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“云游戲”落地,,《機動戰(zhàn)姬:聚變》變在哪 | 游戲干線

 電競世界 2021-05-25

圖/機械戰(zhàn)姬·聚變

文/Aoki

對機甲和戰(zhàn)姬的熱愛,支撐這個IP不斷升級,。

提到機甲,,很多人的腦海里馬上會浮現(xiàn)出一部部作品。從《新世紀福音戰(zhàn)士》《機動戰(zhàn)士高達》到《蒼穹的法芙娜》《革命機》,,從硬派的重型機甲到更具裝飾意味的外骨骼式機甲,,機甲這一題材一直是二次元的常青樹。

雖然都說“機甲是男人的浪漫”,,但這一題材較為硬核,,這讓許多機甲游戲的傳播范圍止于少量核心玩家,,較難走近大眾視野。而機甲與美少女結(jié)合誕生的“機娘”,,以其不失硬核的設(shè)計與較低的門檻,,尋到了小眾與大眾的平衡點,成為近年二次元機甲手游的主流,。

現(xiàn)在,,又有一款暌違已久的機甲手游上線。

此前,,制作組ACCESS根據(jù)玩家的反饋不斷改進與迭代:新的UI,、新的大招動畫、live2D,、掛機,、提升養(yǎng)成材料掉率、增加福利……2021年5月25日的公測,,《機動戰(zhàn)姬:聚變》全面且細致地做好了準備,。

在更容易被玩家關(guān)注的、直接關(guān)系到游戲體驗的部分之外,,是ACCESS對IP的用心運營,。面對新的市場和玩家,《機動戰(zhàn)姬:聚變》用全新的美術(shù)力和技術(shù)力,,對IP進行重新演繹與詮釋,。

美術(shù)全面優(yōu)化,IP向高品質(zhì)迭代

《機動戰(zhàn)姬:聚變》最大的變化是以美術(shù)為主的外包裝,。從角色立繪,、UI到技能動畫、戰(zhàn)斗場景,,本作的美術(shù)可以說是全面優(yōu)化升級,。

本作立繪多為少女搭配同色系輕型機甲和外骨骼,也不乏更硬派,、使人視覺聚焦的重型機甲,。頗有經(jīng)驗的ACCESS對于機娘的外形有自己的方法論,戰(zhàn)姬們并非簡單的套殼二次元美少女,,流暢冰冷的機甲本身具有的美感也足以吸引愛好者,。

相較于前作使用類似電子屏的半透明熒光UI來營造科幻感,本作的UI則突出簡潔與質(zhì)感,。UI主色調(diào)灰度較高,,整體界面扁平化的同時有層級、重點突出,不會讓玩家眼花繚亂,。

本作的一大賣點是華麗的技能動畫演出,。細膩的粒子效果使2D畫面具有極佳的表現(xiàn)力,,干凈利落的動作與爽快的打擊感也讓玩家得到視覺上的享受,。 

戰(zhàn)斗場景為偏真實的末日都市,且有時間天氣效果,,例如在下雨的戶外戰(zhàn)斗時能看到雨滴飄落及地上的水洼,,細節(jié)拉滿。地面上多有類似電路板的暗花紋,,充滿機械風(fēng),。

轉(zhuǎn)場圖采用大幅CG+底部文字概念說明的形式,展露龐大世界觀的一角,。

內(nèi)容拓展,,講述更豐富的IP故事 

《機動戰(zhàn)姬:聚變》在前作的基礎(chǔ)上拓展了游戲世界觀的內(nèi)容,用更多元的角色講述更豐富的IP故事,。

在前作中,,劇情伊始是基地遭受傀儡的攻擊,首次被啟用,、作戰(zhàn)技巧尚不嫻熟的戰(zhàn)姬妮歐帶領(lǐng)眾人逃生,。有趣的是,本作的開場一幕便是面對傀儡的接近,,妮歐以前輩的姿態(tài)率領(lǐng)其他戰(zhàn)姬沉著冷靜應(yīng)戰(zhàn),。這應(yīng)該算是給老玩家的一個小彩蛋。由此,,也可以一窺制作組對IP的長線運營,。

在本作中出現(xiàn)的前作角色有妮歐、梅爾,、蕾拉,、04四位戰(zhàn)姬。其中妮歐,、梅爾,、蕾拉被描述為各自系譜建立的基礎(chǔ),衍生出眾多AG,。劇情中,,妮歐作為艦隊的代表繼續(xù)為人類的存續(xù)而戰(zhàn),是卡池角色之一,;梅爾與蕾拉則作為支援戰(zhàn)姬出現(xiàn),。

04是四位戰(zhàn)姬中較特殊的一個。盡管玩家的呼聲很熱烈,但這一角色因種種原因遺憾擱置,,在前作中可以說沒有實質(zhì)性出場,。而現(xiàn)在,在新的技術(shù)條件下,,制作組兌現(xiàn)了多年前的承諾,,讓04成為《機動戰(zhàn)姬:聚變》的可使用角色,前作的四女主在本作中得以聚首,。

如果說形象更加豐富立體的前作角色是制作組對老玩家的誠意,,百花齊放的新角色則是本作IP升級的重要一步。

得益于同人文化的興盛,,二次元圈子中畫師逐漸被大眾認可,,由單純的幕后工作人員轉(zhuǎn)為角色廚、CP廚的“親媽”,,頭部畫師如老累,、star影法師等擁有大量粉絲。就像聲優(yōu)的粉絲會追著喜愛的聲音把一部部作品補完,,畫師的粉絲也會因喜愛的畫師畫的角色而下載游戲,。

