就在上世紀九十年代,,日本光榮公司的《三國志》系列游戲,經(jīng)過多年發(fā)展之后,,已經(jīng)成為歷史題材策略模擬精品代表,,推出的多部作品都有各自的特點,讓不同喜好的玩家都能找到屬于自己的樂趣,。進入新世紀后,,以索尼PS2主機為代表的新一代硬件,讓游戲開發(fā)商有了更大的舞臺施展自己的創(chuàng)造力,,在這樣的大環(huán)境下,,三國志游戲也迎來了新的變革,本期我們就來回顧下整個系列風格變化最大的一作,,那就是《三國志7》,。三國志系列玩法真正成型,是在1992年推出的《三國志3》,玩家通過扮演君主執(zhí)行各種指令,,從而統(tǒng)一全國,,之后推出的幾部作品都延續(xù)了傳統(tǒng)模式,盡管玩家對這種模式給予充分好評,,但經(jīng)歷多年之后難免會審美疲勞,,對于更豐富玩法的期待也就在所難免。這里不得不提起光榮公司的《太閣立志傳》系列,,這個系列以日本戰(zhàn)國時期為歷史背景,,與《信長之野望》不同的是,游戲中玩家可以扮演豐臣秀吉等人物,,以眾多歷史事件和豐富任務(wù)養(yǎng)成為主要內(nèi)容,,用個人視角來體驗風云變幻,并在亂世中實現(xiàn)個人理想,?!短w立志傳》讓玩家的代入感和成就感極強,很多國內(nèi)玩家都希望能推出相同玩法的“三國立志傳”,。《三國志7》在保留了系列長期以來的策略傳統(tǒng)玩法基礎(chǔ)上,,大幅強化了玩家個人成長元素,你可以選擇以普通武將身份開始游戲,,而不是像以往那樣只能扮演君主,,通過自身努力并抓住機遇,在游戲中實現(xiàn)自己的夢想,。本作仍然延續(xù)了以城市為核心并通過道路連接的大地圖模式,,城市數(shù)量比起前作有了增加,像樂浪,、永昌這種非常偏遠的邊陲小城也加入到游戲中,,同時城市之間的連接也不再局限于陸路,海洋水路成了新的紐帶,,例如可以從山東半島直接跨海進攻遼寧半島,,讓玩家有了更豐富的策略選擇。在前一代《三國志6》中,,不同城市可以招募兵種不同,,這個設(shè)計讓城市除了規(guī)模之外,開始有了文化層面差異,,而在《三國志7》中,,每個城市加入了特產(chǎn)物品,包括木材,、鐵,、皮革,、藤曼、馬,、硫磺,、硝石等物資,特產(chǎn)可以用來生產(chǎn)武器裝備,,從而可以編成各種特性不同的兵種單位,。游戲中除了最基礎(chǔ)的步兵外,其它兵種都需要特定裝備,,玩家所掌握的特產(chǎn)是以勢力范圍內(nèi)所有城市為準:弓,,需要特產(chǎn)木材,技術(shù)力100以上,,可以讓士兵使用遠程弓矢攻擊,;弩,需要特產(chǎn)木材,,技術(shù)力300以上,,可以編成弩兵,;連弩,,需要特產(chǎn)木材,技術(shù)力400以上,,可以讓弩兵攻擊變?yōu)檫B射,;鐵甲,需要特產(chǎn)鐵,、皮革,,騎馬、馬鎧,、鐵甲這三種裝備都有了,,就可以編成鐵騎兵;藤甲,,需要特產(chǎn)藤曼,,可以編成藤甲兵;象,,需要特產(chǎn)鐵,、藤曼,可以編成象兵;木獸,,需要特產(chǎn)木材,、鐵、硫磺,、硝石,,可以讓步兵裝備噴火器械;井闌,,需要特產(chǎn)木材,、皮革,技術(shù)力600以上,,可以編成井闌,;霹靂車,需要特產(chǎn)木材,、皮革,,技術(shù)力700以上,可以編成霹靂車,;火炮,,需要特產(chǎn)木材、鐵,、硫磺,、硝石,可以讓霹靂車使用火炮攻擊,;蒙沖,,需要特產(chǎn)木材,港灣城市可以生產(chǎn),,可以讓部隊水上行動力增強,;樓船,需要特產(chǎn)木材,、鐵,,港灣城市可以生產(chǎn),可以讓部隊海上行動力增強,。生產(chǎn)這些裝備除了特產(chǎn)和技術(shù)力要求外,,還需要花費金錢,像連弩,、井闌,、霹靂車、火炮,、木獸等高級裝備,,還需要武將有“發(fā)明”特技才能生產(chǎn),,而象則需要有“調(diào)教”特技,這些不同能力屬性的部隊,,將會在戰(zhàn)場上給玩家?guī)砭薮髱椭?/span>本作最核心的特色,,莫過于扮演不同身份的武將,老玩家可以先從扮演君主開始,,能在游戲中使用絕大部分指令,,和前幾作體驗保持一致。喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以從能力一般的普通武將開始,,通過鍛煉提高自身能力,,通過工作提高功績和名聲,能力和功績達到一定程度,,就有機會當上太守或軍師,,在君主身邊發(fā)揮更大的價值,太守主要看政治力,,軍師主要看智力,。武將的四項基本能力:武力、智力,、政治,、魅力,都可以通過鍛煉來提升至最高100,,鍛煉的時候可以選另一名武將為老師,,需要該項能力比你高且關(guān)系度不能太壞,,還可以在鍛煉中學到一些特技,,拜訪特定城市也可以學到一些特技。