ADX頭條 第225期 | 2021/11/06 導(dǎo)語(yǔ):勇者斗魔王,還能這么玩,? 10月26日,,Cygames和其子公司Citail共同開(kāi)發(fā)的動(dòng)作手游新作,雷霆游戲發(fā)行的《世界彈射物語(yǔ)》上線,,上線當(dāng)日便躋身TapTap 熱門(mén)榜前三,、新品榜單第二,七麥數(shù)據(jù)iOS前5,。 作為一款小眾的彈珠游戲,,在剛上線初期取得這樣的成績(jī)并不令人意外,但隨著熱度褪去,,《世界彈射物語(yǔ)》在上線僅兩周后仍保持著一定的熱度,。 令人奇怪的是,,該游戲在排名掉落 iOS TOP50名外后于4號(hào)再度躋身榜單前十,因此DataEye研究院對(duì)《世界彈射物語(yǔ)》進(jìn)行一番觀察,。 數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù) 在DataEye研究院看來(lái):玩法冷門(mén)近乎沒(méi)有競(jìng)品的《世界彈射物語(yǔ)》與國(guó)內(nèi)普遍的基于玩法的“換皮游戲”思路不同,,它以“內(nèi)容去承載玩法”將典型的日本RPG勇者斗魔王元素為劇情主線,用經(jīng)典的彈珠玩法糅合其他玩法,,結(jié)合相對(duì)小眾的像素風(fēng)格打開(kāi)了市場(chǎng),。 01 沒(méi)有競(jìng)品,就是最強(qiáng)宣發(fā) 由于游戲相對(duì)小眾,,《世界彈射物語(yǔ)》上線至今在各大媒體熱度并不高,,截止游戲發(fā)行前,該游戲全平臺(tái)預(yù)約數(shù)量也是堪堪超過(guò)了70萬(wàn),,而作為二次元大本營(yíng)的B站則貢獻(xiàn)了其中約29萬(wàn)的預(yù)約人數(shù),。 各大平臺(tái)截止目前有關(guān)《世界彈射物語(yǔ)》的熱度情況: 快手:#世界彈射物語(yǔ)話題共計(jì)646萬(wàn)次播放; 抖音:#世界彈射物語(yǔ)話題共計(jì)317.4萬(wàn)次播放,; 微博:#世界彈射物語(yǔ)話題閱讀共計(jì)490.9萬(wàn)次閱讀,,406個(gè)相關(guān)帖子,5791個(gè)相關(guān)討論,。 《世界彈射物語(yǔ)》快手,、抖音、微博平臺(tái)相關(guān)話題熱度 根據(jù)DataEye-ADX平臺(tái)給出的數(shù)據(jù),,《世界彈射物語(yǔ)》整體買(mǎi)量投放力度并不高,,10月25日達(dá)到投放峰值,為420組素材,。 《世界彈射物語(yǔ)》近一個(gè)月投放趨勢(shì) 隨后我們發(fā)現(xiàn)《世界彈射物語(yǔ)》在營(yíng)銷(xiāo)側(cè)上的動(dòng)作也并不多,,如:快手平臺(tái),下載送獨(dú)家禮包,;B站在10月26日發(fā)布了“世界彈射物語(yǔ)”視頻征集計(jì)劃,,截止目前該計(jì)劃共計(jì)投稿視頻近400個(gè),其中播放量最高的視頻是由UP主“老番茄”的《我變成了一顆3D彈球》,,全戰(zhàn)排行榜最高第38名,共計(jì)176萬(wàn)次播放量,,14.5萬(wàn)次點(diǎn)贊以及1062次轉(zhuǎn)發(fā),。 B站UP主“老番茄”《我變成了一顆3D彈球》 由于登錄國(guó)內(nèi)前積累了一定口碑,原名《彈射世界》,,確定上線大陸后更名為《世界彈射物語(yǔ)》在2019年11月27日上線日本,,隨后連續(xù)4天占據(jù)日本App Store免費(fèi)榜榜首,一度躋身暢銷(xiāo)榜TOP7 ,。 相對(duì)同期的上線的新游而言《世界彈射物語(yǔ)》從買(mǎi)量投放到話題熱度都沒(méi)有太強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,,但由于在彈珠玩法游戲當(dāng)中近乎沒(méi)有任何競(jìng)品游戲的《世界彈射物語(yǔ)》,,依靠上線國(guó)內(nèi)前在玩家間的口碑和新穎的玩法打開(kāi)了市場(chǎng)大門(mén)。 