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(ZT)新聞?wù){(diào)查:揭秘虛擬網(wǎng)游中的真實(shí)金融體系

 爬墻的螞蟻 2010-10-08
(ZT)新聞?wù){(diào)查:揭秘虛擬網(wǎng)游中的真實(shí)金融體系

Wed Oct 19 14:09:00 2005

揭秘虛擬網(wǎng)游中的真實(shí)金融體系

即便沒(méi)有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲可以永遠(yuǎn)存在,,甚至網(wǎng)絡(luò)游戲的形態(tài)最終會(huì)消亡,但是一個(gè)具備完
整經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)甚至獨(dú)特政治體系的虛擬世界已經(jīng)出現(xiàn)在我們面前,。

沒(méi)有接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的人很難想象,,屏幕后面這個(gè)看似虛無(wú)飄渺的世界,竟然也蘊(yùn)藏著自
己的一套金融體系,。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,,一個(gè)具備完整金融系統(tǒng)的虛擬世界已經(jīng)出
現(xiàn)。這個(gè)正在悄然形成的“金融體系”中,,已經(jīng)出現(xiàn)了類(lèi)似現(xiàn)實(shí)世界中的“中央銀行”,、
“商業(yè)銀行”、“外匯管理局”等虛擬金融機(jī)構(gòu),。

  目前,,這個(gè)金融體系正通過(guò)一些B2C、C2C的交易平臺(tái),,把虛擬世界中的“財(cái)富”轉(zhuǎn)換
成現(xiàn)實(shí)的財(cái)富,,而這些平臺(tái)所充當(dāng)?shù)慕巧拖瘳F(xiàn)實(shí)社會(huì)中的兌換機(jī)構(gòu),他們可以把魔獸幣
,、熱血幣,、劍俠幣等虛擬貨幣兌換成人民幣,、美元,、日元,、歐元等,。

  用Q幣,、人民幣還是美元,?

  在現(xiàn)實(shí)中,,中央銀行的主要業(yè)務(wù)包括貨幣發(fā)行,、存款、貸款,再貼現(xiàn)等業(yè)務(wù),,而在虛
擬世界中充當(dāng)中央銀行的則是網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)公司等,,他們負(fù)責(zé)虛擬世界里金融
政策的制定、貨幣的發(fā)行,、存款等職責(zé),。

  目前,,QQ的普及早已超出了騰訊公司當(dāng)初的預(yù)期?,F(xiàn)在Q幣甚至可用來(lái)購(gòu)買(mǎi)其他游戲的
點(diǎn)卡,、虛擬物品,甚至一些影片,、軟件的下載服務(wù)等,。鑒于Q幣的價(jià)值,甚至出現(xiàn)了很多專(zhuān)
門(mén)提供Q幣與人民幣進(jìn)行雙向兌換的網(wǎng)站,,使Q幣逐漸成為一種可以流通的等價(jià)交換單位,。


  實(shí)際上,,人類(lèi)社會(huì)首次以貝殼作為貨幣,,也是為了方便交換不同的物資,。如果在虛擬
的世界中,有足夠多的人認(rèn)可某種“貨幣”的價(jià)值,,則其也完全可能成為物質(zhì)交換的替代
單位,。

  在一個(gè)每天會(huì)有幾百萬(wàn)人參與的網(wǎng)游中,每天都進(jìn)行著4至5小時(shí)的生產(chǎn),、交換,,于是
每個(gè)游戲幾乎就相當(dāng)于一個(gè)小“國(guó)家”,,而這個(gè)“國(guó)家”有著自己的政治體制、經(jīng)濟(jì)體制
和人文關(guān)系,,因此,,盡管是虛擬的“國(guó)家”,其存在的經(jīng)濟(jì)規(guī)律與現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)規(guī)律依
然有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,。

  以目前風(fēng)靡的“魔獸世界”為例,,九城就相當(dāng)于魔獸在中國(guó)地區(qū)的“王國(guó)”,它會(huì)制
定魔獸的經(jīng)濟(jì)體制,,并發(fā)行一定的“魔獸幣”,。玩家就是通過(guò)打怪得到金幣和裝備。虛擬
王國(guó)政府制定的經(jīng)濟(jì)制度,,可以增加互動(dòng),,方便玩家之間交換物品。

