一,、創(chuàng)作手法的選擇 內(nèi)容的創(chuàng)作手法總共就三種,“原創(chuàng),、借鑒、混剪”,,不同的團隊能力,,適配的創(chuàng)作模式不同,不同的產(chǎn)品特性,,適配的創(chuàng)作模式也不同,,我們通過適配要求,跟優(yōu)/缺點分析,,給出一套合適的選擇方案,。 1、原創(chuàng)短視頻 要求具備扎實的原創(chuàng)能力,,這類玩家,,要么就是以前具備魯班電商的投放經(jīng)驗,要么玩過主頁短視頻帶貨,,或者短視頻打爆直播間玩法,,如果沒有,還不如借鑒性創(chuàng)作,。 很多團隊有內(nèi)容潔癖,,一進場就大搞原創(chuàng),結(jié)果時間浪費了不說,,團隊心態(tài)出問題,,還沒開始就面臨結(jié)束。 沒有原創(chuàng)能力,,就得要求在心態(tài)上具備“長期主義”,,為什么很多知識博主不愿意講內(nèi)容,,因為太TM長期主義,即便掌握了方法論,,想要走向?qū)I(yè)至少需要半年,,所以你做好了前期戰(zhàn)略性虧損+持續(xù)測試的準備了嗎? 兩種情況,,非原創(chuàng)不可,,第一,行業(yè)內(nèi)無可借鑒模板,,想“抄”都沒地方抄,,還有一種就是品牌大公司,因為怕法律維權(quán),,沒辦法在別人的思路上借鑒,,像這兩種都只能原創(chuàng)。 原創(chuàng)的優(yōu)點是很明顯的,,內(nèi)容的新鮮度高,,一旦爆量,就很容易獨家吃量,,而且在早期沒被規(guī)?;模夭某粤康闹芷谝查L,,當然缺點也很明顯,,跟獨立開品一樣,沒有參考效應(yīng),。 自我創(chuàng)作就需要面臨很長的探索周期,,很多時候拍了幾十上百條,自認為信心滿滿但就是不爆,,結(jié)果委曲求全抄襲別人一條,,TM竟然爆了,你說扯不扯淡,。 2,、借鑒性模仿 適合做的類目有大量的競品素材可以模仿,我們通過競品主頁,、有米云,、巨量創(chuàng)意就能獲取大量素材,而且還看到很多類型的素材,,不僅素材多,,迭代也快。 所以一個類目到底是原創(chuàng)還是借鑒,當發(fā)現(xiàn)同行有大量素材,,而且更新迭代快,首選就是借鑒模仿,。 對比之下,借鑒性模仿就很適合中小玩家,,缺乏深度原創(chuàng)能力,,但是你要我借鑒改編嘛,,這點能力是有的,,只需要一個“麻雀雖小,五臟俱全的編拍剪團隊+愿意拆解素材+不斷測試”,,總能跑出爆量素材。 借鑒性模仿的優(yōu)點,,就是站在了優(yōu)秀同行的肩膀上·,通過保留同行內(nèi)容創(chuàng)作的爆點,在一定程度做改編就行,,又因為爆點做了繼承,,相比較原創(chuàng),,胡亂摸索的周期短,,爆量速度快,,帶來的創(chuàng)作成本也低。 借鑒性模仿也有缺陷,第一,,按照技術(shù)環(huán)節(jié)的拆分,,有一比一模仿,,也有要素性改變,,還有框架式改變,很多人執(zhí)拗前者的模仿,,就會出現(xiàn)大量同質(zhì)素材,。 第二,,你抄我也抄,,好不容易抄出一個爆量素材,,結(jié)果同行一增加,素材衰退周期就加快了,,所以原創(chuàng)創(chuàng)作難,,但爆量周期長,借鑒創(chuàng)作易,,但爆量周期短,。 3,、混剪型創(chuàng)作 混剪也分為全搬運混剪,,跟半搬運混剪,兩者的區(qū)別,在于后者為了去重,,增加了自我創(chuàng)作的比例,混剪整體上適合行業(yè)有大量模板可以使用,但又缺乏原創(chuàng)能力的矩陣型玩家。 