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三國(guó)志系列最好玩的是哪一代,?這樣排名對(duì)嗎,?

 單機(jī)時(shí)代 2022-11-01 發(fā)布于四川

三國(guó)志系列游戲是光榮公司出品的的三國(guó)單機(jī)游戲,到目前共14代,,單機(jī)游戲中版本跨度最多的一款游戲之一,,可以說(shuō)是策略SLG游戲的旗幟(有三部有RPG成分)。那么這14代作品的游戲性,,雖然每個(gè)人喜好的都不一樣,,但也可以通過(guò)玩家制作的同人MOD數(shù)量、心得文章等等大致能了解普遍較受歡迎的前十,,我們就來(lái)盤點(diǎn)一下:

第10,、三國(guó)志6:?jiǎn)翁艟拖窨绰嫛⑹讋?chuàng)特色兵種

三國(guó)志6給小編最深印象就是單挑特別炫,!

而且終于單挑能控制啦?。m然只是挑戰(zhàn)一下順序,但分分鐘克制對(duì)手放大招的同時(shí),,還能重創(chuàng)對(duì)手,。成功預(yù)判了對(duì)手的預(yù)判,就是此作單挑的最大樂(lè)趣)

三國(guó)志6還首創(chuàng)了特色兵種,,北方邊疆才能征騎兵,,長(zhǎng)江沿岸征水兵,益州的山岳兵,,各蠻夷的鐵騎兵,、山越兵等,充分匹配當(dāng)?shù)氐牡匦慰梢栽佻F(xiàn)歷史的各種可能性:讓曹阿瞞大軍喪命的長(zhǎng)江戰(zhàn)場(chǎng),、在平原碾壓孫十萬(wàn)的騎兵等等,。

特別多劇情與動(dòng)畫等著玩家開啟。

還有按武將理想安排工作可以事倍功半,,反之分分鐘很快走人,。“話不投機(jī)半句多”以及“有緣千里來(lái)相會(huì)”的充分體現(xiàn),,相信也是很多老玩家的感想吧,。

第9、三國(guó)志3:首創(chuàng)歷史名戰(zhàn)場(chǎng),、豐富裝備與計(jì)謀,,還有可以劇情收貂蟬!

三國(guó)志3是光榮公司被南夢(mèng)宮的《霸王之大陸》重?fù)艉?,?992年竭盡KOEI全力開發(fā),,力圖挽回被前者搶占的市場(chǎng),。在當(dāng)時(shí)此作的進(jìn)化可謂翻天覆地:4色畫面到16色畫面的躍進(jìn),16色的巧妙搭配帶來(lái)了細(xì)膩的地圖地形效果,;更為驚人的是,,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面在當(dāng)世紀(jì)九十年代初采用仿3D動(dòng)畫,還能模擬雨,、霧燈天氣,,讓本身極為枯燥的戰(zhàn)斗過(guò)程一下子充滿了無(wú)窮的魄力;音樂(lè)上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,,采用MIDI音效,。當(dāng)然這些今天看來(lái)比較落后,可在當(dāng)時(shí)還是比較牛逼的,。

此外小編還特別喜歡此作開創(chuàng)的關(guān)卡或野戰(zhàn)場(chǎng),、多樣的武器裝備(軍馬、弓,、強(qiáng)弓,、艨艟、斗艦等),、豐富的作戰(zhàn)方式(爬城墻,、一齊、偷襲,、放火,、單挑、伏兵,、假傳命令,、同討等等)。還記得當(dāng)年考試結(jié)束后可以連續(xù)玩兩三天不睡覺(jué),。

如果是從三國(guó)志2的DOS鍵盤版開始玩的骨灰老玩家的話,,三國(guó)志3還能滿足老玩家在前作不能收貂蟬的遺憾。

第8,、三國(guó)志7:首次把RPG玩法與三國(guó)志結(jié)合

三國(guó)志7開創(chuàng)了新玩法,玩家可以不僅使用君主,,還可以使用任何一個(gè)武將去體味不同階層的人生,。自己掙錢、自己買寶物,、自己募兵,、結(jié)交等等。感覺(jué)整個(gè)世界都打開了,。

