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風(fēng)口?騙氪,?在B站火了后,,抖音親自下場(chǎng)!這類(lèi)游戲會(huì)是新機(jī)會(huì)嗎,?

 DataEye 2023-07-04 發(fā)布于廣東

今年以來(lái),,抖音、虎牙,、斗魚(yú)平臺(tái)上,,直播互動(dòng)游戲陸續(xù)開(kāi)播。

自修勾夜店此前在B站出圈后,,直播互動(dòng)游戲(或稱(chēng):彈幕互動(dòng)游戲)目前再次升溫,。

此前,直播互動(dòng)游戲《召喚悟空》在抖音因“騙氪”而被抖音封禁(目前,,仍有媒體質(zhì)疑這類(lèi)游戲“騙氪”),;

如今,抖音親自下場(chǎng),,去年開(kāi)始就推出了不少官方彈幕互動(dòng)游戲,,譬如人氣較高的《森林派對(duì)》。

從“騙氪封禁”,,到“抖音親自下場(chǎng)”,,180度的轉(zhuǎn)變,或許意味著直播互動(dòng)游戲的春天,?

這會(huì)是2023年首個(gè)新機(jī)遇嗎,?還是“偽風(fēng)口”?

今天DataEye研究院聊聊直播互動(dòng)游戲,。

直播互動(dòng)游戲,,怎么又火了?

(一)直播互動(dòng)游戲最新情況:

最近一段時(shí)間,,在抖音平臺(tái)直播互動(dòng)游戲成為眾多主播及觀眾關(guān)注的焦點(diǎn),。????????????????

在抖音,,“彈幕游戲”話(huà)題已有2930萬(wàn)次播放;

搜索名為“互動(dòng)游戲”,、“森林派對(duì)”,、“森林馬拉松”,能搜出大量相關(guān)主播賬號(hào),。??

除了抖音外,,搜索微信公眾號(hào),也有多篇文章對(duì)其進(jìn)行報(bào)道,,并且都是采用【人氣翻了幾十倍】,、【月入3W+】等標(biāo)題吸引眼球。

直播互動(dòng)游戲,,已經(jīng)成為新的風(fēng)口,??

(二)直播互動(dòng)游戲的不同發(fā)展階:去年官方還封禁,今年就親自下場(chǎng)

(1)始于海外????

直播互動(dòng)游戲,,這一玩法并不新鮮,,早在2014年就曾有人在Twitch平臺(tái)進(jìn)行嘗試,直播間觀眾可以通過(guò)發(fā)送彈幕指令共同操作游戲,,而非主播進(jìn)行操作,,這種游戲模式在Twitch平臺(tái)被稱(chēng)作“Twitch Plays”,在國(guó)內(nèi)則被命名為“彈幕互動(dòng)游戲”,。

而早期的代表產(chǎn)品,,則是背靠“寵物小精靈IP”的《精靈寶可夢(mèng) 紅·藍(lán)》,用新穎的互動(dòng)玩法+大IP產(chǎn)品的加持,,使得“Twitch Plays”在海外市場(chǎng)風(fēng)靡一時(shí),。?

(2)國(guó)內(nèi)啟蒙點(diǎn):B站

2021年,【修勾夜店】在B站引發(fā)了一陣?yán)顺?,彼時(shí),,60萬(wàn)人齊聚直播間,開(kāi)啟云蹦迪,,這或許是國(guó)內(nèi)直播互動(dòng)游戲的起源,。

時(shí)至今日,直播互動(dòng)游戲已經(jīng)在B站形成了獨(dú)立的板塊,,除了【云蹦迪】之外,,【擠地鐵】、【沖廁所】等小游戲也頗受用戶(hù)歡迎,。甚至以《狼人殺》為背景的競(jìng)技游戲,,能引來(lái)兩萬(wàn)用戶(hù)的共同參與。

眾多從業(yè)者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價(jià)值,,也正是從這時(shí)候起,,直播互動(dòng)游戲開(kāi)始了【野蠻生長(zhǎng)】模式。

