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網(wǎng)游展現(xiàn)未來(lái)社會(huì)雛形 未來(lái)我們生活在游戲中,?

 黑傳說(shuō) 2007-03-19
網(wǎng)絡(luò)游戲自誕生以來(lái)就一直飽受爭(zhēng)議,而它也確實(shí)極易讓人沉溺其中,玩物喪志.不過(guò)現(xiàn)在不少西方媒體又從中發(fā)現(xiàn)了其它意義:如今的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,仿佛在向我們昭示著一個(gè)嶄新的未來(lái)社會(huì)的雛形.也許,不久的未來(lái),我們的生活,果真如同游戲中一模一樣了.

    奇怪的招呼 新的社會(huì)交際方式

    從前,常見(jiàn)的成為朋友的方式不外乎以下幾種:同學(xué),、同事,、鄰居或者筆友,在成為朋友的同時(shí)也互相有了相當(dāng)深刻的了解.

    而如今,經(jīng)??梢砸?jiàn)到有人在路邊以奇怪的名稱(chēng)互相親熱地打著招呼,不要驚奇,他們并非來(lái)自中情局或者軍情六處的特工,事實(shí)上在一個(gè)由數(shù)字構(gòu)成的世界中,他們可能已經(jīng)這樣互相稱(chēng)呼了很久了,雖然在這之前他們可能從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)面.偶爾也會(huì)有人向你引見(jiàn)———“這是我們會(huì)長(zhǎng).”

    可別以為你面前的這人參加了某個(gè)幫派,更別以為他旁邊的人是黑社會(huì)大佬,事實(shí)上他們不過(guò)在虛擬世界中有著共同的愛(ài)好,、玩著同一款網(wǎng)絡(luò)游戲而已.

  無(wú)需英雄主義 新的“社會(huì)分工”

    網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹螘?huì)成為一種新的交際方式,?這和如今網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)有很大關(guān)系.早期的網(wǎng)絡(luò)游戲一度繼承了單機(jī)游戲中的個(gè)人英雄主義,然而很快,玩家對(duì)無(wú)休止地砍殺和無(wú)聊的橫沖直撞感到厭倦.隨著理念的改變,合作化漸成大勢(shì)所趨.3D技術(shù)的成熟也使得新一代的以3D為賣(mài)點(diǎn)的游戲大量面市,而其中名氣最響的無(wú)疑是《魔獸世界》.

    和許多游戲不同,《魔獸世界》為玩家角色設(shè)立了不難達(dá)到的等級(jí)上限,以及許多能提供大量升級(jí)用經(jīng)驗(yàn)的任務(wù),它不要求玩家為等級(jí)而奮斗.在游戲中需要達(dá)到某個(gè)目的必須耗費(fèi)大量不同物資,不同的物資需要不同的技能才能取得,而每個(gè)角色所能學(xué)習(xí)的技能極其有限,于是社會(huì)化的分工勢(shì)在必行,而游戲中興旺的虛擬物品交易市場(chǎng)吸引了無(wú)數(shù)職業(yè)玩家和游戲工作室的入駐,在有的服務(wù)器中,市場(chǎng)需求對(duì)物價(jià)的調(diào)控作用十分明顯,甚至有人繪制一周物價(jià)走勢(shì)圖和預(yù)測(cè)報(bào)告.

    游戲中怪物的強(qiáng)大也決定了玩家必須要合作,有時(shí)即使集合了40個(gè)人(游戲里的組隊(duì)上限)的力量在最強(qiáng)大的怪物面前仍微不足道.為此,就必須組成某些玩家的固定集團(tuán),這種集團(tuán)被稱(chēng)為“公會(huì)”.集團(tuán)中的每個(gè)人都要各司其職,才可能打倒敵人而獲取最強(qiáng)的裝備,以此獲得足夠的能源去打敗最后的敵人.

  大公司的加入 向現(xiàn)實(shí)世界的“滲透”

    網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)群從程序設(shè)計(jì)員到普通大眾,游戲本身也從社會(huì)邊緣走向了中心.在網(wǎng)絡(luò)游戲里我們已經(jīng)看到了未來(lái)社會(huì)的影子,在《魔獸世界》的游戲論壇上,關(guān)于公會(huì)制度的討論激烈程度不亞于美國(guó)國(guó)會(huì)的辯論.在風(fēng)行美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲《第二人生》中,不僅有豐田,、沃達(dá)豐和IBM等國(guó)際品牌開(kāi)設(shè)了虛擬的店面賣(mài)起了真正商品,甚至連瑞典大使館都開(kāi)設(shè)特別辦事處,更有真實(shí)的地產(chǎn)公司銷(xiāo)售真正的房產(chǎn),這一切看起來(lái)和現(xiàn)實(shí)已毫無(wú)二致.事實(shí)正如E- bay的創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)皮埃爾·奧米德耶所說(shuō):“伴隨著電子游戲長(zhǎng)大的一代已經(jīng)很難分辨現(xiàn)實(shí)和虛擬的區(qū)別.”而事實(shí)上,隨著互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實(shí)世界更緊密地鍥合,它早已深入我們生活的各個(gè)角落,也許終有一天,這個(gè)社會(huì)的每一個(gè)部分都能在網(wǎng)絡(luò)上找到一個(gè)副本,甚至包括我們本身.