三國(guó)志4不能學(xué)習(xí)技能(經(jīng)驗(yàn)增加能隨機(jī)提高,,但與學(xué)習(xí)還是不同)的遺憾,,在此作可以大大彌補(bǔ),可以通過(guò)在不同類型城市自己鍛煉,、訪問(wèn)友好武將,、訪問(wèn)名士、購(gòu)買寶物等等學(xué)習(xí),。還有屬性也能提高,。

當(dāng)然最牛逼就是打圣獸!有了圣獸,,在戰(zhàn)場(chǎng)上就使用補(bǔ)兵,、強(qiáng)力殺傷等厲害的能力。但是要獲得圣獸也非常困難,,需要名士前十,。

此外,裝備超多,,需要不同特產(chǎn)+對(duì)應(yīng)技術(shù)力+對(duì)應(yīng)城市才能制造,。有了裝備,就能編組一些強(qiáng)力的兵種,,比如藤甲兵,、鐵甲騎兵等。

總的來(lái)說(shuō)三國(guó)志7內(nèi)容非常豐富,,開創(chuàng)了很多的先河,,但是也相對(duì)比較復(fù)雜,比如技能太多,,而且相當(dāng)部分不能學(xué)習(xí),。還有萬(wàn)一你的屬性較高,就沒(méi)法向別人請(qǐng)教學(xué)習(xí)技能,,這個(gè)設(shè)定也是比較奇葩,。如果能把技能設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)約一些,戰(zhàn)場(chǎng)玩法更豐富一些,,最好是絕大部分將領(lǐng)都能玩得很好,,這樣排名更能靠前。

第7,、三國(guó)志5

三國(guó)志5是央視《三國(guó)演義》引進(jìn)日本后,,趁熱播推出的優(yōu)秀作品,開創(chuàng)了陣型的玩法,。游戲中很直接采用了《三國(guó)演義》劇集的片段來(lái)進(jìn)行過(guò)場(chǎng)介紹,,很有代入感。

三國(guó)志5針對(duì)不同地形有不同陣型,部分陣型又可以通過(guò)研發(fā)提高能力,,大大豐富了游戲中對(duì)不同地形的玩法:有速攻變陣一齊,,或者研發(fā)【戰(zhàn)車】后猛突擊,或者卡位遠(yuǎn)射打得敵人無(wú)可奈何等等,;

三國(guó)志5還可以登用仙人在戰(zhàn)場(chǎng)上使用“幻術(shù)”等超綱的計(jì)謀,!

將領(lǐng)方面,隨著經(jīng)驗(yàn)增加會(huì)“打開”一個(gè)新技能,,就像現(xiàn)在開盲盒那樣,,當(dāng)年曾非常著迷發(fā)掘各名將謀臣技能,然后和同學(xué)互相交流,;還有隨著勇名增加,,又能提高暴擊(就是攻擊或反擊是敵人頭頂出現(xiàn)X,特別是使用偃月陣),,暴擊真的非常爽,!

如果不是研發(fā)必須要盟國(guó)共同實(shí)施,以及PC版變陣必須懂【布陣】或軍師才能實(shí)施的話,,排名還能上升,。

第6、三國(guó)志8:全技能學(xué)霸煉成記 + 三國(guó)相親大會(huì)

又被稱為三國(guó)志7的加強(qiáng)版,。三國(guó)志7的許多不足在此作得以糾正,,也做了一些創(chuàng)新。

前作過(guò)于復(fù)雜的技能系統(tǒng),,在此作得以簡(jiǎn)化,,并且所有武將都可以學(xué)習(xí)/領(lǐng)悟全部技能,這點(diǎn)對(duì)有點(diǎn)潔癖的玩家來(lái)說(shuō)非常好,。前作不能全部學(xué)會(huì)技能的遺憾,,在此作得到滿足。