也許是出于這一考慮,《機動戰(zhàn)姬:聚變》沒有像前作一般追求畫風(fēng)的統(tǒng)一,,而是給畫師留下自由發(fā)揮的空間,,通過保留畫師的個人風(fēng)格呈現(xiàn)出多樣化的機甲少女。不同的畫風(fēng)與游戲的世界觀結(jié)合,,誕生了在游戲里被稱作“系譜”的勢力劃分,。

以“系譜”為發(fā)力點,《機動戰(zhàn)姬:聚變》的世界觀設(shè)定極具兼容性,,因而其角色設(shè)計也有著很大的發(fā)揮空間,。獸耳娘、女仆裝,、武士,、魔法少女,看似風(fēng)馬牛不相及的各種屬性在世界觀的統(tǒng)領(lǐng)下與機甲結(jié)合,,并不讓人覺得“要素過多”,,反而十分和諧。多系譜的機甲少女迎合了二次元群體多樣化的審美與喜好,,對不同圈層的泛二次元玩家都具有一定吸引力,。同時也豐富和拓展了本作IP,為其增添了許多可供挖掘的內(nèi)容,。

例如“機動化魔法少女”這一系譜,,本作沒有簡單地將變身、飛行、戰(zhàn)斗等能力推給魔法這個黑盒子,,而是在獨特的世界觀下通過機甲科技為“魔法少女”賦予新的詮釋,。

順著“傀儡蠶食下的末日啟示錄”這一主線,《機動戰(zhàn)姬:聚變》立足機甲文化,,用詳盡的細節(jié)與嚴謹?shù)脑O(shè)定豐滿IP的骨架,,增強IP的可延展性。這不僅滿足了二次元玩家對世界觀的高要求和對挖掘考據(jù)的熱衷,,也為玩家們自發(fā)創(chuàng)作UGC內(nèi)容留足了初始資源和發(fā)展空間,。

本作的劇情也為IP升級留足了后勁,?!稒C動戰(zhàn)姬:聚變》時間線設(shè)定在前作之后,主打“灰暗深刻”的風(fēng)格,,相較前作更加注重對末日背景下殘酷現(xiàn)實的反映,,但也并非“為虐而虐”強行發(fā)刀。前作角色在本作劇情中依然活躍,,不乏讓老玩家會心一笑的小彩蛋,。

劇情中各大勢力較為明朗,埋下的伏筆和暗線讓劇情有一定可讀性,,同時文案沒有因為盲目追求“深刻”而變成謎語人,,故事始終是易于理解和把握的。在灰暗壓抑的末日大背景下,,劇情中幾次爆發(fā)都形成了小高潮,,不乏打動人心的燃點和名場面。

總體上,,《機動戰(zhàn)姬:聚變》的劇情簡單但足夠豐富和跌宕起伏,。主線有一定留白,而豐富龐大的世界觀也為接下來IP故事的展開留下了多方向的可能性,。

平臺營銷與“夢幻聯(lián)動”,,共助IP破圈

相對小眾的機甲品類如何破圈吸引到更多泛二次元玩家,沉寂數(shù)年的老IP又該如何喚回老玩家,、拉入新玩家,,這是本作面臨的兩大問題。對此,,《機動戰(zhàn)姬:聚變》選擇在線上平臺營銷的同時邀請知名音樂人制作推廣曲,,推動游戲破圈。

眾多年輕群體聚集的b站是很多游戲營銷的主戰(zhàn)場,,而本作由bilibili游戲獨家代理,,背靠平臺使之更具有主場作戰(zhàn)的優(yōu)勢。B站不吝惜自己的流量資源,在《機動戰(zhàn)姬:聚變》研發(fā)與封閉測試時期即著手營銷,;公測前夕,,《機動戰(zhàn)姬:聚變》的廣告更是常駐首頁顯眼部位。每日輪換的不同風(fēng)格角色搭配“免費五十連”“限定皮膚”等字樣,,有效吸引泛二次元玩家的目光,。

在常規(guī)的營銷之外,本作也嘗試通過跨界聯(lián)動來“打破次元壁”,。從游戲里的三大陣營出發(fā),,《機動戰(zhàn)姬:聚變》別出心裁地邀請了三位音樂人小林未郁、KOKIA,、袁婭維分別制作了專屬推廣曲,,形成游戲里的“戰(zhàn)姬”與現(xiàn)實中的“歌姬”的夢幻聯(lián)動。

小林未郁作為日本知名鋼琴家,、歌手,,與澤野弘之合作過多首曲目,除了著名的“拔劍神曲”《β?ο?》,,還有《機動戰(zhàn)士高達UC》的兩首插曲《EGO》《REMIND YOU》,。而高產(chǎn)高質(zhì)的歌姬KOKIA也曾為多部機甲動畫獻唱,如劇場版《宇宙戰(zhàn)艦大和號2199》第四章主題曲《記憶の光》,,劇場版《破刃之劍》片頭曲《Fate》等,。本作世界觀與機甲文化緊密相連,選取這兩位制作推廣曲,,可以說是相得益彰,。

僅僅數(shù)小時,推廣曲的首發(fā)視頻在b站播放量已突破50萬,。

結(jié)語

要在競爭激烈的市場上站穩(wěn)腳跟,,離不開IP的長線運營?!稒C動戰(zhàn)姬:聚變》從美術(shù),、人設(shè)、劇情發(fā)力,,提升IP的深度與寬度,,配合營銷和音樂包裝吸引更多圈層玩家,在機甲品類中占據(jù)一席之地,。我們期待它公測后的表現(xiàn),。

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