近日《摩爾莊園》手游版正式上線,正當(dāng)許多玩家歡欣鼓舞地登上游戲時卻發(fā)現(xiàn),,游戲需要登錄排隊,,而切入后臺還會導(dǎo)致排隊進(jìn)度中斷,,這讓不少卡時間進(jìn)入游戲的玩家叫苦不迭。
小雷作為資深躺平人自然沒有這種顧慮,,晚一點進(jìn)入游戲的玩家基本都是暢通無阻的。剛進(jìn)入游戲熟悉的氣息就撲面而來,,綠色的草地,、荒廢的牧場,初來乍到的小摩爾決定要復(fù)興爺爺?shù)哪翀觥粚?,這不是《星露谷物語》,,這是《摩爾莊園》來著。 剛進(jìn)入游戲時,,玩家的確會感受到各種經(jīng)營類游戲的既視感,,3D化《摩爾莊園》的畫面確優(yōu)秀,但總讓玩家們感覺少了點什么東西,。這次的先行上手評測,,小雷將會將游戲的優(yōu)缺點匯總,不過不得不說的是,,這次《摩爾莊園》手游版可能會讓很多游戲的老玩家們感到失望,。 優(yōu)點
3D化畫面之前的文章也有說過,《摩爾莊園》手游版最明顯也是最突出的進(jìn)步便是它的游戲畫面,,游戲畫面從2D進(jìn)化到3D,,讓這款游戲迎來了革命性的改變。 比起為了吸引玩家而設(shè)計得過分華麗的2D平面風(fēng)格,,手游版更為簡潔樸素,,開場就看到綠意盎然郊外牧場,雖然破舊樸素,,但也給玩家最直觀的牧場經(jīng)營氛圍,。 說《摩爾莊園》手游像《星露谷物語》和《牧場物語》并不是沒有道理的,游戲3D化后,,簡單樸實的風(fēng)格讓玩家可以說是一目了然,,周圍大片未開發(fā)的區(qū)域更是預(yù)示著玩家這款手游將會向這兩個作品學(xué)習(xí),大搞種田模擬方向,。 3D化的畫面不只是說華麗或是立體化了而已,,它帶給玩家的還有更簡單明了的交互選項,平面缺少縱深的場景總是讓玩家難以辨別這是否是背景,,而3D化的畫面就很好地區(qū)分開了場景的高低和縱深,。 唯一肯和小雷互動的友善玩家場景氛圍的塑造也會因為這樣立體且直觀的建模變得更具魄力,原來只是平面的城堡,,如今聳立在玩家面前確實更加宏偉,;綿延的街道也不再是一眼望到底,,玩家甚至能進(jìn)入各種店鋪進(jìn)行購物;玩家在里面還能和其他玩家進(jìn)行互動,,更加直觀地感受到游戲社區(qū)的氛圍,。 兒 童 樂 園對于老玩家來說,這畫面就值得他們老老實實地等到早上7點排隊了,。 多樣化內(nèi)容
如果要講完《摩爾莊園》的玩法,,小雷可以說上兩天兩夜,相信玩過游戲的老玩家也都知道,,《摩爾莊園》在某種程度上就是各種小游戲的合集,,堪比一個摩爾世界的4399小游戲大全。 開心消消樂直呼要下崗
首先,,手游版在頁游版的基礎(chǔ)上強化了牧場經(jīng)營的要素,,游戲開場的引導(dǎo)就是在教導(dǎo)玩家如何種植耕耘自己農(nóng)田,以及逐步恢復(fù)建造屬于自己牧場,。這種經(jīng)營模式就是經(jīng)典的種植資源換建造資源的牧場型市場,,玩家在經(jīng)營牧場的所得所獲都能轉(zhuǎn)換摩爾豆用于換取建造牧場的資源。 說實話,,這個圖鑒有動森內(nèi)味了如果說游戲的經(jīng)濟是以牧場為中心,,那么建造和經(jīng)營就是以玩家為中心了,游戲進(jìn)入安置房屋和小鎮(zhèn)階段,,基本就變成了《集合吧,!動物森友會》。房屋內(nèi)高度可定制的布局,,牧場農(nóng)田自由選擇可耕耘的面積,,只要玩家的牧場有足夠的空間,把游戲當(dāng)做《開心農(nóng)場》玩也未嘗不可,。 而游戲也保留頁游原有的SMC(超級摩爾俱樂部)系統(tǒng),,支持玩家去考取多個職業(yè)的資格證,但由于游戲才剛上線,,很多職業(yè)都沒能實裝,,例如警官和記者這兩大頁游中就非常受歡迎的職業(yè)。也因為這個原因,,游戲中這兩個職業(yè)的根據(jù)地也未能開放,,希望后續(xù)更新能讓各位老玩家們看到吧。 摩爾世界只有勇者有頭發(fā)游戲的職業(yè)系統(tǒng)是可以同時兼顧的,,這一點和頁游版一樣,,玩家可以在初始職業(yè)的基礎(chǔ)上考取更多不同的職業(yè)資格,目前游戲只開放了勤務(wù)員(向?qū)В┖徒?jīng)營者(廚師)兩個職業(yè),勇士職業(yè)大概還要等黑森林篇章推出才會解鎖,。目前兩個職業(yè)都有著各自的特殊玩法,,例如經(jīng)營者,就需要考慮餐館的菜品安排和每日菜單等,,這樣的玩法也還原了頁游版的職業(yè)特色,。 同時游戲也保留下來4399式的小游戲大合集玩法,玩家在白熊玩具屋里就能玩到連連看和消消樂兩種小游戲,,不同的商店有時候也藏著一些可游玩的小游戲,。到了地圖西北邊的摩爾雅拉地區(qū),玩家還可以體驗坐纜車和滑滑雪板等項目,,玩家在不同的地區(qū)有著截然不同的游玩感受。 當(dāng)然,,小雷作為摸魚兼釣魚愛好者,,肯定是要拿上自己的魚竿去釣魚啦!游戲的釣魚體驗雖然做不到《集合吧,!動物森友會》的震動感應(yīng)細(xì)膩,,但是跟開盲盒一樣的釣魚體驗還是樂趣滿滿的。但還是忍不住吐槽一句,,為什么釣魚能把企鵝和熊給釣上來,? 缺點