在實際游戲中,,一般優(yōu)先考慮提升政治能力,,政治力高的話每月回復的行動力較多,另外有“鍛煉”特技的話能力成長也更快,。作為亂世中的一員,,升官發(fā)財是不得不經(jīng)歷的成長之路,玩家通過完成各種任務(wù)提升功績,,達到一定水平后就會升官階,,俸祿和帶兵能力都會提升,提升功績最快的途徑莫過于在戰(zhàn)場上殺敵立功,,此外每年舉辦的全國比武大會和賽詩會,,對于武力和智力較高的玩家來說,是獲得大量功績的好機會,。游戲中除了個人成長外,,和其他武將的關(guān)系也非常重要,,本作加入了關(guān)系親密度設(shè)計,玩家可以通過交友指令中的書信,、拜訪,、贈與,來提升認識武將的親密度,,書信消耗行動力最少且不會被拒絕,,但是親密度上升最少;訪問親密度上升較多,,而且還能觸發(fā)一些事件,,例如介紹不認識的武將、訪問當?shù)孛麆?、點評人物等,;贈與親密度上升最多,但是需要花費金錢,,還和對方是否貪財性格有關(guān),。提升武將親密度,尤其是高能力武將,,玩家可以與其鍛煉更快提升能力,,提升太守和君主的親密度自然也會更容易晉升。《三國志7》的戰(zhàn)爭系統(tǒng)有了很大改動,,主要是配合扮演普通武將的新玩法,,戰(zhàn)爭可以分為作戰(zhàn)會議、野戰(zhàn),、攻城戰(zhàn)三部分,。作戰(zhàn)會議主要是根據(jù)掌握情報制定總方針,如果有參軍的話可以選用策略,,包括鼓舞,、神速、仙術(shù),、幻術(shù),、落雷等,每種策略都要占用計略點數(shù),,類似RPG中消耗性的魔法,,而玩家可用總點數(shù)為總大將和參軍計略點數(shù)之和。野戰(zhàn)中雙方部隊根據(jù)兵種,、數(shù)量,、武將智力等因素按順序輪流行動,基本玩法仍然采用回合制戰(zhàn)棋,,每個部隊都有視野范圍,,會隨著天氣而變化,,這種設(shè)定大大增加了戰(zhàn)斗的突然性,給玩家?guī)砹诵碌奶魬?zhàn),。另外在戰(zhàn)場地圖中還要注意搜索陷阱,,讓智力高的武將在前方探路,尤其是有“諜報”特技的武將,,可以100%發(fā)現(xiàn)陷阱避免中招,。攻城戰(zhàn)中騎兵、鐵騎兵,、象兵不能登城攻擊,,不帶攻城器械的話用普通兵攻擊城防很費力,游戲中還是盡量把敵人在野外戰(zhàn)場解決掉,。《三國志7》新增了訪問城市的設(shè)計,,除了結(jié)識武將、獲得寶物等事件外,,還有30處名勝古跡分布在不同城市中,,例如北平的萬里長城、北海的泰山,、小沛的孔子廟,、長安的始皇帝陵墓、永安的白帝城,、云南的石林,、柴桑的黃鶴樓等,玩家可以在游戲中領(lǐng)略古典文化的魅力,,這個設(shè)計后來也出現(xiàn)在《太閣立志傳》等光榮其它系列中,。光榮在本作中也充分發(fā)揮想象力,加入了召喚獸系統(tǒng),,游戲中有北斗南斗兩位圣人,,每年都會根據(jù)能力和名聲選出十佳名士,,玩家如果被選中,,就有機會獲得整個游戲最稀有的特技“圣痕”,然后與其他武將交往外出打獵時,,擊敗老虎就有可能得到不同能力的圣獸,,并在戰(zhàn)場上召喚使用。黃龍可以發(fā)出落雷,、鳳凰可以火燒敵人并治療我方傷兵,、麒麟可以給我方部隊布滿兵、大鵬可以讓敵軍部隊狀態(tài)異常,,不過圣獸屬于一次性使用,,用完了還要繼續(xù)收服,,我個人感覺趣味性有余實用性不足。游戲整體氛圍變得輕松愉快,,相比于前作《三國志6》凝重的感覺差別很大,,游戲的音樂由長谷川智樹創(chuàng)作,一年四季不同的BGM與城市畫風非常融合,,戰(zhàn)斗更是根據(jù)場景設(shè)計了多首,,PC版采用了CD音軌,當年經(jīng)常單獨拿出來欣賞音樂,。本作大膽突破了以往國家層面策略玩法的框架,,著重人物成長帶來了新的玩法,不過也引起了一些爭議,,玩家普遍對于歷史真實性不滿意:人物能力不管底子基礎(chǔ)多差都能練滿,,只要研究出裝備就能全國征兵也不合常理,試問現(xiàn)實中能在遼東地區(qū)找來上萬大象嗎,?至于圣獸就更不用說了,,已經(jīng)開始進入魔幻世界,種種原因都導致游戲口碑一般,,尤其是長期以來追求還原歷史的老玩家,。《三國志7》發(fā)售后移植到PS、PS2,、PSP等平臺,,光榮也推出了威力加強版,現(xiàn)在來看整個游戲有著明顯的實驗性質(zhì),,畢竟對長期以來的玩法進行顛覆創(chuàng)新,,無論開發(fā)者還是玩家都需要適應(yīng),但是游戲仍然有很多成功的設(shè)計,,至今在系列老玩家心中占據(jù)重要位置,。
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