作者: 2010年09月27日 來源:中國企業(yè)家網(wǎng) 沒有點卡,就沒有盛大的今天;沒有盛大,,就沒有中國網(wǎng)游的今天;沒有網(wǎng)游,,就沒有中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的今天。 點卡,,如今已經(jīng)演變成一種無所不在的虛擬貨幣,,一直扮演著網(wǎng)游之血的角色。 十年前,,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅之際,,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起,成為整個互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)頭羊,,至今強勁,。人們不會忘記那款名為《傳奇》的網(wǎng)游,當(dāng)時一個名不見經(jīng)傳的小公司盛大,,從韓國代理過來的一款二流游戲,,卻在中國市場做成一款一流游戲,并由此開創(chuàng)了一個全新的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),。 盛大《傳奇》所采用的商業(yè)模式核心是按點卡收費,,即按玩家的游戲時間收取相應(yīng)的費用,玩家為獲得在線游戲時間而付費,,公司的增收秘訣就是想方設(shè)法延長玩家在線時間,。玩家在游戲中的等級取決于在網(wǎng)上耗的時間長短,連續(xù)十幾個小時打游戲是家常便飯,。 這種商業(yè)模式一直支撐著網(wǎng)游走過了大概五年的時間,。隨著社會輿論對“網(wǎng)癮”的詬病,一種新的網(wǎng)游模式呼之欲出,。 這次又是盛大,,2005年11月,盛大首先宣布將旗下的幾款核心網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》,、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,,不再按時間收費,轉(zhuǎn)而依靠向用戶提供增值服務(wù)獲得收益,。 這便是“免費游戲+收費道具”的模式,,“點卡”的計量方法不再限于時長,,而轉(zhuǎn)型為一種功能更為多用的“虛擬貨幣”。但是,,本質(zhì)沒有絲毫變化,依然是需要用現(xiàn)實貨幣換取的一種虛擬兌換工具,。 在此之前,,網(wǎng)游行業(yè)的主流商業(yè)模式是以時間計費,從此之后,,道具收費成了主流模式,。無論何種模式,點卡都是其中的核心驅(qū)動,。 2009年中國網(wǎng)游市場規(guī)模為258億元人民幣,,同比增長39.5%。2010年上半年中國網(wǎng)游市場規(guī)模達(dá)156億元,,全年超300億已成定局,。需要說明的是,這些數(shù)據(jù)僅包括面向玩家的游戲運營收入,,不包括海外出口收入和通過其它盈利模式獲得收入,。也就是說,這300億的網(wǎng)游天空,,是一張張幾元,、十幾元、幾十元的“點卡”支撐起來的,。 登陸任何一家點卡交易支付平臺,、網(wǎng)吧,甚至是報亭,、超市,,你都能買到你想要的任何一款網(wǎng)游的點卡:魔獸金幣、盛大點券,、網(wǎng)易泡幣,、新浪U幣、百度幣有些點卡甚至是一卡多用的“一卡通”,,可以支付多款游戲,。這儼然成為一個大產(chǎn)業(yè)。難怪總有人擔(dān)心,,點卡這種虛擬貨幣將會沖擊現(xiàn)實金融體系,,看來,不是毫無道理,。 為此,,2009年6月,,中國文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,。官方第一次對虛擬貨幣做出的明確定義,,長達(dá)178字,并界定了虛擬貨幣的表現(xiàn)為網(wǎng)游的預(yù)付充值卡,、預(yù)付金額或點數(shù)等形式,。明確規(guī)定虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣對現(xiàn)實金融秩序可能產(chǎn)生的沖擊,。 美國著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家林頓·拉魯什曾預(yù)言:到2050年,,基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認(rèn),成為能夠流通的貨幣,。 虛擬貨幣是商品還是貨幣?會否沖擊現(xiàn)實金融體系?爭論還在繼續(xù),,網(wǎng)游行業(yè)還在繼續(xù)。這個短短十年時間迅速崛起的行業(yè),,一度被稱為“比毒品還暴利的行業(yè)”,,造就了多家聲名遐邇的巨頭企業(yè),它正在像磁石一樣吸引著各方資本逐鹿,,連房地產(chǎn),、酒業(yè)、礦產(chǎn)業(yè)這樣高利潤行業(yè)的企業(yè)也愿來此淘金,。 由此,,點卡對于中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)過去十年的作用,可見一斑,。即使,,它可能消亡在未來某個時刻,或被替代,,或被拋棄,。 |
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