1月9日,,網(wǎng)易《燕云十六聲》移動端上線,,與PC端數(shù)據(jù)互通。 該游戲在未上線時,,就吸引了業(yè)界與玩家的廣泛關(guān)注,,一方面它標(biāo)榜3A、立項5年,,經(jīng)歷了幾輪負(fù)面輿情,;另一方面,其喊出“重定所有既定,,從3A開始”的口號,,但在去年8月《黑神話》爆火全球。相比之下,,同樣喊出3A口號但跳票的《燕云十六聲》就有些尷尬,。有玩家把《燕云十六聲》稱為“不爭氣的黃毛”(甚至項目組自己也這么調(diào)侃)。 上線后,,玩家似乎對《燕云十六聲》的評價也是褒貶不一,,移動端方面雖然做了優(yōu)化,但仍有玩家表示“氪金性價比低”,、“鎖幀”...... 《燕云十六聲》具體表現(xiàn)到底如何,?背后展現(xiàn)了怎樣的營銷思路?今天,,DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品,。 為表客觀,本文會嚴(yán)格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】,。如果您對觀點有異議,,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,,評論區(qū)見,。 一、市場表現(xiàn) 【事實&數(shù)據(jù)】 點點數(shù)據(jù)顯示,,《燕云十六聲》于1月7日開啟預(yù)下載后,,連續(xù)7天登頂iOS免費榜,上線首日在iOS暢銷榜來到了第13名,。 截至1月14日,,其在iOS免費榜仍保持榜首。在iOS暢銷榜中,,《燕云十六聲》較為穩(wěn)定,,已經(jīng)到第10名,。 (一)收入情況 點點數(shù)據(jù)顯示,截止至1月14日,,《燕云十六聲》單iOS平臺的預(yù)估收入超2030萬元(扣除平臺分成),。 (二)下載情況 點點數(shù)據(jù)顯示,截止至1月14日,,《燕云十六聲》單iOS平臺的預(yù)估下載總量達(dá)到了366萬次(含預(yù)下載數(shù)據(jù)),。 上圖,我們統(tǒng)計了《燕云十六聲》《逆水寒手游》《劍網(wǎng)3 無界》《天涯明月刀手游》(12月27日新賽季后6天)的iOS預(yù)估收入(扣除平臺分成)和下載(未含預(yù)下載數(shù)據(jù)),??梢钥吹剑堆嘣剖暋肥杖爰s為《逆水寒手游》25%,,下載約為80%,。但遠(yuǎn)高于《劍網(wǎng)3 無界》和《天涯明月刀手游》。 用戶口碑方面,截至1月13日,,《燕云十六聲》在TapTap評分為7.5分,,玩家評論超過1萬條。 【DataEye研究院觀點】 僅上了部分安卓,,6天多端或達(dá)億元水平,。iOS下載與收入成績可圈可點,游戲先上了PC端,,對手游APP端稍微有影響,。考慮到該游戲上了華為/榮耀,、應(yīng)用寶,、TapTap,但未上小米(預(yù)約中),、OV,。9號到14號這6天收入(算上PC)預(yù)計在7000萬—1億元級別,其中PC端預(yù)計占收入比重約60%水平,。 但游戲中有較多的“觀光團(tuán)”,,同時游戲是單機(jī)+網(wǎng)游模式較為獨特,,因此這個成績可能不可持續(xù)。不過考慮到游戲不賣數(shù)值,,收入也隨著版本/皮膚/資料內(nèi)容更新有周期性,,因此未來新內(nèi)容突然帶來更高水平收入也不是難事。根據(jù)高盛預(yù)測,,《燕云十六聲》PC/手機(jī)版的首12個月總銷售額為18億/24億元人民幣,,相當(dāng)于2025年P(guān)C游戲收入的7%,及2025年國內(nèi)手游收入的4%,。DataEye研究院認(rèn)為:上述數(shù)字可能高估了,。 該游戲公測有以下鮮明特點: 其一,游戲預(yù)熱時間長,,2022年在德國科隆游戲展首爆便引發(fā)大量關(guān)注,,且是“3A”游戲,玩家都期待游戲上線,。其次,,游戲在PC 端上線時就積累了大量的關(guān)注和玩家群體,,為PC、移動端的上線都奠定了良好的基礎(chǔ),。 