混剪創(chuàng)作,,要求同品類下有大量的爆款視頻,而且這些視頻不涉及商標、品牌,、人物肖像等侵權(quán),,同時產(chǎn)品客單低,,不需要資質(zhì)、人物等強背書,,我們能看到的大部分混剪,,基本都是處于這些特征,。 目前混剪用的最多的,,不是千川投放,,而是半無人的短視頻連懟直播,,通過批量混剪爆量母版,進行連懟型發(fā)布,,只要短視頻爆了,,直播間日不落拉滿,這些類目一般在圖書,、服裝,、女鞋類目較多。 混剪的優(yōu)點很明顯,,畢竟不需要自主創(chuàng)作,,制作成本低,人員要求也低,,原創(chuàng),、借鑒都需要編拍剪團隊,混剪一個人就可實現(xiàn)編拍剪一體,可大規(guī)模矩陣測試,。 一句話形容混剪,,就是“花大量時間找素材+AB測試剪素材+大力出奇跡”。 缺點就是與平臺內(nèi)容風向違背,,一方面平臺打壓已經(jīng)極其嚴重,動不動就是素材低質(zhì),,即便爆了,,復(fù)制一兩條就提示擠壓了,其次是舉報嚴重,,被引用素材方的舉報,,以及同類目競品玩家的舉報。 給出一個總結(jié),,第一,,非必要,不原創(chuàng),;第二,,借鑒性模仿,中小玩家最性價比選,;第三,,混剪不是不能,而是看賽道擠壓+素材處理能,;第四,,養(yǎng)家糊口靠模仿,長期生存靠原創(chuàng),。 三者創(chuàng)作手法的選擇,,通過以上拆解,你就能有大致的判斷,,千萬不要陷入所謂的哪類手段好,,白貓黑貓,能爆量的就是好貓,。 二,、腳本類型的選擇 不管是什么類型的創(chuàng)作手法,最終都要落到腳本類型的創(chuàng)作,,而不同的腳本類型,,又決定不同的創(chuàng)作成本、團隊架構(gòu),、以及形式呈現(xiàn),。 縱觀所有的腳本類型,常用的被分為七種,分別為“情景種草 ,、素人口播,、產(chǎn)品展款、達人測評,、明星測評 ,、劇情演繹、賣家促銷”,,我們從作品特征,、核心表達、團隊適配的角度來進行拆解,。 1,、情景種草 情景種草的作品特征,是從買家視角,,將產(chǎn)品置身使用環(huán)境,,以求軟化素材,突出生活感,,用切身體驗安利產(chǎn)品,,用戶容易被帶入其中,同時又不會突兀,,作品一般原生手機拍攝,,視頻時長20-40秒為主。 這類作品的核心目標,,是借助情景帶入式的模式,,以口播拆解來安利種草,如果你剛好也是目標受眾,,就極容易被賣點擊中,。 這類作品的團隊要求,編導(dǎo),、拍攝,、剪輯缺一不可,但腳本創(chuàng)作要求低,,因為大部分可同行借鑒,,情景種草一般是配畫外音,不需要人物對鏡口播,,所以缺乏真人出鏡口播條件,,情景種草是最優(yōu)解。 對產(chǎn)品的要求,,對品類沒要求,,任何品類都可以,,產(chǎn)品中多賣點是最佳的,因為多賣點對口播腳本更有利,,如果是單賣點,,還不如直接拍攝展款類作品。 2,、素人口播 素人口播的作品特征,,同樣是借助情景帶入式的模式,以口播拆解來安利種草,,但不同的是,,情景種草只需要人物出境+搭配畫外音,但是素人口播追求同人同音,。 這類作品的核心目標,是借助真人安利的方式,,拉近用戶距離,,如果口播角色形象、氣質(zhì),、配音到位,,相比較前者信任感、說服感更強,,缺點就是對出境人物的要求高了,。 這類作品的團隊要求,同樣要求具備編導(dǎo),、拍攝,、剪輯,而且要求有真人適配,,符合產(chǎn)品及受眾畫像,,達不到寧可不出鏡轉(zhuǎn)情景種草。 