  像花旗銀行那樣兌換美元

  在現(xiàn)實(shí)中,,商業(yè)銀行有這樣的一種業(yè)務(wù),,就是把你手中的人民幣兌換成各種外幣或者
將外幣兌換成人民幣,在虛擬世界中充當(dāng)這個(gè)角色的就是各種從事游戲幣交易的網(wǎng)絡(luò)公司
,。例如,,美國(guó)的GameUSD和GE.com、中國(guó)的我有網(wǎng)和5173.com,、韓國(guó)的itembay公司等等,,
其主要業(yè)務(wù)就是把游戲幣兌換成人民幣、美元,、韓元等,,他們兌換的過(guò)程和現(xiàn)實(shí)“商業(yè)銀
行”的兌換沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。

  IGE是美國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易公司,。許云波是該公司在中國(guó)上海辦事處的總
經(jīng)理,,負(fù)責(zé)在國(guó)內(nèi)收購(gòu)游戲金幣的業(yè)務(wù),以及為IGE開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng),。許云波的生意很簡(jiǎn)單,,
就是用現(xiàn)實(shí)的美元從玩家手里低價(jià)收購(gòu)游戲虛擬金幣,然后高價(jià)賣(mài)給其他游戲玩家,。

  這個(gè)交易市場(chǎng)在美國(guó)被稱(chēng)做網(wǎng)游的第二市場(chǎng),,其增長(zhǎng)速度讓人震驚。這項(xiàng)聽(tīng)起來(lái)猶如
天方夜譚的生意,,已讓IGE的預(yù)估市值達(dá)到6億美元,。目前IGE公司涉及的網(wǎng)絡(luò)游戲已有16款
,,與當(dāng)年游戲運(yùn)營(yíng)商坐地收錢(qián)財(cái)源滾滾一樣,這個(gè)公司目前每個(gè)月都有一兩千萬(wàn)美元的銷(xiāo)
售額,,其毛利率可達(dá)20%-50%,。IGE在虛擬世界里,,就好像與花旗銀行在現(xiàn)實(shí)中的地位一樣
,。花旗是將美元換成人民幣,、歐元,、日元,而IGE是將魔獸幣,、EQ幣換成美元,。

  目前,在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和玩家之間進(jìn)行虛擬物品和現(xiàn)實(shí)貨幣的交易也已經(jīng)非常普遍,,
而且也不僅僅局限在虛擬金幣的交易上,。比如金山公司運(yùn)營(yíng)的《劍俠》游戲的玩家如果想
購(gòu)買(mǎi)一把“奔雷槍”,可以通過(guò)支付1500-2500元人民幣向另一個(gè)玩家購(gòu)買(mǎi),。

  虛擬與現(xiàn)實(shí)的“財(cái)富通道”

  如果讓你花幾千元,,去購(gòu)買(mǎi)一段存放在不知道什么地方的服務(wù)器上的代碼,你肯定會(huì)
覺(jué)得不可理解,。但這樣的事情每天都在發(fā)生,,在網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中,一個(gè)60級(jí)虛擬
人物在中國(guó)虛擬物品交易網(wǎng)站上的“成本價(jià)格”至少是2000元人民幣,,當(dāng)然你也可以把它
折換成游戲中的虛擬金幣——大概能換1萬(wàn)個(gè),,因?yàn)槿嗣駧排c“魔獸幣”的“匯率”最近一
直穩(wěn)定在1:5左右。

  中央銀行,、商業(yè)銀行,,現(xiàn)實(shí)世界的一切金融模式,幾乎都可以在這個(gè)虛擬的世界中出
現(xiàn),,這些“鏡像”的市場(chǎng)帶來(lái)的一樣是真金白銀,。例如與現(xiàn)實(shí)世界中“保姆公司”身份差
不多的“虛擬人物代練公司”也早已經(jīng)出現(xiàn)。國(guó)外甚至有運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始思考在虛擬世界中向
虛擬人物賣(mài)保險(xiǎn),,因?yàn)檫@些人物往往傾注了玩家大量的心血和金錢(qián),。