其二,,游戲畫面、音樂,、玩法等方面大量融合中國傳統(tǒng)文化,,如寫實畫面、十六種聲律系統(tǒng)等,,這在《黑神話悟空》之后,,是對魂like風(fēng)格+中國文化的延續(xù)、承接,。且游戲在移動端優(yōu)化上能力較強(qiáng),,不少玩家表示,即使是中低端手機(jī)也能享受到順滑的游戲體驗,。這些玩家的涌入為游戲帶來了潛在的消費群體,,雖然他們在初期可能不會大量氪金,但隨著游戲的深入體驗和后續(xù)更新,有可能轉(zhuǎn)化為付費玩家,,為收入增長提供基礎(chǔ),。 其三,走大DAU,、低ARPU模式,,先立品牌IP。游戲堅持不賣數(shù)值,、不賣角色,主要靠IP,、外觀和月卡加戰(zhàn)令盈利,,讓該游戲的收入預(yù)計有周期性。這點和《逆水寒》手游相似,。不過《燕云十六聲》顯然沒有《逆水寒》手游那么能整活,,也沒有像《誅仙世界》一樣做夸張的頂奢商品,更沒有《劍網(wǎng)3》那樣的情懷,。有專業(yè)玩家反饋,,同一套外觀,《燕云十六聲》男性角色的版型會較差;且主線劇情本來很有沉浸感,,夸張光效的外觀反而會出戲,。 但長線來看,這樣的商業(yè)模式還是需要足夠多的玩家基數(shù)支撐,,如何在長線運營過程中保持留存,,是《燕云十六聲》未來亟需考慮的問題。 作為內(nèi)容型產(chǎn)品,,武俠RPG很難比得上同為內(nèi)容型的二游,,對于《燕云十六聲》,,玩家能否適應(yīng)其單機(jī)+網(wǎng)游的模式,是否會進(jìn)一步為游戲中的皮膚,、新地圖新玩法等內(nèi)容長期保持付費,其實還需要更長遠(yuǎn)的觀察,。 DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,早在2024年8月底《燕云十六聲》開啟限量刪檔計費測試時就開啟了一定規(guī)模投放,,日均投放視頻+圖片在1500左右,,9月中下旬開始逐漸減少投放。一直到上線前夕,,日均投放視頻+圖片在300左右,。移動端上線當(dāng)日,達(dá)到投放高峰,,投放視頻+圖片達(dá)5810,,之后持續(xù)保持投放。《燕云十六聲》最多計劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,,占比最高的是游戲?qū)嶄涍_(dá)42%,,其次是類UGC內(nèi)容,占比24%,,游戲角色故事/言論占比18%,,真人素材占比16%。游戲?qū)嶄泟t多是結(jié)合游戲中的劇情展示,、游戲玩法展示,、捏臉系統(tǒng)、世界觀介紹等等,。UGC內(nèi)容主要是以玩家的視角,,講述游戲內(nèi)容,、描述游戲感受,側(cè)重展示捏臉系統(tǒng)畫面精美,。真人實錄則是達(dá)人COS游戲中的角色,,進(jìn)行變裝;也有少部分明星丁禹兮COS游戲中任務(wù)“常平使鄭鄂”的口播內(nèi)容,。預(yù)熱時間長,,上線集中爆發(fā)。《燕云十六聲》從2022年在科隆展首曝之后就吸引了大量關(guān)注,,中間多次靠輿論登上熱搜,,所以給游戲自然而然帶來了熱度。在開啟“限量刪檔計費測試”后開始測試素材,,進(jìn)行投放,,持續(xù)時間較長,在上線集中爆發(fā),,對比《逆水寒》手游投放力度不算大甚至算“摳門”,,這或許也是網(wǎng)易縮減營銷預(yù)算開支的結(jié)果,預(yù)計后續(xù)也會中小幅度,、持續(xù)投放,。素材創(chuàng)意較為單一,以角色,、背景世界觀展示為主,。與此前《逆水寒》手游相比,各類創(chuàng)意,、整活,、擦邊乃至達(dá)人素材都少了很多。主要通過展示“世界觀”凸顯游戲品質(zhì),、自由度高,,從TOP高效素材來看,突出角色,、背景世界觀展示美術(shù)題材的素材數(shù)據(jù)得更好(思路有點像二游),。但達(dá)人切片、丁禹兮代言等內(nèi)容獲得更高互動,。融入中國傳統(tǒng)文化元素,。如五禽戲、皮影戲,、蹴鞠,、象棋等傳統(tǒng)活動,以及具有敦煌配色和后唐時期特點的佛像等,,素材畫面著重展現(xiàn)了游戲的寫實風(fēng)格和中式傳統(tǒng)美學(xué),。