    不虛擬的買(mǎi)賣(mài) 新真正的“網(wǎng)上商務(wù)”

    不少網(wǎng)絡(luò)游戲的職業(yè)玩家因?yàn)閻毫拥墓ぷ鳝h(huán)境和微薄的薪酬而成為社會(huì)的反面教材.可在美國(guó)《商業(yè)周刊》雜志封面上,卻出現(xiàn)了一位網(wǎng)游中的人物,“她”的名字叫“鐘安社”(AnsheChun g).“她”就是《第二人生》中的一個(gè)虛擬人物.這個(gè)游戲如今為“鐘安社”帶來(lái)每年250萬(wàn)美元的實(shí)際收入.

    《第二人生》是一個(gè)由美國(guó)林登實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的自由度極高的網(wǎng)絡(luò)游戲,它為進(jìn)入其中的人們提供了一個(gè)高度現(xiàn)實(shí)化的社會(huì),人們可以在其中開(kāi)設(shè)商店,建造房屋,開(kāi)拓荒原.林登實(shí)驗(yàn)室在其中的收益并非像普通網(wǎng)游那樣出賣(mài)點(diǎn)卡或者游戲時(shí)間而獲得,而是通過(guò)出售游戲中的土地來(lái)得到利潤(rùn).

    而“鐘安社”則扮演了一個(gè)房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商的角色,與普通房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商不同,她不僅通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系生意,連賣(mài)的東西都是網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù).“鐘安社”的真名為艾琳·格拉芙,是居住在靜謐的法蘭克福市郊的一個(gè)華裔教師,多年來(lái),她一直致力于了解虛擬世界的規(guī)則.她通過(guò)在向林登實(shí)驗(yàn)室買(mǎi)來(lái)的虛擬地產(chǎn)上用各種電腦三維制圖工具“建造”房屋出售而發(fā)家致富.她也絕非曇花一現(xiàn)的人物,她的生意2年來(lái)穩(wěn)步上升并且已雇傭了不少人幫她一起從事“地產(chǎn)開(kāi)發(fā)”.

    但可不要認(rèn)為效仿鐘安社,、創(chuàng)建虛擬地產(chǎn)王國(guó),是一件容易的事.鐘安社向他們發(fā)出了警告.她表示:“就我所知,大多數(shù)來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界、將真錢(qián)投在這里的人,最后都遭受了慘敗.”“有人帶著股市投資理念來(lái)到這里,認(rèn)為可以輕易從蓬勃發(fā)展的虛擬經(jīng)濟(jì)中分得一杯羹.他們錯(cuò)了.”

  鼎力支持 政府部門(mén)也要分杯羹

    連政府都意識(shí)到了網(wǎng)游的現(xiàn)實(shí)價(jià)值.在韓國(guó),政府部門(mén)或直屬部門(mén)成立了相關(guān)的管理和指導(dǎo)機(jī)構(gòu),如韓國(guó)軟件振興院是韓國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部下屬分支機(jī)構(gòu),旨在促進(jìn)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.類(lèi)似的還有韓國(guó)游戲制作協(xié)會(huì)等許多機(jī)構(gòu),他們的任務(wù)目標(biāo)可以寫(xiě)很長(zhǎng)的一份報(bào)告,但總結(jié)起來(lái)就一句話,怎么幫助韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲賣(mài)得更好.如今,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是韓國(guó)重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一.

    在冰島,為支持《星戰(zhàn)前夜》出口中國(guó),冰島不但派出駐中國(guó)大使參與簽約儀式,冰島總統(tǒng)還專(zhuān)門(mén)拍攝了長(zhǎng)達(dá)7分鐘的視頻推銷(xiāo)《星戰(zhàn)前夜》,他在短片中表示,幾個(gè)世紀(jì)來(lái),冰島人特別喜歡說(shuō)故事,現(xiàn)在冰島將使用數(shù)字技術(shù)把冰島人的故事推廣到全球.

    2007游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,一個(gè)5人專(zhuān)家小組提出了史上最具歷史和文化意義的10款游戲,此舉是模仿美國(guó)國(guó)家電影目錄的做法,以期推動(dòng)保存游戲杰作的設(shè)想.《紐約時(shí)報(bào)》以“這不僅是游戲,而且是文物”為題進(jìn)行了報(bào)道.

    名單的發(fā)起人之一,斯坦福大學(xué)自然科學(xué)歷史館的館長(zhǎng)亨利·羅伍德如此認(rèn)為:“這些游戲現(xiàn)在已經(jīng)具有重要的文化和歷史價(jià)值了.”

文章作者:沈宏亮
來(lái)源:國(guó)際周刊

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