點定義為方位角-37.5°,仰角30°,。 例 1.顏色的向量表示 MATLAB除用字符表示顏色外,,還可以用含有3個元素的向量表示顏色,。向量元素在[0,1]范圍取值,3個元素分別表示紅,、綠,、藍(lán)3種顏色的相對亮度,稱為RGB三元組,。 2.色圖 色圖(Color map)是MATLAB系統(tǒng)引入的概念,。在MATLAB中,每個圖形窗口只能有一個色圖,。色圖是m×3 的數(shù)值矩陣,,它的每一行是RGB三元組。色圖矩陣可以人為地生成,,也可以調(diào)用MATLAB提供的函數(shù)來定義色圖矩陣,。 3.三維表面圖形的著色 三維表面圖實際上就是在網(wǎng)格圖的每一個網(wǎng)格片上涂上顏色。surf函數(shù)用缺省的著色方式對網(wǎng)格片著色,。除此之外,,還可以用shading命令來改變著色方式。 shading faceted命令將每個網(wǎng)格片用其高度對應(yīng)的顏色進(jìn)行著色,,但網(wǎng)格線仍保留著,,其shading flat命令將每個網(wǎng)格片用同一個顏色進(jìn)行著色,且網(wǎng)格線也用相應(yīng)的顏色,,從而使得圖形表面顯得更加光滑,。 shading interp命令在網(wǎng)格片內(nèi)采用顏色插值處理,得出的表面圖顯得最光滑,。 顏色是黑色,。這是系統(tǒng)的缺省著色方式 程序如下: [x,y,z]=sphere(20); colormap(copper); subplot(1,3,1); surf(x,y,z); axis equal subplot(1,3,2); surf(x,y,z);shading flat; axis equal subplot(1,3,3); surf(x,y,z);shading interp; axis equal MATLAB提供了燈光設(shè)置的函數(shù),,其調(diào)用格式為: light('Color',選項1,'Style',選項2,'Position',選項3) 程序如下: [x,y,z]=sphere(20); subplot(1,2,1); surf(x,y,z);axis equal; light('Posi',[0,1,1]); shading interp; hold on; plot3(0,1,1,'p');text(0,1,1,' light'); subplot(1,2,2); surf(x,y,z);axis equal; light('Posi',[1,0,1]); shading interp; hold on; plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,' light'); 例4-22 程序如下: [x,y]=meshgrid(-5:0.1:5); z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4); surf(x,y,z);shading interp; pause i=find(x<=0&y<=0); z1=z;z1(i)=NaN; surf(x,y,z1);shading interp; 為了展示裁剪效果,,第一個曲面繪制完成后暫停,然后顯示裁剪后的曲面,。 圖像處理 1.imread和imwrite函數(shù) imread和imwrite函數(shù)分別用于將圖像文件讀入MATLAB工作空間,,以及將圖像數(shù)據(jù)和色圖數(shù)據(jù)一起寫入一定格式的圖像文件。MATLAB支持多種圖像文件格式,,如.bmp,、.jpg、.jpeg,、.tif等。 2.image和imagesc函數(shù) 這兩個函數(shù)用于圖像顯示,。為了保證圖像的顯示效果,,一般還應(yīng)使用colormap函數(shù)設(shè)置圖像色圖。 例5-23 程序如下: [x,cmap]=imread('flower.jpg'); image(x);colormap(cmap); axis image off MATLAB提供getframe、moviein和movie函數(shù)進(jìn)行動畫制作,。 1.getframe函數(shù) getframe函數(shù)可截取一幅畫面信息(稱為動畫中的一幀),,一幅畫面信息形成一個很大的列向量。顯然,,保存n幅圖面就需一個大矩陣,。 2.moviein函數(shù)
moviein(n)函數(shù)用來建立一個足夠大的n列矩陣。該矩陣用來保存n幅畫面的數(shù)據(jù),,以備播放,。之所以要事先建立一個大矩陣,是為了提高程序運行速度,。 3.movie函數(shù) movie(m,n)函數(shù)播放由矩陣m所定義的畫面n次,,缺省時播放一次。 例 程序如下 [X,Y,Z]=peaks(30); surf(X,Y,Z) axis([-3,3,-3,3,-10,10]) axis off; shading interp; colormap(hot); m=moviein(20); for i=1:20 view(-37.5+24*(i-1),30) m(:,i)=getframe; end movie(m,2); |
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