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籠中鳥(niǎo)的末日哀歌——《鳶之歌》

 新用戶49798AQF 2021-09-24

雪花下的籠中鳥(niǎo) 于末日鳴起哀歌

破敗危樓中的孤單少女,,樓道中影影綽綽的通道燈,隨著明暗交替的燈光閃爍,,通道中的黑影在移動(dòng),,步步逼近少女的房門(mén)。樓中最終傳來(lái)女孩的慘叫,,卻并非發(fā)自房中少女之口,,少女對(duì)屋外的慘叫卻并無(wú)半點(diǎn)觸動(dòng),依舊向自己發(fā)黑的眼眶上涂抹著雪,,像是在治療著什么病癥,。

緩慢地打開(kāi)房門(mén)走下樓梯,步伐輕盈且靜謐,,少女面無(wú)表情地看向街道上血肉模糊的慘狀,,只在心中泛起一絲同情與憐憫,仿佛這是混沌末世下的家常便飯,。

衣著臟舊的少女,、不知名的怪物、冷酷的末世人情,,僅憑游戲伊始劍拔弩張的緊張氛圍,,便引起了我對(duì)后續(xù)內(nèi)容的好奇心。

生存,、愛(ài)情,、死亡,是人類文學(xué)亙古不變的永恒主題,。人們對(duì)末世的想象,,象征著人類對(duì)于族群之死的思考與恐懼,末世題材中的弱肉強(qiáng)食,,包含人類在文明的遮羞布被撕去后,,赤裸裸展現(xiàn)出來(lái)的人性,生與死在此刻形成了天然的對(duì)立與沖突,,也吸引著我們深入審視人性的欲望,。

末世主題的游戲數(shù)不勝數(shù),《最后生還者》系列,、《行尸走肉》系列,、《輻射》系列,這些或病毒爆發(fā)或核熱滅世,,從而導(dǎo)致族群陷入滅亡危機(jī)的背景之下,所反映的往往是人類個(gè)體對(duì)命運(yùn)的抉擇與無(wú)奈。

由風(fēng)域工作室開(kāi)發(fā)的《鳶之歌》,,同樣是一款以末世題材為背景的文字冒險(xiǎn)游戲,。初看游戲的畫(huà)風(fēng),與當(dāng)下大多色彩艷麗,、清新明快的AVG作品不同,,《鳶之歌》的CG一眼看上去仿佛打上了一層灰蒙蒙的濾鏡,正如紅玫瑰叢中最亮眼的反而是純白的異株,,這種與眾不同的灰暗色調(diào)事實(shí)上更加抓人,。游戲通過(guò)陰沉灰暗的色調(diào)凸顯一種破敗的老舊感,從而渲染末世境況下街道的清冷與境況的壓抑,。

游戲初期的林楠篇中,,玩家一開(kāi)始便要扮演末世幸存于病毒爆發(fā)的江中城少女九玖,作為江中城唯一的幸存者,,少女九玖在末世依舊保持著寫(xiě)作的習(xí)慣,。日復(fù)一日提心吊膽的日常中,紫發(fā)三無(wú)少女林楠的出現(xiàn)讓九玖的生活出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),。游戲的CV都選擇了國(guó)內(nèi)AVG行業(yè)中比較常見(jiàn)的幾位,,全對(duì)話配音的工作量很大,但質(zhì)量都有所保證,。

在本作的最開(kāi)始,,玩家需要通過(guò)選擇角色每日的行動(dòng)來(lái)保證自己在末日的生存,開(kāi)發(fā)者設(shè)定了食物,、智力,、理智、感染,、死亡五項(xiàng)數(shù)值,,每天的行動(dòng)會(huì)決定五項(xiàng)數(shù)值的增減,度過(guò)一天會(huì)固定減少食物值,,對(duì)于數(shù)值抉擇的策略性還是需要玩家自己好好把握的,。

在這部分內(nèi)容中,游戲以細(xì)膩的筆觸塑造了“雪花”病毒爆發(fā)后末世荒涼的城市圖景,,以及幸存者們力求生存的決意,。本作通過(guò)主角兩人不同身份表達(dá)了對(duì)于生存截然不同的思考,兩位少女間的感情也會(huì)在尋求生機(jī)的過(guò)程中逐漸升溫,。