在音樂上,,強(qiáng)調(diào)游戲中的十六種聲律——游戲中每種聲律都有其代表的含義,如黃鐘代表山川地理,、大呂代表刑罰律令等,,且音效都是由不同的傳統(tǒng)樂器演繹,聲音貫穿在游戲的各個場景和玩法中,,在素材中都一一體現(xiàn),。總體來說,對比《逆水寒》手游而言,,《燕云十六聲》把武俠包裝得更“純粹”,、更深沉,而《逆水寒》手游則更加的娛樂化,、大眾化,。如表所示,,《燕云十六聲》主要根據(jù)不同細(xì)分節(jié)點進(jìn)行傳播,,主要以展示游戲本身為主、以品牌傳播為主,。參加線下展會,,游戲展上多次展示游戲內(nèi)容,包括實機(jī)視頻和玩法展示等,。平臺方面,除了線下活動,,主要就是微博和B站為主要陣地,。內(nèi)容也較為簡單,主要是發(fā)布游戲的最新動態(tài),、與玩家互動,,及時回應(yīng)玩家的關(guān)切和問題。《燕云十六聲》請來了金馬獎最佳武術(shù)指導(dǎo)董瑋擔(dān)任游戲武術(shù)指導(dǎo),、洪家班武術(shù)指導(dǎo)宋淑鑫擔(dān)任動捕演員,、歌手龔琳娜獻(xiàn)唱宣傳曲《來者何人也》、老戲骨倪大紅/人氣演員丁禹兮出演游戲BOSS,,還與《獵罪圖鑒》原型模擬畫像師林宇輝,、河北大學(xué)文學(xué)院教授劉崇德、《功夫》蛤蟆功師祖火云邪神梁小龍,、《譚談交通》主持人譚喬,、網(wǎng)紅博主聽泉鑒寶紛紛展開合作。與“全家”聯(lián)動,,上架聯(lián)名包裝盒飯,、關(guān)東煮,、燒烤、蒸包,;購買聯(lián)名商品可參與活動集點,,使用指定點數(shù)可兌換聯(lián)名閃卡以及含限量專屬俠名的道具禮包;全國設(shè)立九家主題門店,,邀請玩家打卡,。與“網(wǎng)易云音樂”合作,無論PC還是移動端,,只要通過官網(wǎng)或蘋果AppStore下載安裝游戲,,在游戲等級達(dá)到十級后即有機(jī)會領(lǐng)取最高180天網(wǎng)易云音樂黑膠VIP。1月7日,,移動端預(yù)下載開啟后,,《燕云十六聲》的“黃毛策”是被拉來跪求玩家下載。不少玩家在評論區(qū)調(diào)侃“有網(wǎng)易的癲味了”該視頻在B站超過123萬播放,。爭議事件,。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),《燕云十六聲》里對大米的描述文案為“由小麥加工而成”,,引發(fā)部分玩家聲討其策劃“五谷不分”,。不過很快,官方就給出了回復(fù),,表示已修正相關(guān)文案,,并責(zé)成該策劃實地考察,進(jìn)行水稻知識的學(xué)習(xí),。社媒傳播方面,,我們邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡介:中國領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集,、處理,、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價值鏈解決方案,,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達(dá),、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用),,以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合,。內(nèi)容條數(shù)方面:截至1月13日,近一年以來國內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為186萬條,,其中微博內(nèi)容最多,,其次是短視頻平臺和新聞平臺。從時間維度來看,,主要集中在兩個時間段①4月11日宣布定檔時間,;②12月27日PC端定檔,,當(dāng)天發(fā)布了大量與明星合作的視頻內(nèi)容。互動量:(贊,、轉(zhuǎn),、評、投幣,、收藏等)方面達(dá)到了6866萬,,主要集中在微博、視頻平臺,,從時間維度來看,,測試期間,就有不少玩家分享自己的游戲心得,、游戲攻略,,都獲得了不少點贊和粉絲互動。