此外還首創(chuàng)戰(zhàn)法,,也是可以全部學(xué)會(huì)與升級(jí),。訓(xùn)練場(chǎng)+戰(zhàn)場(chǎng)的錘煉,原本戰(zhàn)法懂得不多,,懂得等級(jí)也低的劉備,,在戰(zhàn)場(chǎng)也能突擊如關(guān)羽、亂擊如張飛,、箭嵐如黃忠,、妖術(shù)如孔明等等,是不是成就感滿滿,!

單身狗就應(yīng)該玩這個(gè)游戲!這里好兄弟會(huì)介紹對(duì)象,、名士隱士也會(huì)介紹,、打山賊會(huì)有姻緣,、甚至還有皇帝賜婚等等,總之變著法讓你成家生子,,簡(jiǎn)直就是三國(guó)相親大會(huì),。

另外劇本的數(shù)量是歷代之最,總有一個(gè)劇本是你的最愛(ài),。且每個(gè)劇本都有開場(chǎng)動(dòng)畫介紹背景,,一點(diǎn)都不馬虎!

第5,、三國(guó)志4

說(shuō)起三國(guó)志4,,相信大家第一時(shí)間想到的最經(jīng)典的一幕就是火燒屏幕!首創(chuàng)技能的里程碑一作,,如果武將有了【步兵】【騎兵】等兵種技能,,即使統(tǒng)御力、武力較差也能在壓對(duì)方一頭,;有了【投石】就能城樓上砸石頭,;有了【雷擊】,哼哼,,誰(shuí)用誰(shuí)知道(艾瑪,,還能劈自己人!)

此作也是開創(chuàng)了技術(shù)研發(fā)的先河,,沖車,、連弓(即連弩)、投石車等隨著研發(fā)可以投入生產(chǎn)或者生產(chǎn)數(shù)量更多,。

仙人或名士的作用比前作三國(guó)志3更加有用:有的可以提高技術(shù)力,,有的可以提高壽命,有的可以治療,,有的可以增加技能,!

地形對(duì)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力有較大影響,關(guān)上對(duì)關(guān)下,,山上對(duì)山下,,河邊對(duì)河內(nèi)等等都是形成壓制,這些都是小損失大收獲,,甚至逆轉(zhuǎn)成敗的關(guān)鍵,。好多設(shè)計(jì)都非常經(jīng)典。

但是成也技能,、敗也技能,,好多屬性可以的將領(lǐng)因?yàn)椴欢畠?nèi)政或戰(zhàn)斗的技能,就只能成為城池屬性的蹲坑者。如果技能能夠分中低檔技能可以學(xué)習(xí),,那就更好了,。

第4、三國(guó)志10-集三國(guó)志7和8之大成

武將有單挑,,文官也有舌戰(zhàn),,文官也能撐起半邊天!(記得最搞笑就是門衛(wèi)說(shuō),,我不要舌戰(zhàn),。。,。)軍師可以指揮其它武將行動(dòng),,使文官在戰(zhàn)場(chǎng)的作用有大大提高了,也提高了“統(tǒng)率力”的價(jià)值,。

RPG的玩法從三國(guó)志7開始,、8加強(qiáng)、10可以說(shuō)得到比較完善,。既有三國(guó)志7的特色城池招特色兵種,,三國(guó)志8的全技能育成、結(jié)婚生子,、育成他人,,還有非常豐富的劇情等玩家觸發(fā),很耐玩,。

3,、三國(guó)志14:近期讓大家恢復(fù)對(duì)光榮信心的一作,人際關(guān)系和個(gè)性搭配的化學(xué)反應(yīng)很有趣,!

