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僅花92天打造的硬核“末世”游戲,,一條命的極限生存,!

 秋刀錄 2023-06-15 發(fā)布于四川
說起末日,你第一時間會想到什么,?滿目瘡痍的城市,?廢棄路邊的汽車?驚心動魄的尸潮,?從游戲角度來說,,末日題材游戲的基本玩法之一是作為幸存者的生存和戰(zhàn)斗。最近小 U 就在玩一款第三人稱末日生存游戲——《 No Sunday 》,。它的核心玩法是讓玩家收集材料,,打造武器,在一個被喪尸占領(lǐng)的城市中生存下去,。

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沒有常規(guī)意義上的“勝利”或“通關(guān)”,,在《 No Sunday 》里面,,你唯一要做的就是“活著”,。這樣的“無盡生存”模式賦予了玩家更大的自由度,,而高“自由度”的游戲體驗(yàn),也是《 No Sunday 》的亮點(diǎn)之一,。游戲沒有設(shè)計冗長的劇情,,不對玩家的行為做過多限制,并且游戲里打造裝備的槍械合成系統(tǒng)也給了玩家很大的自主權(quán),。

再加上頗為真實(shí)的末日場景,、酣暢淋漓的射擊體驗(yàn)、以及高還原度的載具彩蛋,,這些元素的加入讓這款游戲給予了玩家非常強(qiáng)的沉浸感,,小 U 玩了好一會兒之后才被告知:這款游戲,其實(shí)是本期 Unity 學(xué)員的畢業(yè)作品,。

這引起了小 U 對這款游戲更深的好奇:一群零基礎(chǔ)初學(xué)者,,是如何制作出這樣好玩優(yōu)秀的專業(yè)游戲作品的?

“前仆后繼的喪尸”是如何生成的,?

對于這款游戲來說,,恐怖的氣氛不僅僅是通過場景或劇情體現(xiàn),其中首要元素是源源不斷的喪尸,。作為設(shè)計者,,組長陳子建同學(xué)希望游戲里的喪尸能在一定范圍內(nèi)帶給玩家“刺激”,他首先給劃定了自動生成喪尸的范圍,。簡單來說,,就是以玩家為中心,劃分出內(nèi)外圈,,喪尸在內(nèi)圈和外圈之間隨機(jī)生成,。這樣既能夠讓喪尸“突然出現(xiàn)在玩家跟前”,給玩家一些刺激,,又能給玩家留出一定的反應(yīng)時間,。

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要是喪尸太多,溢出外圈怎么辦,?陳同學(xué)設(shè)計了專門的對象池來解決這個問題,。當(dāng)喪尸跑出外圈時,就會自動被對象池回收,,接著在合適的時機(jī)重新在內(nèi)圈中生成,;而內(nèi)徑中的喪尸則會繼續(xù)追擊玩家。另外,,死亡的喪尸不會被立即回收,,而是在游戲中保留尸體,這樣可以給玩家視覺沖擊,,提升游戲的末日氛圍,。

讓玩家拿“槍”需要幾步,?

除了喪尸,游戲的另一亮點(diǎn)體現(xiàn)在開放的生存冒險游戲玩法上,。玩家可以選擇收集材料,、打造裝備(槍械),或者拾起路上的掉落槍支作為武器,,也可以選擇駕駛載具沖撞尸潮,、逃脫追擊。

這么豐富的玩法是需要復(fù)雜的動作狀態(tài)做支撐的,。那么《 No Sunday 》的角色動作設(shè)計是怎么完成的呢,?

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一開始王同學(xué)想利用 Unity 的狀態(tài)機(jī)完成角色動作的設(shè)計,但《 No Sunday 》是一款對角色動作的協(xié)調(diào)要求很高的冒險游戲,,如果僅僅依靠狀態(tài)機(jī)去完成角色動作設(shè)計,,可能會在某些復(fù)雜動作的轉(zhuǎn)換上出現(xiàn)混亂。

如果將簡單的狀態(tài)機(jī)換成比較綜合的混合樹就可以解決這個問題,。王同學(xué)說,,混合樹既可以根據(jù)玩家的移動速度、移動方向,,把各個方向的混合動畫組合在一起,,實(shí)現(xiàn)自然的動作銜接還能簡化工作流,。在狀態(tài)樹里,,僅需一個目標(biāo)的 Strafe 就能表現(xiàn)出所有方向的移動,包括跑步和走路動作的切換,。