產(chǎn)品上也沒有過多要求,,對任何行業(yè)的品類都適用,,但是同樣的,最好是多賣點產(chǎn)品,,可以給到腳本更豐富的內(nèi)容支持,。 3、達人測評 達人測評的作品特征,,是強達人出鏡+親身示范+貫穿腳本全場,,通過使用產(chǎn)品,拆解賣點,,引導(dǎo)轉(zhuǎn)化,,強力安利產(chǎn)品,一般視頻時長都高于前兩種,因為達人本身就具備KOL屬性,,完播率遠遠高于素人,。 達人測評的核心目標,是希望依托達人本身的粉絲,、專業(yè)度效應(yīng),,針對目標群體進行安利,實現(xiàn)一定程度的人帶貨,。 這類作品的團隊要求,,編導(dǎo)、拍攝,、剪輯是毫無疑問的,,而且很重腳本能力,因為有時候達人不是自家的,,外部合作或者星圖,,合作成本高,對腳本的追求要求自然會更高,。 能有自家達人是最合適拍達人種草的,,畢竟明擺著的高ROI轉(zhuǎn)化率,如果沒有,,就得去外部下單,,外部下單對達人的要求,是產(chǎn)品屬性要適配,,而且在該類目最好具備較好的KOL知名度,。 從性價比的角度,垂直化,、品牌化,、功效化、高客單的產(chǎn)品,,通過達人測評,,能夠更好的實現(xiàn)性價比,比如像大部分白牌低價就沒必要,,本就沒什么利潤,,用戶也沒有太長的決策成本。 4,、明星測評 明星測評的作品特征,,核心是明星出鏡,但是不一定全程呈現(xiàn),,可以全程,,也可以搭配明星切片+產(chǎn)品講解,,明星的素材來源很多樣,,可以是直播間切片,、海報、綜藝,、專拍等,。 明星測評的核心目標,,主要是借助名人效應(yīng),為產(chǎn)品形成強背書,,通過借助明星的號召力安利產(chǎn)品進行強轉(zhuǎn)化,。 這類作品的團隊要求,因為代言費用不低,,所以編導(dǎo),、拍攝、剪輯能力要求全面化,,如何花同樣的出場費,,能夠帶來更有效的重復(fù)利用,是內(nèi)容團隊要考慮的事情,。 這類作品的產(chǎn)品要求,核心以品牌化產(chǎn)品,,可支撐制作預(yù)算,,或者是在抖音打造新銳品牌,如美妝,、保健,、洗護這些特別熱衷打品牌的類目,用的明星素材也是最多的,。 5,、產(chǎn)品展款 產(chǎn)品展款的作品特征,主要就是無口播,,產(chǎn)品展示+音樂or音效,,少部分作品存在文案引導(dǎo),用文案形成內(nèi)容遞進,,全片重視產(chǎn)品的視覺化表達,,重視背景音樂的情緒渲染,視頻時長短,,普遍7-15秒,,高完播。 產(chǎn)品展款的核心目標,,是能不說話就不說話,,集中99%的精力打造視覺錘,,用視覺穿透賣點,達到輕鏈路轉(zhuǎn)化,。 這類作品的團隊要求,,相對而言就會低很多,具備拍攝,、剪輯能力即可,,輕腳本,像服裝,、包包等品類,,單純直播間運營和主播就能完成自主拍攝。 產(chǎn)品展款的產(chǎn)品要求就嚴苛一些,,因為缺了話題的爆點,,核心靠視覺表達,就得需要極致視覺化的產(chǎn)品,,而且產(chǎn)品賣點清晰,、明了、不冷門,,用戶一眼就能看懂,。 6、劇情演繹 劇情演繹的作品特征,,可以理解為腳本內(nèi)容大于產(chǎn)品展示,,一半以上內(nèi)容脫離產(chǎn)品,中間做產(chǎn)品植入,,素材來源多為改編,,特征多為搞笑、煽情,、反轉(zhuǎn)等,,品牌曝光大于產(chǎn)品轉(zhuǎn)化,整體作品時長長,,30-90秒為主,。 