(3)野蠻生長(zhǎng)期:抖音封禁

2021年9月,,抖音出現(xiàn)了一款名為《召喚悟空》的直播互動(dòng)游戲,在該游戲中,,玩家只要送禮物,、打賞,就能提升“悟空”的戰(zhàn)力數(shù)值,,除此之外,,并沒(méi)有其他內(nèi)容可進(jìn)行體驗(yàn)。因此,,該游戲很快就被抖音定性為“誘導(dǎo)付費(fèi)”的騙氪手游,,被快速封殺。

(4)官方下場(chǎng):抖音,、斗魚(yú),、虎牙紛紛加碼

2022年10月,抖音就已經(jīng)開(kāi)始內(nèi)測(cè)嘗試彈幕互動(dòng)游戲直播,。這一舉措,,表明抖音方面已經(jīng)正視直播互動(dòng)游戲這一賽道,并親自下場(chǎng)“操作”,。今年1月份,,一些主播入場(chǎng)開(kāi)播直播互動(dòng)游戲。抖音上,,該類(lèi)游戲有了專(zhuān)屬的名稱(chēng)——直播小玩法,。

除了抖音之外,包括斗魚(yú),、虎牙在內(nèi)的傳統(tǒng)直播平臺(tái),,也把目光放到了直播互動(dòng)游戲板塊。????????????????

早在2020年,,虎牙CTO賴(lài)立高就表示,,“未來(lái)觀眾會(huì)參與到主播的數(shù)字化場(chǎng)景中去互動(dòng),進(jìn)行實(shí)時(shí)生產(chǎn),、實(shí)時(shí)分發(fā),、實(shí)時(shí)互動(dòng)”,這句話(huà)代表虎牙對(duì)該模式的重視程度,。

而斗魚(yú),,也在2022年嘗試性的開(kāi)啟直播互動(dòng)游戲,比如讓“女流66”直播《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,并讓觀眾參與其中,,收效頗豐,。

總體而言,相較于傳統(tǒng)直播模式,,直播互動(dòng)游戲無(wú)疑能提高用戶(hù)的參與感,,讓用戶(hù)擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,,這其實(shí)是能極大程度的提高粉絲粘性,,繼而間接的提高平臺(tái)的用戶(hù)留存率。這也是多方都在關(guān)注直播互動(dòng)游戲的重要原因,。

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直播互動(dòng)游戲,,簡(jiǎn)陋,但賺錢(qián),!

(一)目前直播互動(dòng)游戲的普遍特點(diǎn)

DataEye研究院觀察,,目前抖音上,直播互動(dòng)游戲呈現(xiàn)幾大特點(diǎn):

1,、游戲質(zhì)量不高,。

比如當(dāng)前熱門(mén)的《森林派對(duì)》、《四國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》,、《上古戰(zhàn)場(chǎng)》等游戲,,都是以強(qiáng)調(diào)交互性,在游戲趣味性方面,,多是依靠用戶(hù)的自我想象,。

2、玩法多元,,但人氣高的游戲較少,。

即使是當(dāng)前熱門(mén)的《森林派對(duì)》、《互動(dòng)派對(duì)》等直播互動(dòng)游戲,,在抖音的話(huà)題播放量也處于一個(gè)較低的量級(jí),。

3、游戲往往會(huì)蹭熱門(mén)游戲的熱度,。

比如會(huì)有開(kāi)發(fā)者將《原神》角色作為游戲內(nèi)的頭像,,讓玩家“操作”《原神》角色進(jìn)行互動(dòng)。

4,、往往是美女主播,,特別是“雙美女主播對(duì)抗”的模式居多。

比如《森林派對(duì)》,,就是兩個(gè)女主播通過(guò)暗示性的話(huà)術(shù),,以及肢體動(dòng)作,激發(fā)男性用戶(hù)的保護(hù)欲,繼而通過(guò)送禮物/發(fā)彈幕的方式,,幫助主播取得勝利,。

總體而言,當(dāng)下的直播互動(dòng)游戲,,仍然是處于初級(jí)階段,,并沒(méi)有過(guò)多的深度玩法,更多是依靠用戶(hù)沒(méi)有看過(guò)的,、玩過(guò)的新鮮感,,以及主播的吸引力,讓用戶(hù)參與其中,。

(二)為什么直播互動(dòng)游戲2023逐漸流行,?