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混合樹只是解決了人物在游戲中的基本狀態(tài),,槍支作為游戲玩家最重要的戰(zhàn)斗伙伴,也是必須考慮到的,。而且游戲里每種槍支長短不一,,彈夾的位置也不一樣。為了解決角色握槍狀態(tài)和準(zhǔn)星一致的問題,,王同學(xué)使用了 Final IK 組件,。

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開發(fā)過程中應(yīng)用了 Final IK 中三個組件,各自有各自的用途:Look-At IK 組件能保證準(zhǔn)星移動時,,玩家的視線始終跟隨移動,;Aim IK 能保證槍的準(zhǔn)線與玩家的視線保持一致;Limb IK 則實(shí)現(xiàn)了角色的手與所有槍支的匹配,,這樣一來玩家就能匹配所有的武器,。

如何實(shí)現(xiàn)仿真射擊

當(dāng)玩家使用武器進(jìn)行射擊時,必然會產(chǎn)生后坐力,如何讓這個過程既接近真實(shí)的物理效果又不會影響玩家的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/span>

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這就需要調(diào)節(jié)射擊模塊,,包括修改射擊后坐力,、子彈的散射、和射擊的震屏效果,,實(shí)現(xiàn)比較合理的子彈射擊反饋,。

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負(fù)責(zé)槍械射擊系統(tǒng)的張習(xí)之同學(xué)說,,上述這些射擊模塊的物理效果主要依靠偏移值實(shí)現(xiàn),,但因?yàn)樾纬傻脑聿煌孕薷牡姆绞胶蛿?shù)值也不一樣,。比如后坐力和射擊的震屏都是通過相機(jī)的偏移來實(shí)現(xiàn),,但后者在調(diào)節(jié)時需要通過振幅的變量和回調(diào)來控制其變化。子彈的散射則是賦予子彈在出膛時的偏移值達(dá)成的效果,,此時的偏移值不宜過大,。

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如此看來要讓玩家酣暢淋漓地戰(zhàn)斗也不是一件容易的事情,這需要張同學(xué)在通過代碼不斷修正射擊角度,,測試出最合適的射擊手感,。

在線等,被喪尸圍攻了怎么辦,?

玩家在受到喪尸群體圍攻時,,手中的武器也會變得力不從心。這時如果玩家手中有一瓶“可樂”,,可以暫時的補(bǔ)充體力,,奔跑甩掉喪尸。但是如果玩家體力透支了,,是不是可以像影視劇中帥氣主角一樣,,駕駛一輛小貨車或小摩托突出重圍、絕處逢生,?

負(fù)責(zé)載具的楊默恒同學(xué)想到 Realistic Car Controller (以下稱為 RCC )仿真模擬插件,,應(yīng)用這套插件制作出的載具系統(tǒng),不僅能夠呈現(xiàn)出比較真實(shí)的汽車模型體,,還能還原出汽車機(jī)械部件的工作狀態(tài),。

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它的模型部分除了有真實(shí)的外觀模塊,還有專門模擬載具運(yùn)動狀態(tài)的輪子對撞體,,對撞體內(nèi)設(shè)定了車輪的質(zhì)量,、半徑、受到的阻力等參數(shù),,可以輕松做到模擬真實(shí)駕駛體驗(yàn),。

而在機(jī)械部分, RCC 可以實(shí)現(xiàn)玩家與載具的機(jī)械交互,。比如玩家上車后,,通過 RCC ,,車輛數(shù)據(jù)就會自動加載到玩家的載具模型上,隨后玩家就能發(fā)動載具的引擎,,通過 RCC 的 V3 模塊,來控制汽車中的各項(xiàng)具體功能的運(yùn)轉(zhuǎn),。

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需要注意的是,游戲里的車輛也是有耐久度的,,在撞擊喪尸時會有相應(yīng)的狀態(tài)損失,。另外車輛也有真實(shí)的燃油數(shù)據(jù),燃料用完機(jī)械就會自停,,各位玩家在末世也一定要規(guī)范行車哦,!

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陰魂不散的喪尸大軍、爽快流暢的射擊體驗(yàn),、以及真實(shí)感頗高的載具,,《 No Sunday 》里的恐怖“喪尸小鎮(zhèn)”給玩家?guī)砹四┤丈娲筇託⒌拇碳んw驗(yàn)!而收集材料,、合成武器的玩法也能讓玩家在末日世界中歷練,、探索、建造,、廝殺,,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中少有的緊張刺激,這也是末日生存冒險類游戲的獨(dú)特魅力,!



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