游戲?qū)⑷粘K鸭镔Y與段落式敘事相結(jié)合,,把玩家的操作帶入末日生存的故事中,沉浸感還是相當(dāng)強(qiáng)烈的,。雖然前期的劇情偏向日常,,但其中也會(huì)有許多刺激性內(nèi)容和小游戲,,游戲初期主角遭遇怪物的襲擊,會(huì)出現(xiàn)一場(chǎng)刺激的追逐戰(zhàn),,二手拍賣(mài)地圖這場(chǎng)追逐戰(zhàn)的難度頗高,,如果不甘心直接跳過(guò),可能會(huì)出現(xiàn)多次死亡才能通過(guò),,建議存檔,。游戲中還加入了通過(guò)正確的選項(xiàng)順序達(dá)成特殊獎(jiǎng)勵(lì)的小游戲,這些內(nèi)容的加入可以為日常劇情的推動(dòng)帶來(lái)更多變數(shù),,讓玩家不會(huì)因?yàn)榇罅块喿x劇情而感到疲勞,。

故事高潮的爆發(fā)點(diǎn)在游戲第二個(gè)篇章,與前篇類似,,本篇也需要玩家決定主角每天的行為操作,,但不同的是本篇將會(huì)有一個(gè)不斷縮短的公里數(shù),預(yù)示著主角距離目的地日漸縮短的距離,。

由于離開(kāi)城市走向野外,,在這一篇章的劇情沖突與危險(xiǎn)會(huì)激烈許多,主角會(huì)遭遇更多難以預(yù)測(cè)的危險(xiǎn),,大量激烈的追逐戰(zhàn)也足以讓玩家的手心滲出冷汗,。最終兩人的感情也在相依為命的旅途中出現(xiàn)變數(shù),隨著關(guān)于病毒的真相和隱藏在真相下的殘酷現(xiàn)實(shí)逐漸清朗,,感情與故事的轉(zhuǎn)折也爆發(fā)至高潮,。

雖然文字冒險(xiǎn)游戲的玩法并非重頭戲,但制作者還是設(shè)計(jì)了一些有趣的玩法作為補(bǔ)充,。玩家將在游戲中給出的速度型,、裝甲型、戰(zhàn)斗型三輛戰(zhàn)車中選擇一輛作為自己的交通工具,。選擇完畢后,,玩家將會(huì)進(jìn)入一個(gè)多邊形柱拼接而成的小地圖中,游戲設(shè)置了行動(dòng)點(diǎn)數(shù),,需要在限定的點(diǎn)數(shù)之內(nèi)到達(dá)終點(diǎn),,在游戲的小地圖上有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧遮擋,但會(huì)有對(duì)應(yīng)的地圖手冊(cè)讓玩家選擇路線,。不過(guò)在迷霧之下會(huì)隱藏一些帶有特殊效果的道具,,例如減速、飛躍,、斷橋等,,不同類型的戰(zhàn)車可以在地圖上使用的道具都不同,每種戰(zhàn)車也有其獨(dú)特的通關(guān)方式,,設(shè)計(jì)還是非常巧妙的,。如果僅僅按照地圖上看似可行的路線行動(dòng),,很可能無(wú)法前往終點(diǎn)。

此外,,三輛車的選擇也并非只是為了玩法而已,,看似隨意的選擇實(shí)際上決定了游戲最終結(jié)局的走向,所以還需要玩家認(rèn)真考慮應(yīng)該做出怎樣的抉擇,。

在一周目游戲結(jié)束后,本以為游戲已經(jīng)走向尾聲,。以老玩家的習(xí)慣下意識(shí)點(diǎn)開(kāi)新游戲,,在重新推動(dòng)劇情時(shí),一周目中某個(gè)灰色的選項(xiàng)卻在此時(shí)被點(diǎn)亮了,,繼續(xù)觸發(fā)劇情,,發(fā)現(xiàn)游戲居然朝著截然不同的路線展開(kāi)了新的故事。在這一周目,,游戲的劇情進(jìn)入了另一條世界線,,故事也朝著完全不同的方向轉(zhuǎn)變,至于具體的劇情轉(zhuǎn)變?cè)诖司筒欢鄤⊥噶恕?/span>

總體來(lái)說(shuō),,《鳶之歌》的體量非常充足,,游戲通過(guò)兩條不同的故事線從三個(gè)末日幸存者的視角展現(xiàn)了病毒爆發(fā)后人類的生存狀態(tài),也塑造出三人迥然不同的性格與決策方式,。游戲通過(guò)細(xì)膩的情感表達(dá),,為玩家描繪出女主之間綿長(zhǎng)婉轉(zhuǎn)的百合戀情,主角們?cè)谀┤障碌南嘁罏槊c最終的結(jié)局形成強(qiáng)烈的對(duì)比,,從而激發(fā)出玩家強(qiáng)烈的情感波動(dòng),,強(qiáng)烈推薦喜愛(ài)百合向故事以及末日生存類型故事的玩家體驗(yàn)。

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