劇情演繹的核心目標,是通過軟化作品營銷屬性,,以劇情的方式先帶動用戶完播,,再層層遞進通過植入式風格安利產(chǎn)品。 這類作品的團隊要求是比較強的,,一方面,,全方位的編導(dǎo)、拍攝,、剪輯能力,,非常重腳本,,另一方面,需要外部招募演員,,并且專業(yè)性要求強,。 這類的作品,如果從直接帶貨的角度,,對大部分品類都是不適用的,,轉(zhuǎn)化不好,拍攝成本又高,,但是對于品宣種草的品牌性產(chǎn)品卻極為友好,,所以運用最多的也往往是品牌直播間。 7,、賣家促銷 賣家促銷的作品特征,,是從賣家視角出發(fā),立足工廠向用戶安利種草,,腳本結(jié)構(gòu)側(cè)重結(jié)合廠家優(yōu)勢,,突出源頭、性價比,、質(zhì)量,,素材拍攝取景大多基于原產(chǎn)地,可真人也可非真人出鏡,。 賣家促銷的核心目標,,是立足工廠天然的好貨、性價比屬性,,借助工廠的身份,對用戶進行強種草營銷,。 這類作品的團隊要求,,同樣要求具備編導(dǎo)、拍攝,、剪輯能力,,而且還需要考慮場景,最好本身就是生產(chǎn)源頭工廠,,人物上,,非適配不口播,搭配外部音頻腳本,。 這類作品的產(chǎn)出,,普遍是工廠型模式,產(chǎn)品特征最好是能突出工廠屬性,,并且追求性價比,,或者是需要從源頭角度,,重新塑品,打破消費者對產(chǎn)品原有的決策疑慮,。 爆款視頻能爆的前提,,是選擇對了一個好的腳本類型,我們可以看到大部分類目,,能起量的腳本類型都是趨同的,,比如食品、百貨類目,,以情景種草,、素人口播為主,服裝以產(chǎn)品展款為主,,數(shù)碼則以達人測評為主,。 三、爆量素材的共性特征 不管是什么形式的腳本類型,,能夠爆量的素材,,都具備共性,我們從大量的視頻分析中,,發(fā)現(xiàn)一個好的視頻腳本,,具備以下的內(nèi)容共性,掌握了這八點,,相當于掌握了爆量的八大法門,。 1、前3秒留人,,超強開頭完播 3秒留人是一個作品能實現(xiàn)完播的前提,,如果三秒都沒辦法做到,中間賣點表達的再好,,用戶還沒看到就劃走了,,對開頭的重要性,我們可以這么去總結(jié): 寫好開頭就成功了99%,,開頭一句話,,剩下慢慢編,中間說好處,,下單不迷路,,結(jié)尾做引導(dǎo),訂單跑不了,。 一個好的開頭,,只有三種組合邏輯,要么話題極具吸引力,,比如”用上這款蚊香,,方圓十里見不到蚊子“,,用話題錘直接打懵用戶;要么視覺極具吸引力,,即通過一個爆款畫面把用戶留下來,。 又或者兩者兼而有之,既有話題,,又有畫面,,這樣的三秒完播效果是最好的,但是在創(chuàng)作上又是最難的,,總之,,一個腳本創(chuàng)作中,99%的時間,,都應(yīng)該華在爆款開頭的打造上,。 2、中間賣點充分,,精準表達賣點 用戶被開頭吸引,,用戶進入產(chǎn)品安利階段,而這個階段,,如果是單一賣點,,就需要多場景、或者一鏡到底直接打透,,如果是多賣點就做賣點的主次優(yōu)先組合,。 一個作品最忌諱的,是用戶已經(jīng)看完了作品,,但卻不知道你想賣什么,,又或者你引出了產(chǎn)品,但是卻沒有強有力的說明,,“用戶為什么要買這款產(chǎn)品,?”。 大部分作品轉(zhuǎn)化不好,,90%的原因是中間賣點不充分,好的素材,,用戶的購買意向在短視頻就已經(jīng)解決了,,進入直播間不過是臨門一腳。 3,、結(jié)尾引導(dǎo)充分,,臨門一腳踢入 用戶前3秒留住,該看的”廣告“也看了,,到最后卻不給出行動指引,,是一個帶貨作品最遺憾的因素,。 