1,、從平臺(tái)角度看,。

抖音官方親自推出相關(guān)游戲,以及虎牙,、斗魚(yú)的入局,,讓這類(lèi)游戲擺脫了“騙氪”的污名。并且在平臺(tái)內(nèi)部,,會(huì)對(duì)同類(lèi)產(chǎn)品進(jìn)行推流,,進(jìn)一步擴(kuò)大了直播互動(dòng)游戲的受眾面。

2,、從用戶(hù)角度來(lái)看,。

其一,直播互動(dòng)游戲結(jié)合游戲,、彈幕,、看播、社交,、競(jìng)技等多重因素,,新鮮,且有爽點(diǎn),;

其二,,大量看直播互動(dòng)游戲的觀眾,其實(shí)不一定是游戲玩家,,他們可能更多的只是喜歡主播,,而直播互動(dòng)游戲讓雙主播對(duì)抗,讓觀眾有游戲參與感,,同時(shí)可以打賞主播,,給主播的粉絲型觀眾帶來(lái)了新體驗(yàn);

其三,遭受疫情影響,, 直播互動(dòng)游戲火爆的2021年,、2022年,大量娛樂(lè)場(chǎng)所處于歇業(yè)狀態(tài),,直播互動(dòng)游戲,,滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)于社交內(nèi)容的需求。

3,、從主播的角度來(lái)看,。

近幾年,秀場(chǎng)直播內(nèi)卷嚴(yán)重,、管控嚴(yán)格,,同時(shí)行業(yè)已處于飽和狀態(tài),導(dǎo)致大量秀場(chǎng)主播“失業(yè)”,。

而直播互動(dòng)游戲,,讓這些主播有了“再就業(yè)”的機(jī)會(huì),而且門(mén)檻極低:有顏,、會(huì)簡(jiǎn)單操作,、簡(jiǎn)單話(huà)術(shù)即可。

更重要的是,,這種直播互動(dòng)游戲,,離!錢(qián),!近,!——觀眾說(shuō)不清到底是為主播顏值氪?還是為游戲競(jìng)技氪,?亦或是二者都有,?氪就是了。

此外,,對(duì)于主播而言,,粉絲粘性=主播價(jià)值,而直播互動(dòng)游戲能讓主播與粉絲進(jìn)行深度互動(dòng),,提高粉絲粘性,,間接性的提升主播潛在價(jià)值。

4,、從入局者的角度來(lái)看,。

直播互動(dòng)游戲多為個(gè)人開(kāi)發(fā)者,且游戲面向的是主播群體,,并不會(huì)因?yàn)榘嫣?hào)受到限制,。同時(shí),,制作成本低,且有一定的利潤(rùn)空間,,不少開(kāi)發(fā)者便抱著試一試的心態(tài),,進(jìn)行研發(fā)。

總體來(lái)看,,平臺(tái),、主播、用戶(hù)三方對(duì)直播互動(dòng)游戲都有好感,。但現(xiàn)在的問(wèn)題就是,,當(dāng)前的直播互動(dòng)游戲,內(nèi)容簡(jiǎn)單,、游戲性不足,,玩家極易失去新鮮感,所以亟需一款足夠深度,、趣味性足夠強(qiáng)的產(chǎn)品穩(wěn)住市場(chǎng),。

對(duì)游戲行業(yè)影響研判

(一)行業(yè)端,對(duì)于游戲直播行業(yè)來(lái)說(shuō)

1,、確實(shí)讓主播,、觀眾有了全新的體驗(yàn),、互動(dòng)模式,;

新的內(nèi)容,對(duì)于直播而言,,往往是留住用戶(hù)最好的黏合劑,。直播互動(dòng)游戲這一新興內(nèi)容,讓主播有了新的嘗試,,也讓觀眾眼前一亮,,極大的提高了兩者的交互。???????????????????????????

2,、短視頻一直是直播的在用戶(hù)時(shí)間,、注意力上的“競(jìng)對(duì)”,如此一來(lái)直播有了“復(fù)興”的機(jī)會(huì),。

根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布第51次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,,截至2022年12月,短視頻用戶(hù)規(guī)模首次突破10億,,用戶(hù)使用率高達(dá)94.8%,。

短視頻APP使用時(shí)長(zhǎng)的增加,顯然會(huì)使得其他APP使用時(shí)長(zhǎng)的縮減,,直播平臺(tái)便是受到?jīng)_擊的其中之一,。???????