  當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》風(fēng)靡全球的時(shí)候,當(dāng)GameUSD上每天更新著美元兌魔獸金幣匯
率的時(shí)候,,當(dāng)虛擬財(cái)物一夜之間轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)中白花花的銀子,,當(dāng)虛擬世界也出現(xiàn)“通貨膨
脹”、“通貨緊縮”和“金融危機(jī)”的時(shí)候,,這一切就不僅僅是游戲那么簡(jiǎn)單了,。

  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正在出現(xiàn)變革,但是其影響卻已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了網(wǎng)絡(luò)游戲的范疇。通過(guò)虛
擬物品交易,,在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的“財(cái)富轉(zhuǎn)化通道”已經(jīng)形成,,這是一個(gè)越來(lái)越
真實(shí)的虛擬世界。甚至有人這樣說(shuō)過(guò):從理論上講,,今天開(kāi)發(fā)虛擬世界與300年前開(kāi)發(fā)美洲
新大陸并沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,。

  虛擬世界里的“金融危機(jī)”

  和現(xiàn)實(shí)社會(huì)的金融體系一樣,虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界也會(huì)出現(xiàn)這樣和那樣問(wèn)題,,也會(huì)像
現(xiàn)實(shí)世界一樣爆發(fā)金融危機(jī),。

  一位名叫“天下黃昏”的玩家在劍俠情緣·二區(qū)一服是“首富”,曾經(jīng)被金山公司懷
疑制造“金元寶”(一種等價(jià)于35元的包月點(diǎn)卡)而被凍結(jié)賬號(hào),,從而引發(fā)了整個(gè)服務(wù)器金
融市場(chǎng)混亂,,導(dǎo)致金元寶價(jià)格在兩天內(nèi)上漲了一倍多。因?yàn)楫?dāng)時(shí)市場(chǎng)上金元寶的價(jià)格基本
上被他一個(gè)人操縱著,,而在背后就是強(qiáng)大的人民幣支持,,據(jù)了解,“天下黃昏”是上海飛
和實(shí)業(yè)集團(tuán)有限公司的高層,,就像索羅斯制造東南亞金融危機(jī)一樣,,他在游戲的世界也制
造了一場(chǎng)金融危機(jī)。

  其實(shí)“天下黃昏”制造經(jīng)濟(jì)危機(jī)利用的就是羊群效應(yīng)或稱(chēng)“跟風(fēng)效應(yīng)”,,即一種貨幣
在受到投機(jī)沖擊時(shí),,大量的資金會(huì)加入這種投機(jī)行列,甚至本國(guó)居民也會(huì)為了避免匯率風(fēng)
險(xiǎn)而參與資本外逃,,形成羊群效應(yīng),。換句話說(shuō),“天下黃昏”就是利用自己在這個(gè)游戲中
的影響力,,而對(duì)金元寶進(jìn)行投機(jī),,在低價(jià)時(shí)大肆收購(gòu)導(dǎo)致價(jià)格虛高,人為地制造出一種預(yù)
期升值的假象,,而使得一些玩家跟隨買(mǎi)進(jìn),,出現(xiàn)了跟風(fēng)現(xiàn)象,形成了羊群效應(yīng),,“天下黃
昏”從中牟取了暴利,。

  難以克服的虛擬“通脹”

  虛擬游戲世界里的通貨膨脹經(jīng)常出現(xiàn)。在現(xiàn)實(shí)世界的金融體系中,,有較為完備的預(yù)防
措施來(lái)防止通貨膨脹或者緊縮,,例如中央銀行有相應(yīng)的黃金儲(chǔ)備來(lái)對(duì)應(yīng)貨幣流通波動(dòng)。但
對(duì)于任何一個(gè)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),,控制通貨膨脹都是一件困難的事情,。

  在虛擬的游戲世界里,,規(guī)則是由某個(gè)游戲公司指定和執(zhí)行的,他們的權(quán)利在某種程度
上說(shuō)是絕對(duì)的,。因此,,對(duì)于“貨幣”的發(fā)行運(yùn)營(yíng)商往往是沒(méi)有節(jié)制的,他們發(fā)行“貨幣”
不用去考慮要和“金庫(kù)”里的黃金等價(jià),。這樣容易出現(xiàn)“通貨膨脹”,。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中
存在大量的“偽鈔制造者”,,即黑客通過(guò)大量的私服外掛,,私造虛擬貨幣,,這些因素都成
為游戲運(yùn)營(yíng)商無(wú)法控制虛擬貨幣的原因,。

