文丨方臉貓 審核丨寒夜默姬 排版丨夏至 “百態(tài)人性,淋漓展現(xiàn)” 末日,,一直是一種很常見的游戲題材,。 說到末日很多人又會想到喪尸,這兩個元素歷來如影隨行,,與其相關(guān)的經(jīng)典系列層出不窮,,比如《生化危機》、《喪尸圍城》,、《求生之路》和《消逝的光芒》等系列,。在喪尸的腦漿、鮮血和肚腸的背后,,或是為了保住自己的小命而戰(zhàn)斗,,或是為了拯救人類于水火而拼爭,這些都不遜于騎乘機甲的浪漫,。 其中,,這幾年來,,《消逝的光芒》真的是更讓人耳目一新。 雙重周目中的極致細節(jié) 整個游戲用逼真的光影與殘破的建筑細節(jié),,營造出了凝重的末日氣氛,,同時又用前一秒舒緩后一秒急促并隨著場景改變的BGM和對你緊追不舍的變異喪尸,給你帶來緊張感與恐懼感,。行走于大街小巷的喪尸,,堆積如山的尸骸,無疑令膽小者止步,,但又是如讓人上癮般尋求刺激,。一刀下去,腦漿迸裂,,確實是重口味愛好者的天堂,。 整個游戲擁有兩個周目,其實這樣多周目的設(shè)計,,在市面上并不少見,,不過大多每個周目只有稍微的劇情變化,而《消逝的光芒》一二周目不管是從玩法,,還是從故事環(huán)境都有著巨大的改變,。 游戲第一周目的故事是發(fā)生在城市里,玩家運用跑酷技能在建筑間飛檐走壁,,從僵尸的頭頂疾馳而過,;而第二周目,玩家則是在郊區(qū)的田野間飆車,,將喪尸碾壓于車輪之下,。兩個周目帶給玩家的完全是兩種不同的體驗。 末世中的人性與選擇 在不少的影視劇與書籍中,,都有過這樣的提問—— 末世來臨,,可怕的究竟是怪物,還是人性,? 《消逝的光芒》作為在業(yè)內(nèi)有五十幾項獎項提名的游戲,,它的劇情非常地優(yōu)秀,將末世里的人性體現(xiàn)得淋漓盡致,。 面對這場災(zāi)難,,政府想的不是拯救民眾,而是迅速將城市封鎖形成隔離區(qū),,同時封鎖全部消息,,向外界宣稱,隔離區(qū)內(nèi)沒有任何活人,,有的只是吃人的怪物,。主角的朋友試圖點燃城市的高層建筑向外界發(fā)送求救信號,,并因此犧牲了性命。但諷刺的是,,在點燃的那一刻得到的卻是政府對建筑的轟炸,,建筑上的哭臉永遠地刻在了玩家的心中。 游戲中的反派BOSS賴斯為了巨大的利益,,想要將病毒做為生化武器帶到隔離區(qū)外買賣,。作為一個大反派這樣做,并不讓人覺得奇怪,,讓玩家大跌眼鏡的是另一個所謂正義的組織,。我們的主角之所以來到這個已經(jīng)陷落的城市,是受“全球救援組織(CRE)”之托,,調(diào)查災(zāi)害的來源,,殊不知這個組織背地里想做的是和反派賴斯一樣的勾當。 有人會說,,這些都是政客的齷齪行為,,但如果你在游玩時到過郊區(qū)的一個倉庫,你會明白人性的游戲不會這么簡單,。在某棟倉庫的閣樓住著一群孩子,,他們在倉庫內(nèi)喂養(yǎng)了一只巨型的喪尸,讓喪尸殺死被誘騙來的路人,,獲得財物。 看著倉庫里成疊的電腦,,不清楚他們到底殺了多少人 類似的情節(jié)在游戲中數(shù)不勝數(shù),,人性的丑陋在災(zāi)難面前被赤裸裸地展現(xiàn)了出來。玩到游戲的最后,,半人半怪物的圣母卻一直為人類著想,,無疑是一種諷刺,圣母的那句“你不會明白我對人類到底有多愛”,,可能要在快要發(fā)行的第二部中去體會了,。 結(jié)尾:游戲之外,思考不斷 《消逝的光芒》從2015發(fā)行以來,,因為卓越的游戲性,,一直被稱作是第一人稱喪尸游戲的標桿,一百多的價格也使其有著很好的性價比,。 當然,,這部游戲的魅力并不僅僅只在于毆打僵尸的爽快感,更在于其對人性本身的探求,。深刻入微的劇情,,讓玩家即使在結(jié)束游戲之后也會繼續(xù)回味,,并開始思考其中又映射了幾分現(xiàn)實社會的狀況,;前后對比的諷刺,,更讓人不禁有所感嘆,,相對于各種災(zāi)難,,也許人類本身才是最可怕的,;極限之至的環(huán)境,,又會有幾個人能一直堅守自己的人性,。 感興趣的玩家可以前往各大游戲商店購買,,也許還能體會到更多獨特的感受,,而老玩家們與我一起期待著第二部的到來吧,,再次看盡末世凄涼,為拯救蒼生努力奮斗,。 ---- End ---- |
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