記憶100位無規(guī)律的數(shù)字,與記憶一幅撲克牌,,用的是相同的記憶方法,,就是首先對數(shù)字進行編碼,然后再運用地點法(定樁法的一種)進行記憶,。(數(shù)字記憶訓練建議用我們推薦的軟件進行,,見跟貼附三。數(shù)字編碼的圖象見跟貼附四),。
記憶100位數(shù)字,,每2個數(shù)字組成一個編碼,事實上是需要記憶50個編碼,,每2個編碼需要用到一個地點,,因此需要25個地點。
而記憶一副撲克牌,,需要記憶的是52張撲克(去掉大,、小王),每張撲克作為一個編碼,,就有52個編碼,,需要用到26個地點。
相比而言,,100位數(shù)字的記憶量比一副撲克牌的記憶量要少一點點,,然而事實上,記憶100位數(shù)字所要花的時間會比記憶一副撲克牌要稍微多一些,。
這是因為撲克每一張都不重復,,而且其中的人物牌圖像比較鮮明,更容易作聯(lián)結(jié),。
而記憶數(shù)字的時候,,50組數(shù)字(每組2個數(shù)字)中,,難免會出現(xiàn)重復,甚至有時重復出現(xiàn)的次數(shù)還比較多,,這就容易混淆,;
另外,記數(shù)字需要熟悉100個編碼,,編碼數(shù)比撲克牌多,,而且相比而言,新增編碼(50-99)的形象度比撲克牌中的人物牌要遜色一些,;
還有一個原因,,就是撲克牌可以隨身攜帶,而數(shù)字要借助電腦的軟件進行訓練,,如果沒有電腦軟件的話還得靠自己手寫或打印,,訓練的容易程度比撲克牌要低一些,所以也就導致訓練量比不上撲克牌,。
因此,,記憶數(shù)字比記憶撲克的難度稍微大一點點。如果你記憶一副撲克需要用100秒的話,,那么,,記憶數(shù)字可能需要用120秒左右,。
附一: 100位數(shù)字的編碼表:
┌───┬─────┬───┬────────┐
│ 01 │ 樹 │ 51 │ 狐貍 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 02 │ 鴨子 │ 52 │ 木耳 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 03 │ 耳朵 │ 53 │ 牡丹 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 04 │ 紅旗 │ 54 │ 護士 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 05 │ 鉤子 │ 55 │ 木屋 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 06 │ 勺子 │ 56 │ 蝸牛 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 07 │ 拐杖 │ 57 │ 母雞 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 08 │ 葫蘆 │ 58 │ 苦瓜 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 09 │ 球拍 │ 59 │ 五角星 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 10 │ 棒球 │ 60 │ 榴蓮 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 11 │ 筷子 │ 61 │ 輪椅 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 12 │ 嬰兒 │ 62 │ 驢兒 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 13 │ 醫(yī)生 │ 63 │ 留聲機 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 14 │ 鑰匙 │ 64 │ 螺絲 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 15 │ 鸚鵡 │ 65 │ 鑼鼓 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 16 │ 楊柳 │ 66 │ 綠豆 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 17 │ 玉璽 │ 67 │ 流星 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 18 │ 籬笆 │ 68 │ 喇叭 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 19 │ 泥鰍 │ 69 │ 鹿角 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 20 │ 耳環(huán) │ 70 │ 麒麟 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 2l │ 鱷魚 │ 71 │ 蜥蜴 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 22 │ 鴛鴦 │ 72 │ 企鵝 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 23 │ 和尚 │ 73 │ 雞蛋 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 24 │ 盒子 │ 74 │ 騎士 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 25 │ 二胡 │ 75 │ 積木 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 26 │ 河流 │ 76 │ 犀牛 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 27 │ 耳機 │ 77 │ 七喜(汽水) │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 28 │ 荷花 │ 78 │ 西瓜 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 29 │ 阿膠 │ 79 │ 氣球 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 30 │ 森林 │ 80 │ 百靈鳥 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 31 │ 鯊魚 │ 81 │ 螞蟻 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 32 │ 仙鶴 │ 82 │ 百合花 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 33 │ 仙丹 │ 83 │ 花生 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 34 │ 紳士 │ 84 │ 巴士 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 35 │ 珊瑚 │ 85 │ 花菇 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 36 │ 山鹿 │ 86 │ 八路軍 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 37 │ 山雞 │ 87 │ 白棋 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 38 │ 沙發(fā) │ 88 │ 白板 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 39 │ 香蕉 │ 89 │ 芭蕉 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 40 │ 司令 │ 90 │ 精靈 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 41 │ 雪梨 │ 91 │ 球衣 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 42 │ 雪耳 │ 92 │ 球兒 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 43 │ 雪山 │ 93 │ 救生圈 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 44 │ 石獅 │ 94 │ 教師 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 45 │ 水母 │ 95 │ 救護車 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 46 │ 石榴 │ 96 │ 酒樓 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 47 │ 司機 │ 97 │ 酒席 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 48 │ 雪花 │ 98 │ 酒吧 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 49 │ 雪球 │ 99 │ 膠卷 │
├───┼─────┼───┼────────┤
│ 50 │ 五環(huán) │ 00 │ 望遠鏡 │
───┴─────┴───┴────────┘
│ 1 │ 魚 │ 2 │ 鵝 │
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│ 3 │ 山 │ 4 │ 獅子 │
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│ 5 │ 老虎 │ 6 │ 牛 │
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│ 7 │ 雞 │ 8 │ 馬 │
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│ 9 │ 球 │ │ │
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注:在記憶數(shù)字的時候,,例如記憶手機號,會出現(xiàn)單個的數(shù)字,,這個時候就可以采用1-9這9個單數(shù)字編碼,。我們在編碼1-9的時候,用的是諧音法,,而編碼01-09的時候,,用的則是形象法。
附二:地點法的運用舉例(地點圖參考):
在自己的家里,,隨便可以按照特定的順序找出數(shù)十個物品作為記憶的地點,,例如冰箱、壁鐘,、沙發(fā),、空調(diào)、電視等,。
1,、如果要在“冰箱”上先后放置數(shù)字25、79,,可以這樣想像:
冰箱的門把手是一個二胡,,必須要拉一下二胡才能打開冰箱,,冰箱門一打開,里面一個氣球“碰”地一聲爆炸了,,嚇了我一跳,。先出現(xiàn)的編碼放在冰箱外面,后出現(xiàn)的編碼放在冰箱里面,,這樣順序就不容易搞錯,。
2、如果要在“壁鐘”上先后放置數(shù)字35,、19,,可以這樣想像:
一條滑溜溜的泥鰍沿著鐘擺往上爬,爬呀爬,,想要到壁鐘頂上的珊瑚里面躲起來,。35先出現(xiàn),放上面,,19后出現(xiàn),,放下面。
3,、如果要在“沙發(fā)”上先后放置數(shù)字98,、39,可以這樣想像:
沙發(fā)上開了一間酒吧,,酒吧的地上放滿了香蕉皮,,人一進去肯定滑倒。98先出現(xiàn),,放外面,,39后出現(xiàn),放里面,。
4,、如果要在“空調(diào)”上先后放置86、46,,可以這樣想像:
一個八路軍舉著槍瞄準空調(diào),,空調(diào)里噴出的不是冷氣,而是一個個石榴,,那個八路瞄準石榴,,出來一個打一個。
5,、如果要在“電視”上放置45,、26,可以這樣想像:
一大群水母在電視機的頂上跳舞,然后電視里出現(xiàn)了一條河流,,這些水母就一個個爭先恐后地跳進了河流里,。
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