  在網(wǎng)絡(luò)中“人氣”就相當(dāng)于“錢(qián)氣”,人氣越旺的游戲,,其交換的氛圍也就越高,。隨
之,一旦游戲貨幣“錢(qián)氣”高漲,,則職業(yè)玩家便“聞著味兒”而來(lái),,他們尋找游戲中的BU
G來(lái)制作外掛,制造“假鈔”,,但“政府”(即運(yùn)營(yíng)商)又不能區(qū)分玩家手中持有的“貨幣”
是真是假,。

  這和現(xiàn)實(shí)中中央銀行濫發(fā)貨幣,引起通貨膨脹沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,。因此原本一元錢(qián)就能買(mǎi)
到的東西,,就需要拿一捆錢(qián)才能買(mǎi)到。

  例如:《劍俠情緣》這款游戲在最開(kāi)始時(shí),,1億劍俠幣在全國(guó)各地和人民幣“匯率”一
般是400—500元,,可不到一年,劍俠幣則跌至1億兌換30—50元,,行情急劇下跌,,一些老玩
家不禁感嘆:“身上沒(méi)幾個(gè)億,都不好意思問(wèn)人家東西怎么賣(mài),。”(商報(bào)記者 賴(lài)大臣)

  本文部分資料和數(shù)據(jù)參考了《互聯(lián)網(wǎng)周刊》,、《IT經(jīng)理世界》,特此感謝

  網(wǎng)游故事:“地下游戲工廠”的財(cái)富機(jī)會(huì)

  在西安市楊家村一個(gè)簡(jiǎn)易的樓房?jī)?nèi),,有10個(gè)人圍著5臺(tái)電腦每天12小時(shí)不停地工作,,他
們的工作就是打游戲,“生產(chǎn)”《劍俠情緣》的游戲金幣,。這是分布在全國(guó)各地的“地下
游戲工廠”的一個(gè),。

  老板王明和他的女朋友李雯還有網(wǎng)友“風(fēng)之凈土”一起經(jīng)營(yíng)這家小作坊,。“我們?nèi)ツ?
做的時(shí)候,先是和一些網(wǎng)上的交易平臺(tái)取得聯(lián)系,,給他們供貨,。” 王明說(shuō)自己到現(xiàn)在也沒(méi)
見(jiàn)過(guò)網(wǎng)站的任何人,所有的交易都在游戲中完成,,第二天便會(huì)收到銀行匯款?,F(xiàn)在他的工
作室每個(gè)月的收入能達(dá)到1萬(wàn)多元,利潤(rùn)在3000元到5000元不等,。

  王明的工作室是典型的家庭作坊式的生產(chǎn),。這種場(chǎng)景在江浙、河南,、四川等地非常普
遍,。他們除了通過(guò)打裝備來(lái)賣(mài)錢(qián)以外,還承擔(dān)著代練的任務(wù),,即專(zhuān)門(mén)為那些有錢(qián)沒(méi)時(shí)間的
人練級(jí)——這是讓游戲中的人物越來(lái)越強(qiáng)大的方法,,從而收取服務(wù)費(fèi)用。一個(gè)月下來(lái),,每
個(gè)人也能有近千元的收入,。他們是原始的虛擬游戲經(jīng)濟(jì)從業(yè)者。目前,,國(guó)內(nèi)最大的游戲工
廠主要集中在東北三省,、福建、四川等地,,據(jù)了解,,最大的游戲工廠有兩三千臺(tái)電腦,50
00多員工,。

  實(shí)際上,,虛擬物品交易已越來(lái)越形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,,隨著游戲產(chǎn)業(yè)
鏈條的發(fā)展,,處在上游的游戲生產(chǎn)工廠,特別是有規(guī)模的優(yōu)勢(shì)工廠,,正在成為緊缺資源,。
那些優(yōu)秀的游戲生產(chǎn)工廠對(duì)于虛擬游戲交易企業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。

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