在上線前三天和上線期間,,呈現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā),,主要原因是官方推出創(chuàng)作者激勵計劃,且進(jìn)行達(dá)人營銷,,發(fā)布大量內(nèi)容,,且與丁禹兮合作,該粉絲也發(fā)布大量UGC內(nèi)容,。重視游戲本身,,而非聲量。對比過去,,網(wǎng)易游戲的營銷一直以大膽出新吸人眼球,,然而11月風(fēng)波中玩梗過度內(nèi)部被罰后,似乎“收斂”了許多,。從《逆水寒》手游的“跳脫”,到《燕云十六聲》的謹(jǐn)慎,,或許是是網(wǎng)易營銷風(fēng)格轉(zhuǎn)變的標(biāo)志性事件,。對比來說,《燕云十六聲》《逆水寒》手游,,雖然都有梗,、有話題,但《燕云十六聲》不熱衷于下場玩梗,,《逆水寒》手游則是沒梗也要硬造,、硬蹭。《燕云十六聲》雖然在上線前已經(jīng)出圈,,但在預(yù)熱期間沒有進(jìn)行大規(guī)模的鋪張宣傳,,而是采取了相對低調(diào)的方式,。注重通過游戲內(nèi)容、玩法本身和與玩家的互動來吸引關(guān)注,,更多地是靠玩家的討論,。游戲與“3A”、“黑神話悟空”,、“黃毛”這些標(biāo)簽綁定,,天然不缺話題,但又不熱衷于明星代言,、唱歌跳舞,、整活擦邊,而是聚焦游戲本身,。目前在抖音上,,#燕云十六聲話題已經(jīng)超過28億次播放,點贊TOP5的內(nèi)容均為游戲內(nèi)容測評片段,。在PC端上線當(dāng)天,,邀請金馬獎最佳武術(shù)指導(dǎo)、洪家班武術(shù)指導(dǎo),、龔琳娜,、倪大紅、丁禹兮等眾多明星助陣,。這批明星選擇主要是兩類,,其一是臺前的戲骨、唱將,、明星,,主要為了提升知名度;其二是影視劇幕后的知名工作者,,主要為了與游戲武俠的特質(zhì)契合,。但與此同時,游戲試圖同時招攬單機(jī)玩家,、泛單機(jī)玩家以及 MMO 玩家,,形成多群體破圈大DAU之勢,導(dǎo)致沒有明確的核心受眾群體,。不同類型玩家群體的需求存在顯著差異,,使得游戲在設(shè)計和宣傳上難以精準(zhǔn)滿足各群體的期望,容易造成兩邊都不討好的情況,,如單機(jī)玩家覺得游戲中的社交內(nèi)容和手游式激勵設(shè)計干擾了單機(jī)體驗,,而 MMO 玩家可能又覺得游戲的社交深度和玩法不夠豐富。從玩法,、賽道上來看,,《燕云十六聲》的優(yōu)劣勢都十分明顯。從優(yōu)勢來看:1,、玩法豐富,,游戲包含數(shù)十種不同類型的解謎關(guān)卡,有特定探索空間和機(jī)關(guān)條件,,需要玩家深入探索達(dá)成試煉才能通關(guān),。單人與多人模式融合,且大量融入中國武俠特色的武學(xué)元素,,滿足了不同玩家的游戲需求,。2、獨特的歷史背景,,不架空,,以五代十國與宋代交替之時為背景,在給予玩家真實歷史代入感的同時,,也賦予了創(chuàng)作者更大的創(chuàng)作空間,。從劣勢來看:1、在難度拉高的情況下,,戰(zhàn)斗問題凸顯,,普攻傷害低,格擋會吃到傷害且無法打斷敵方動作,,閃避因體力條過短且恢復(fù)速率太慢無法常態(tài)化使用,,武學(xué)和奇術(shù)及騰空也難以作為主要輸出或閃避手段,導(dǎo)致玩家在較難戰(zhàn)斗中挑戰(zhàn)困難,。2,、在武俠游戲和開放世界 RPG 賽道上,競爭非常激烈,,例如《原神》《天涯明月刀》前段時間剛上線的《無限暖暖》,,甚至不少玩家也會拿《逆水寒》做比較,兩款游戲都以武俠為題材且都有宋代背景,,在一定程度上吸引著相似的玩家群體,。3、部分玩家反映游戲存在優(yōu)化問題,,影響游戲的流暢性和體驗感。不過,,《燕云十六聲》才剛上線,,尚不足以給出什么定論。不論如何,,瑕不掩瑜,,該游戲多端上線,、成績優(yōu)異、模式獨特,,仍堪稱中國武俠類游戲的非常值得研究的發(fā)行營銷案例,。
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