但直播互動(dòng)游戲的興起,,也是在一定程度上,增加了【直播】的曝光率,,讓用戶(hù)的注意力再度從短視頻放到直播上,,這對(duì)于直播行業(yè)的“復(fù)興”起到了積極的作用。????????????????????????

(二)產(chǎn)品/營(yíng)銷(xiāo)端,,對(duì)于APP游戲營(yíng)銷(xiāo),,或許是機(jī)會(huì)點(diǎn)

直播互動(dòng)游戲的興起,也給營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)點(diǎn),。???

譬如可以參考“副玩法營(yíng)銷(xiāo)”的崛起,,在游戲APP中嵌入一個(gè)類(lèi)似玩法,然后再到抖音直播導(dǎo)流,。

其次,,也可以通過(guò)直播互動(dòng)的模式,將宣發(fā)產(chǎn)品與玩家進(jìn)行直接互動(dòng),,如此便能消除與用戶(hù)之間的隔閡,,讓用戶(hù)參與至游戲內(nèi)容之中,長(zhǎng)期以往,,是能極大程度的增加用戶(hù)對(duì)該游戲的認(rèn)可度,,并且以趣味性?xún)?nèi)容讓用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生好奇心,進(jìn)而提升用戶(hù)的下載率,。

(三)企業(yè)/開(kāi)發(fā)者端,,由于目前直播互動(dòng)游戲大多質(zhì)量較低,因此也是一大機(jī)遇,。

目前直播互動(dòng)游戲仍處于初級(jí)階段,,產(chǎn)品質(zhì)量較低、游戲深度不足等問(wèn)題都是潛在問(wèn)題,。但對(duì)于企業(yè)而言,,這或許是一個(gè)新的機(jī)會(huì)點(diǎn),用成熟的研發(fā)技術(shù),,產(chǎn)出足夠深度,、趣味性夠強(qiáng)的產(chǎn)品,以此搶占市場(chǎng)份額,。

總的來(lái)說(shuō),,目前直播互動(dòng)游戲仍有許多可挖掘空間,對(duì)于行業(yè)而言,,是一次新的機(jī)會(huì),。?????????????????

總結(jié)???

總結(jié)(“太長(zhǎng)不看版”):

2023年Q1,直播互動(dòng)游戲正在升溫,。

1,、最新情況:在抖音“彈幕游戲”有近3000萬(wàn)播放,,大量達(dá)人入局,有文章聲稱(chēng)“月入3萬(wàn)”,;

2,、直播互動(dòng)游戲分為「始于海外」「B站爆火」「抖音封禁」「平臺(tái)入局」四個(gè)階段;

3,、直播互動(dòng)游戲目前幾大特點(diǎn):游戲質(zhì)量不高,、玩法多元但高人氣游戲少、往往蹭熟悉游戲,、往往是美女主播,;

4、直播互動(dòng)游戲升溫,,主要因?yàn)椋簭钠脚_(tái)角度看,,抖音官方親自推出相關(guān)游戲,虎牙斗魚(yú)入局,;從用戶(hù)角度來(lái)看,,新鮮有爽點(diǎn)、觀眾有參與感,;從主播的角度來(lái)看,,門(mén)檻低、離錢(qián)近,、再就業(yè),;從入局者角度來(lái)看,成本極低,、嘗試較多,。

5,、對(duì)游戲行業(yè)影響研判:直播有了全新的體驗(yàn),、互動(dòng)模式;參考“副玩法”的崛起,,直播互動(dòng)游戲有了新的可能,;企業(yè)/開(kāi)發(fā)者端,在產(chǎn)品方面仍有巨大機(jī)會(huì),。

整體而言,,直播互動(dòng)游戲確實(shí)方興未艾,且門(mén)檻低,,而“確定性,、潛力值”都較強(qiáng)。

直播互動(dòng)游戲本質(zhì),,更傾向于“新式直播”而非“新式游戲”,,因此在監(jiān)管方面仍沒(méi)有太多限制,,(長(zhǎng)期而言確實(shí)會(huì)有監(jiān)管問(wèn)題)目前或處于窗口期。

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