2020年度1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要) 張毅君 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng) 中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員 2020年7月 女士們、先生們,,朋友們: 上午好。根據(jù)本次會(huì)議日程安排,,由我代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),對(duì)2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的主要調(diào)查數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布,?!?/p> 中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng),、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員 張毅君
抗疫簡(jiǎn)況 2020 年是全面建成小康社會(huì)和國(guó)家“十三五”規(guī)劃收官之年,,是實(shí)現(xiàn)第一個(gè)百年奮斗目標(biāo)的決勝之年,也是極為特殊的一年,。眾所周知,,突如其來(lái)的新冠疫情使全國(guó)上下在2-3月間處于全面抗疫嚴(yán)防死守狀態(tài),各行各業(yè)都受到不同程度沖擊,,對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)造成嚴(yán)重影響,。游戲行業(yè)在困難面前,響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,,積極應(yīng)對(duì),,排除萬(wàn)難,經(jīng)受住考驗(yàn),。由于新冠疫情是一個(gè)“黑天鵝”事件,,影響極為深遠(yuǎn),在此我率先歸納疫情期間中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)值得關(guān)注的情況,。 首先,,游戲企業(yè)的責(zé)任與擔(dān)當(dāng) 在疫情突襲的情形下,廣大游戲企業(yè)充滿家國(guó)情懷,,以不同方式主動(dòng)參與到抗擊疫情戰(zhàn)役中,。據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì),投入援助的會(huì)員單位計(jì)80余家,,合計(jì)捐款捐物22億余元,,其中現(xiàn)金超過5億元,基金形式16億余元,,以及價(jià)值千萬(wàn)元的防護(hù)物資,。此外,游戲企業(yè)還及時(shí)推出抗疫公益游戲40余款,,利用游戲的多元交互特性傳遞愛心,。 其次,,“宅經(jīng)濟(jì)”對(duì)沖疫情的負(fù)面影響 面對(duì)困難,,游戲企業(yè)以變應(yīng)變,,順勢(shì)而為。據(jù)統(tǒng)計(jì),,一季度,,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)穩(wěn)中有升,實(shí)際營(yíng)銷收入732.03億元,,相比2019年四季度增長(zhǎng)147.43億元,,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%,同比增長(zhǎng)30%,。一季度中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)營(yíng)銷收入37.81億美元,,環(huán)比增長(zhǎng)31.19%,同比增長(zhǎng)40.56%,,繼續(xù)保持較高增速,。 第三,疫情下的機(jī)遇和挑戰(zhàn) 盡管“宅經(jīng)濟(jì)”一定程度對(duì)沖了疫情影響,,但對(duì)行業(yè)造成的傷害也不容小覷,。經(jīng)游戲工委走訪調(diào)查發(fā)現(xiàn),最為普遍的問題依次為:新產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度明顯放緩,、業(yè)務(wù)環(huán)境明顯惡化,、工作效率明顯降低。企業(yè)普遍采取的應(yīng)對(duì)措施依次為:拓展海外市場(chǎng),、開辟全新領(lǐng)域,、增強(qiáng)研運(yùn)能力。 接下來(lái)發(fā)布2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)上半年的主要調(diào)查數(shù)據(jù)和專業(yè)信息,。 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷收入與用戶規(guī)模 上半年受新冠疫情影響,,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴(kuò)大,,移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入增長(zhǎng)明顯,,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。 2020年1-6月,,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷收入1394.93億元,,同比增長(zhǎng)22.34%,隨著游戲市場(chǎng)擴(kuò)張,,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩,。1-6月用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)1.97%,,約為1271萬(wàn)人。 自研游戲海內(nèi)外市場(chǎng)營(yíng)銷情況 2020年1-6月,,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷收入1201.4億元,,同比增長(zhǎng)30.38%,,為279.97億元。 由于積極拓展海外市場(chǎng),,持續(xù)海外布局,,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場(chǎng)營(yíng)銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),,同比增長(zhǎng)36.32%,,繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭。 國(guó)產(chǎn)游戲出海類型和重點(diǎn)地區(qū)分布 2020年1-6月,,自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海類型分布中,,角色扮演類占比10.98%,策略類占比38.98%,,射擊類占比18.14%,,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比3.17%。 自研游戲營(yíng)銷收入地區(qū)分布,,美國(guó)占比28.23%,,日本占比23.26%,韓國(guó)占比9.97%,。數(shù)據(jù)顯示,,上述地區(qū)是中國(guó)游戲出海的主要目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比達(dá)61.46%,。 細(xì)分市場(chǎng)占比情況 2020年1-6月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總收入中,,移動(dòng)游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%,;網(wǎng)頁(yè)游戲占比為2.87%,。移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入已占據(jù)市場(chǎng)絕對(duì)份額。 移動(dòng)游戲市場(chǎng)概況 2020年1-6月,,移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷收入增速持續(xù)提升,,達(dá)1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,,為276億元,。 2020年1-6月,列營(yíng)銷收入前100位的移動(dòng)游戲中,,角色扮演類游戲數(shù)量最多,,占比30%;其次為卡牌類和策略類,,分別占比12%和11%,。 與之相應(yīng),列營(yíng)銷收入前100位移動(dòng)游戲中,角色扮演類游戲營(yíng)銷收入占比最高,,為19.81%,;射擊類占比為16.71%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類占比為14.63%,;其余類型游戲收入共占比48.85%。 客戶端和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)概況 2020年1-6月,,客戶端游戲營(yíng)銷收入為281.54億元,,同比下降10.13%。網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)銷收入為40.02億元,,同比下降21.43%,,市場(chǎng)收入繼續(xù)萎縮。 電子競(jìng)技及云游戲市場(chǎng)概況 2020年1-6月,,電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,,同比增長(zhǎng)54.69%,增幅明顯,。與之相應(yīng),,電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),1-6月中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.84億,,同比增長(zhǎng)9.94%,。 云游戲營(yíng)銷收入4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%,。小荷已露尖尖角,。在可以看見的未來(lái),伴隨5G技術(shù)迅速普及,、寬帶環(huán)境日趨優(yōu)化,,云游戲勢(shì)將迎來(lái)爆發(fā)式成長(zhǎng)。 結(jié)語(yǔ) 2020年1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)各項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)面對(duì)新冠疫情的嚴(yán)重沖擊,,經(jīng)受住考驗(yàn),在在繼續(xù)平穩(wěn)發(fā)展基礎(chǔ)上,,有三個(gè)值得關(guān)注的看點(diǎn):一是全行業(yè)自覺堅(jiān)守社會(huì)責(zé)任,,努力實(shí)現(xiàn)雙效統(tǒng)一;二是各企業(yè)明確定位精品策略,,追求品質(zhì)綠色健康,;三是云游戲漸成新熱點(diǎn),新技術(shù)賦能新業(yè)態(tài),。 謝謝各位,。 新浪聲明:新浪網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。
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