有沒(méi)有過(guò)打蠻族的煩惱,,反正網(wǎng)上幾乎天天有人吐苦水,小編也幫助過(guò)幾位新手打開局或者介紹孫十萬(wàn)等打法,。別看孫十萬(wàn)的數(shù)值不高,,技能也不像呂布的“天下無(wú)雙”拉轟、個(gè)性沒(méi)有趙云那樣的“以退為進(jìn)”的優(yōu)秀等,,但是,,他有好的人際關(guān)系和團(tuán)隊(duì)合作個(gè)性與技能,他就是東吳崛起的最佳C位,!

蠻族戰(zhàn)力恐怖又多兵,?不要緊,如果每回合戰(zhàn)損比如下圖,,你還會(huì)覺(jué)得難嗎,?(有興趣可以翻查此前三國(guó)14的文章),,頂級(jí)、超級(jí)難度的蠻族兵就像雪糕遇到火焰槍那樣融化,,那叫一個(gè)爽,!

此外還有眾多劇情、歷史名將,、戰(zhàn)記等玩家完成收集,不知不覺(jué)你就會(huì)玩了700小時(shí),!至今不斷有新玩家,,可以說(shuō)重新燃起玩家熱愛(ài)三國(guó)游戲的熱情。

2,、三國(guó)志9:最戰(zhàn)略的三國(guó)志,,首創(chuàng)提拔新武將

其實(shí)1和2非常讓小編糾結(jié),兩個(gè)完全不同類型,,又都非常好玩,。只是鑒于MOD的數(shù)量還是11多,暫時(shí)讓9屈居一下亞軍,,但這并不能遮蓋此作的光芒,。

三國(guó)志作為一款戰(zhàn)略游戲,三國(guó)志9正正就是歷代三國(guó)志里面最戰(zhàn)略的一作,。玩家通過(guò)人員搭配,、陣型選擇、計(jì)謀輔助,、行軍線路等等,,從宏觀來(lái)把控微觀的成就,如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,、制造最佳時(shí)機(jī)就是考驗(yàn)各位指點(diǎn)江山能力的時(shí)候了,。甚至有的時(shí)候讓出一個(gè)已經(jīng)破損的空城,可能也是克敵制勝的妙招呢,。

鍛煉技能也是游戲其中的樂(lè)趣,。又是平平無(wú)奇的劉備(也可以是其它君主),活用好身邊各位好兄弟朋友,,全技能育成不是夢(mèng),,有時(shí)提拔育成小兵也能大大促進(jìn)玩家操控人物的技能成長(zhǎng)。

說(shuō)到提拔小兵,,這可以大破三國(guó)固定人才的格局,,令后期劇本也有可玩性。增加了很多新鮮感,。

1,、三國(guó)志11:推出16年仍然不斷有玩家創(chuàng)作同人MOD,,你敢信!

三國(guó)志11雖然賣得不咋滴(主要是推出太倉(cāng)促,,好多bug),,但不想在中國(guó)卻得到非常多玩家的追捧,還激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,,例如下圖的血色衣冠就是其中之一(從春秋戰(zhàn)國(guó),、漢唐宋元明清、八路斗腳盆雞,、甚至還有世界大亂斗?。杏X(jué)這輩子都可以只玩一個(gè)游戲,!

三國(guó)志11中你可以約上知己一起連攜攻擊(例如公孫瓚兄弟們一起用【白馬】攻擊),、你可以創(chuàng)意拼湊技能組合實(shí)現(xiàn)奇效(神百連、鬼百鬼已經(jīng)眾所周知,,還可以攻射威,、騎疾奏等等)、還能讓板凳成神(例如森神),。

除了技能使用,,還可以用運(yùn)輸隊(duì)誘敵、可以引兵到第三方,、雙城炒糧,、1兵流用計(jì)甚至圍城!只要有創(chuàng)意,,大地圖上三十六計(jì)都能實(shí)現(xiàn),!

以上只是個(gè)人看法,或許和你的看法有所不同,!

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