02 優(yōu)質(zhì)的劇情與游戲內(nèi)容,,奠定口碑基礎(chǔ) 隨后我們翻閱了《世界彈射物語(yǔ)》在TapTap平臺(tái),、App Store內(nèi)的評(píng)論,發(fā)現(xiàn)該游戲在玩家間的口碑相當(dāng)不錯(cuò),。該游戲由于劇情內(nèi)容飽滿,,畫(huà)面符合二次元玩家喜好,玩法獵奇,,彈珠類(lèi)題材游戲競(jìng)品近乎沒(méi)有,,以及糅合的RPG+角色養(yǎng)成系統(tǒng)玩法,為該游戲在二次元玩家群體中積累了相當(dāng)好的口碑,。 《世界彈射物語(yǔ)》評(píng)論 《世界彈射物語(yǔ)》評(píng)論 《世界彈射物語(yǔ)》不同于其他劇情游戲故事線,,多依賴(lài)于純文字的敘述劇情,將動(dòng)畫(huà)結(jié)合角色的專(zhuān)屬故事,,從人物背景去推動(dòng)劇情發(fā)展,,將劇情的故事性以立體,多面的形式展現(xiàn)給玩家,,同時(shí)在與Cy自有角色聯(lián)動(dòng)的同時(shí),,也與其他二次元角色完成了大量聯(lián)動(dòng),如涼宮春日,、碧藍(lán)幻想,、公主連結(jié)等 《涼宮春日的憂郁》&《世界彈射物語(yǔ)》聯(lián)動(dòng) 同時(shí)《世界彈射物語(yǔ)》在游戲內(nèi)推出了名為“彈射小世界”的系列條漫,在豐富劇情,、角色的過(guò)程中,,萌趣的漫畫(huà)形象與游戲的像素美風(fēng)碰撞帶來(lái)視覺(jué)差異化效果,反差萌的內(nèi)容也得到了玩家們的好評(píng),。 彈射小世界條漫 而該游戲的像素風(fēng)格游戲畫(huà)面與角色立繪為玩家塑造了一定的視覺(jué)差異體驗(yàn),,角色立繪也受到了玩家的廣泛好評(píng)。同時(shí)游戲中彩蛋也非常多,,如《碧藍(lán)幻想》的克拉里絲,、《影之詩(shī)》的亞莉莎,以及下載等待時(shí),,打箱子的小游戲,。 筆者在游玩《世界彈射物語(yǔ)》的時(shí)候發(fā)現(xiàn),該游戲玩法簡(jiǎn)單且豐富,。通過(guò)主,、副角色技能搭配實(shí)現(xiàn)推圖、打怪刷領(lǐng)主,,多樣化的角色,、角色養(yǎng)成如等級(jí)提升,、武器裝備、能力學(xué)習(xí),,結(jié)合組隊(duì)BOSS戰(zhàn),、救援系統(tǒng)等社交玩法為玩家塑造了多元的游戲體驗(yàn)。 打擊反饋,,特效也很舒服,,像素風(fēng)格的游戲通過(guò)特效為玩家提供了良好的游戲打擊體驗(yàn),戰(zhàn)斗視覺(jué)反饋酷炫,。 如:二段沖刺Combo,,讓簡(jiǎn)單的操作更具有可玩性,將彈珠游戲的物理碰撞結(jié)合帶來(lái)的不可控性,,結(jié)合技能CD帶來(lái)了一定的操作難度,;爆屏的戰(zhàn)斗傷害數(shù)值效果,使得玩家在游戲過(guò)程中的視覺(jué)得到了相當(dāng)大的沖擊效果,,充分感受到戰(zhàn)斗數(shù)值直觀帶來(lái)的“很爽”視覺(jué)感覺(jué),。 可以說(shuō),《世界彈射物語(yǔ)》通過(guò)玩法上的大膽創(chuàng)新,,結(jié)合豐富的劇情,,多樣的角色,以及符合二次元口味的美術(shù)風(fēng)格結(jié)合像素畫(huà)風(fēng),,在上線國(guó)內(nèi)前用優(yōu)質(zhì)的劇情與游戲內(nèi)容,,奠定相當(dāng)?shù)目诒A(chǔ)。 而冷門(mén)的玩法,,在故事劇情和美術(shù)風(fēng)格的搭配下,,在近乎沒(méi)有競(jìng)品且國(guó)內(nèi)游戲玩法嚴(yán)重同質(zhì)化的情況下,利用游戲可以占用碎片化時(shí)間的玩法,,開(kāi)打玩家口碑的同時(shí),,也打開(kāi)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的大門(mén)。 |
|
來(lái)自: DataEye > 《待分類(lèi)》