什么叫行動指引,就是用戶已經(jīng)被種草,,但是還缺兩個部分,,第一,給出指引動作,,讓用戶去下單(我要做什么),,第二,進一步給出逼單的理由,,讓用戶現(xiàn)在去下單(不下單即后悔),。 給出指引動作,比如”還不點我頭像拿走,?“,,促使用戶進入直播間;而進一步給出逼單的理由,比如”今天下單還送3盒“,,讓用戶覺得不買即虧,,結(jié)尾引導(dǎo)發(fā)揮的作用,實際上就是臨門一腳,。 以上的“開頭爆點+中間賣點+結(jié)尾引導(dǎo)”,,可以理解為一個”腳本結(jié)構(gòu)“的三部曲,下面的部分,,則是在腳本結(jié)構(gòu)之上的”表達技巧“,。 4、前3秒引出人群,,鎖定人群畫像 一個爆量的作品為什么爆,,來源于兩個條件,第一本身是潛力爆款,,第二,,遇到一個好的人群,所以對于一個作品,,會要求作品從前3秒就能鎖定人群,。 作品鎖定人群的方式,主要是兩種,,第一種,,直接引入產(chǎn)品鎖定,這部分又分為兩種,,第一種是畫面鎖定,,作品開頭就直接展示了產(chǎn)品,用戶一看就明白,是目標受眾的就像被Cue到而形成停留,。 第二是話題鎖定,,比如產(chǎn)品沒出,但話題出了“生了孩子的媽媽,,洗碗千萬不要再用這種手套,!“,通過”引發(fā)好奇“的表達技巧,,把需求人群吸引留下,。 上述是直接引入產(chǎn)品鎖定,即便不引入產(chǎn)品,,也可以通過話題圈定人群,,比如”30歲的男人,活該讓自己受罪“,,同樣通過“引發(fā)好奇”的話題,,吸引30歲的男人觀看。 總結(jié)就是,,一個好的作品,,3秒就知道賣什么,產(chǎn)品植入越靠后的作品,,用戶畫像越弱,,中間部分流失越大。 5,、內(nèi)容不花哨,,精準突出賣點 帶貨短視頻的邏輯,跟內(nèi)容型短視頻區(qū)別很大,,前者相比較后者,,除了完成完播、互動數(shù)據(jù)外,,還需要形成高轉(zhuǎn)化,,特別是面對投流類的作品,所以在作品創(chuàng)作上,,要追求內(nèi)容與產(chǎn)品的結(jié)合,。 什么叫內(nèi)容與產(chǎn)品的結(jié)合,內(nèi)容形式上,,既要追求作品的3秒完播,,不至于看到就劃走,同時又要追求精準表達賣點,,相反的案例,,則是一些作品拍攝,看起來創(chuàng)意不錯,,但是脫離了產(chǎn)品做內(nèi)容,,帶來的就是低轉(zhuǎn)化。 內(nèi)容與產(chǎn)品的結(jié)合,,最大的區(qū)別,,在主頁帶貨短視頻跟千川素材上,帶貨短視頻由于可以吃自然流,,所以實際上泛產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)作所帶來的溢出流量很多時候會比精準型作品好,。 而千川素材不一樣,一個素材太過花哨,,一旦投放千川,,就容易造成內(nèi)容停留時長雖好,但進入率,、轉(zhuǎn)化率差,,這也是為什么劇情類作品,很少投放千川的原因,。 內(nèi)容不花哨的總結(jié),,就是充分挖掘產(chǎn)品賣點,在以展示賣點為核心的基礎(chǔ)上,,賦予產(chǎn)品視覺化表達的技巧,。 6、無利益點或利益點后置 對比精準表達賣點,,另一面就是軟利益植入,,這兩者并不沖突,精準表達賣點,,并不是純講促銷,,講價格,而是用視覺錘跟文案,,讓用戶知道能明確解決什么問題,。 利益點的淡化,是將產(chǎn)品促銷靠后,,比如一個三十五秒的作品,,前面部分專注產(chǎn)品種草,在結(jié)尾部分在優(yōu)惠上,、行動指引上稍作引導(dǎo),,又或者全程沒有利益點。 