久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲崛起中的先鋒隊(duì),,永不泯滅的“仙、武,、俠”

 新用戶49798AQF 2021-10-06

我們一直在努力,;我們一直在追越。當(dāng)一款國(guó)產(chǎn)游戲的宣傳被擺入眾人視野,,無(wú)止境的爭(zhēng)論便會(huì)以此拉開(kāi)帷幕,。瞬間,好與壞的結(jié)果變得不再重要,,反倒如何無(wú)腦“打壓”,、“吹捧”取代了理性討論該有的樣子。我們不得不承認(rèn)國(guó)外游戲技術(shù)確實(shí)壓我們一大截,,也不單單只是游戲好不好玩這么簡(jiǎn)單,,而是在一個(gè)完整產(chǎn)業(yè)上的超越。即使如此,,我們不也在不斷的追趕么,?

沒(méi)有人會(huì)在2000年左右的時(shí)候吐槽《三角洲部隊(duì)》游戲的畫(huà)質(zhì)究竟多么的糟糕,那是因?yàn)榇蠹叶歼€在山腳,。到了后來(lái),,游戲硬件蓬勃發(fā)展,游戲畫(huà)面也跟著水漲船高,,“畫(huà)面”不再是玩家追求游戲品質(zhì)的唯一標(biāo)準(zhǔn),,游戲性的說(shuō)法也開(kāi)始不斷在玩家間流傳開(kāi)來(lái)。隨著時(shí)間的推移,,游戲發(fā)展至今,,除了世界上有各色媒體會(huì)對(duì)新出的游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)之外,,玩家自身的看法也借著網(wǎng)絡(luò)的便利展現(xiàn)了出來(lái)。

在這里也抽著說(shuō)說(shuō)今年體驗(yàn)過(guò)的三款游戲,,分別是《光明記憶》,、《紫塞秋風(fēng)》、《亦春秋》,。第一款牽涉建模材質(zhì)盜用風(fēng)波,,當(dāng)時(shí)作者也親身出來(lái)寫(xiě)了段長(zhǎng)篇說(shuō)明,而后兩款也分別對(duì)應(yīng)了“國(guó)風(fēng)武俠”與“現(xiàn)代魔幻武俠風(fēng)”,。前者傾向于有板有眼的招式打斗,,而后者則是將魔幻風(fēng)格夸大化。雖然不能直接在題材方面武斷的判定誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)弱,,但游戲內(nèi)容的好壞只要是玩過(guò)的玩家?guī)缀蹩梢运查g高下立判,。在國(guó)外游戲鮮明的對(duì)比下,奮起追擊的序章拉開(kāi)了帷幕,。

說(shuō)起國(guó)產(chǎn)游戲,,“仙劍、軒轅劍,、流星蝴蝶劍”等,,在早年國(guó)人的心中種下了武俠的種子,加上我國(guó)悠久的歷史文化與各色文明的交融,,游戲背景的定位自然會(huì)借用這些得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),。包括《黑神話:悟空》宣傳片的突然走紅,“文化認(rèn)同”起著至關(guān)重要的作用,。

16世紀(jì)左右形成的文化價(jià)值就告訴我們,,我們以“天朝上國(guó)”自居,認(rèn)為自己是世界的中心,,自身文化也是最優(yōu)越的,。這種想法也為后來(lái)的夢(mèng)碎奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但我們整個(gè)的文化認(rèn)同觀念已經(jīng)形成,。這不單單是歷史上的原因,,其它領(lǐng)域也仍舊保留了相當(dāng)多的身影。其中“武俠”的興起直至今日依舊保留著兩種說(shuō)法,,賣(mài)QQ號(hào)地圖第一種是源于唐人小說(shuō),,如代表作《聶隱娘》、《昆侖奴》,、《紅線》,、《虬髯客》等作品,從那時(shí)武俠類(lèi)小說(shuō)開(kāi)始盛起;第二種源于太史公《史記》中的《游俠列傳》,,《刺客列傳》,。反正多少都是以小說(shuō)的形式展開(kāi),并完美的呈現(xiàn)了我國(guó)特有的熱血民族情懷,。

在游戲中,,游戲劇情作為虛幻夢(mèng)開(kāi)始與延續(xù)的地方,自然是表達(dá)游戲情感最為重要的手段,,憑借著劇本與各種豐富的人物情節(jié),,將玩家拉入一個(gè)個(gè)精心處理的世界中。雖然《亦春秋》這類(lèi)貼圖并不優(yōu)秀,,人物動(dòng)作也略顯糟糕,,我們也仍舊能感受到開(kāi)發(fā)組盡力做好一款游戲的努力,依結(jié)果來(lái)看并不是十分讓人滿意,。而與之同期的《紫塞秋風(fēng)》則在打斗方面盡顯武俠該有的招招式式,,而人物在場(chǎng)景間的行動(dòng)是否自然,包括貼圖質(zhì)量也仍舊是網(wǎng)友們?cè)嵅〉姆较颉?/span>

從早期的回合制一路走來(lái)(回合并非不好),,即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲模式占據(jù)了極大的游戲市場(chǎng),, 在這種讓人身心更加爽快的節(jié)奏模式中,游戲戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)會(huì)被放大,,這是傳統(tǒng)回合游戲所無(wú)法比擬的,。當(dāng)然,回合游戲憑借自身機(jī)制對(duì)資源的相對(duì)節(jié)約,,則能更加投入的將開(kāi)發(fā)精力置于劇本等一些更加令游戲完美的地方。所以限制國(guó)產(chǎn)游戲在品質(zhì)上更上一層樓的,,無(wú)外乎是一些物質(zhì)的東西,,資源以及后期的收益考量之類(lèi)。包括最近的《軒轅劍 柒》也被網(wǎng)友吐槽,,說(shuō)來(lái)說(shuō)去無(wú)外乎那么些槽點(diǎn),。或許,,我們?nèi)耘f需要一點(diǎn)點(diǎn)包容與理解,?

愿國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越好。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類(lèi)似文章 更多