從幾年的大數(shù)據(jù)來看,游戲行業(yè)依然保持著高速增長,,2020年的總收入為2786.87億元比2019年增加了接近500億,,用戶數(shù)量也在穩(wěn)定增長。值得注意的是,,自研游戲的收入接近2401.92億元,,手機(jī)游戲收入2096.76億元,海外收入也達(dá)到了154.50億美元(約為1009億人民幣),。這說明在移動游戲領(lǐng)域,,國內(nèi)的手游研發(fā)體系已經(jīng)處于國際領(lǐng)先水準(zhǔn),不僅可以在國內(nèi)創(chuàng)造市場價(jià)值,,也可以在全球市場與其他國家共分蛋糕,。 2014-2020年上半年游戲市場實(shí)際收入情況 數(shù)據(jù)來源:觀研報(bào)告網(wǎng)《2022年中國游戲市場分析報(bào)告-市場運(yùn)營現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢研究》 在細(xì)分市場方面,收入占比最大的移動游戲市場表現(xiàn)依舊搶眼,。2020年1-6月,,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入增速明顯提升,同比增長35.81%,,增長額達(dá)276億元,,實(shí)際銷售收入達(dá)到1046.73億元。 2014-2020年上半年移動游戲市場實(shí)際收入情況 數(shù)據(jù)來源:觀研報(bào)告網(wǎng)《2022年中國游戲市場分析報(bào)告-市場運(yùn)營現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢研究》 根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,,隨著人口紅利消失,,中國游戲用戶規(guī)模增長放緩,游戲市場競爭更加激烈,。2020年1-6月,,中國游戲用戶規(guī)模近6.6億人,,同比增長1.97%,即增長了約1271萬人 2014-2020年上半年游戲用戶規(guī)模情況 數(shù)據(jù)來源:觀研報(bào)告網(wǎng)《2022年中國游戲市場分析報(bào)告-市場運(yùn)營現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢研究》 5G超大帶寬,、超低時(shí)延的特性使得云游戲在移動端的普及成為可能,,5G在帶寬和時(shí)延方面成倍優(yōu)于4G(5G帶寬是4G的10-100倍),2013年開始使用的4G網(wǎng)絡(luò)理論帶寬為100Mbps,,在中國的實(shí)測速率在10-30Mbps之間;而5G的理論傳輸速度可達(dá)到10Gbps;此外,,5G設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸延遲在1ms以下,而4G設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸延遲為50ms,。5G的快速發(fā)展為云游戲的突破帶來可能,,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年1~6月,,中國云游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)4.03億元,,同比增長79.35%。 2019-2020年上半年云游戲市場實(shí)際收入情況 數(shù)據(jù)來源:觀研報(bào)告網(wǎng)《2022年中國游戲市場分析報(bào)告-市場運(yùn)營現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢研究》 以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)檩d體,,借助互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,,突破全球資本和技術(shù)壁壘,為我國文化的海外傳播創(chuàng)造了新的途徑與方式,,有效提升了國家的文化軟實(shí)力,。隨著國際形勢的變化,中國游戲企業(yè)出海也受到來自各方面的不確定因素影響,,游戲“走出去”將面臨機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的新格局,。 |
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