為什么全程沒有利益點,,因為當一個產(chǎn)品的賣點足夠表達充分,,用戶會開始淡化對價格的關(guān)注,,更關(guān)注產(chǎn)品賣點本身,而一個淡化利益點的作品,,也更容易形成作品的完播,。 7、場景切入,,用戶代入感強 在早期的千川素材中,,“賣家”視角占比很大,非常多的作品都是從工廠角度拍攝,,又或者直播間模式,,2021年開始,大量的情景類素材出現(xiàn),,并且表現(xiàn)出良好的消耗數(shù)據(jù),。 情景素材的要素之一就是環(huán)境選取,通過選擇生活化場景,,大量篇幅都在給用戶營造代入感,,家居使用如清洗劑,就選擇家庭生活場景,,社交使用如干發(fā)噴霧,,就選擇外出社交場景。 在具體場景下全面描繪產(chǎn)品特征,,用戶代入感強,,利用「產(chǎn)品能解決同樣場景的問題」而非「價格誘惑/自賣自夸」引導(dǎo)用戶進入直播間,帶來的轉(zhuǎn)化效率自然更高。 8,、賣點視覺化,,打造極致視覺錘 一個作品引發(fā)用戶興趣的點無非就兩點,要么視覺,,要么聲音,,而視覺刺激的感官度,又遠遠大于聽覺,,所以在作品創(chuàng)作中,,最常運用打爆三秒完播的是視覺吸引。 好的作品,,一個開頭畫面就可以把用戶留下來,,而對于賣點的解答,相比較干巴巴的視頻講解,,產(chǎn)品的視覺化呈現(xiàn)效果遠遠大于前者,,用集中99%的精力打造視覺錘,用視覺穿透賣點,,達到輕鏈路轉(zhuǎn)化,。 爆量素材的創(chuàng)作,,總結(jié)一個原則,就是能用畫面就不要用文案,。能不說話就不說話,。 創(chuàng)作手法的選擇,決定了團隊的產(chǎn)出方向,,腳本類型的選擇,則決定了腳本的創(chuàng)作方向,,而總結(jié)作品共性,,則更能讓團隊理解創(chuàng)作原則。導(dǎo)致創(chuàng)作困局的原因,,核心還是認知差,,再加就是實操太少。 1,、遞進式活動起號玩法(更新于2023年04月26日) (私信回復(fù)“抖音玩法”獲取原圖) 遞進式活動起號玩法,,通過迎合直播算法,遞進式拉動直播權(quán)重,,平衡性獲得直播推薦流量,,目前遞進式在個人直播間單月貢獻量級1000萬GMV。 2,、短視頻測爆款玩法(更新于2023年05月05日) (私信回復(fù)“抖音玩法”獲取原圖) 短視頻測爆款玩法,,相比較傳統(tǒng)的短視頻測爆款,這套玩法能獲得更高的精準自然推薦,,普遍應(yīng)用在服裝,、食品直播間,單月貢獻量級2000萬GMV,。 3,、單品千川投放玩法(更新于2023年05月09日) (私信回復(fù)“抖音玩法”獲取原圖) 千川單品玩法,單品單投放策略,,極大降低混品投放門檻,,目前在我的直播間月貢獻量級超過5000萬GMV,是我個人應(yīng)用最多的直播間玩法,。 4,、三駕馬車混合流量玩法(更新于2023年04月23日) (私信回復(fù)“抖音玩法”獲取原圖) 三駕馬車玩法,三駕馬車的流量結(jié)構(gòu)是未來直播形式中最穩(wěn)定的模式,,但操作過程較為復(fù)雜,,目前占有月GMV不足1000萬,新手團隊不推薦,。 作者 | 尹晨,,抖音直播帶貨一線操盤手,,巨量學(xué)認證講師,巨量千川匯創(chuàng)始會員,,累計帶貨GMV超1億元,。 |
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