雖然說游戲情懷滿滿且內(nèi)容豐富,很多地方真的做出了復(fù)合型游戲的趣味性來,,但也掩蓋不了接下來所說的這些缺點,。 游戲引導(dǎo)生硬且晦澀游戲引導(dǎo)對于玩家來說是非常重要的,玩家想要知道一款游戲要怎么玩都得通過這樣的官方教學(xué)引導(dǎo)來學(xué)習(xí),,除非游戲的玩法淺顯易懂到可以直接上手,,不然大部分游戲都需要詳盡的教學(xué)。 而問題就在于,,《摩爾莊園》手游版的強制性游戲引導(dǎo)實在讓玩家很難接受,,游戲一開始的種植開墾的確需要游戲引導(dǎo)來教會玩家一些基礎(chǔ)操作,但卻沒有必要每一個按鍵,、每一次操作都強制玩家來跟隨官方的指示,,這就好比按著孩子的頭要他們認(rèn)數(shù)字一樣難受。 本以為這種情況只會出現(xiàn)在游戲一開始的教學(xué)引導(dǎo)上,,畢竟這涉及到了游戲基本玩法,,但后面發(fā)現(xiàn)這其實就是整個游戲的所有操作的引導(dǎo)方式,強制玩家根據(jù)提示進(jìn)行操作,,玩家在學(xué)習(xí)過程中嚴(yán)重缺少自主性,。 這樣引導(dǎo)的后果是玩家在自己操作時反而不知道這么做會比較好,游戲引導(dǎo)的本質(zhì)是讓玩家進(jìn)行思考后行動,,去思考怎樣的交互會產(chǎn)生怎么的結(jié)果,。小雷在開場引導(dǎo)完之后,,反而有些不知道如何去開墾新的農(nóng)田,各色農(nóng)具五花八門卻不知道用那個會比較適合,。 《摩爾莊園》手游版的游戲引導(dǎo),,感覺像是把玩家當(dāng)成了當(dāng)年那群剛接觸游戲的孩子一樣,一步一個腳印地教導(dǎo)著生怕他們出錯,,可誰知現(xiàn)在玩這款游戲的人大多都是出了社會還硬要過兒童節(jié)成年人,,這樣的引導(dǎo)只會讓他們感覺礙手礙腳。 可有可無的社交系統(tǒng)社交系統(tǒng)一向是《摩爾莊園》值得稱道的地方,,獨特的SMC系統(tǒng)讓玩家成為了游戲中不可或缺的一員,,各地各異的玩家可以重聚在游戲中,互相探訪各自的小牧場和房子,。 因為游戲鎖視角問題經(jīng)常會看到穿模聽起來是不是很耳熟,,這其實和《集合吧!動物森友會》的設(shè)計理念相似,,都是主打社交內(nèi)容的經(jīng)營模擬類游戲,,游戲的設(shè)計重心并不在官方的運營上,而是在于玩家自主的游玩意愿上,。所以與其說是淘米成就了《摩爾莊園》,,還不如說是玩家成就了《摩爾莊園》。 但手游版還是犯了一個常識性的錯誤,,沒有考慮到游戲最根本的游戲性在哪,,一味地對手游的經(jīng)營模式進(jìn)行模仿卻沒有考慮到游戲是否合適。就像是經(jīng)營者的餐館,,本以為這會是和游戲本身的農(nóng)牧系統(tǒng)進(jìn)行結(jié)合,,用食物烹飪來達(dá)成和其他玩家的交互,結(jié)果游戲只是虛構(gòu)了一些腳本AI來出演餐館的客人,,玩家在里面更像是一個自嗨的單機玩家,。 當(dāng)然,這也可能是SMC系統(tǒng)仍未完全建設(shè)好,,畢竟目前可選擇的職業(yè)只有兩個,,連最具特色的記者都沒有開放,更別談其他的職業(yè)角色交互了,。 在城鎮(zhèn)中最明顯的感受就是,,玩家雖然多卻沒有顯著的區(qū)別,大半都是在做任務(wù)跟著指引走的腳本,,游戲在任務(wù)安排上的不合理也的確會導(dǎo)致這種情況的出現(xiàn),,但是最需要玩家進(jìn)行交互的公共區(qū)域卻白白地給浪費掉了。 但不得不說游戲的小鎮(zhèn)系統(tǒng)還是有著進(jìn)步,將玩家的聚合在一起,,互為鄰里互幫互助,,減少了玩家交流的成本,讓玩家能夠面對面進(jìn)行交易和互動,。雖然依然有很多不足,,但是卻仍有不少的進(jìn)步空間。 別人的牧場小雷的牧場對手機負(fù)擔(dān)過大不得不說,,這款游戲非常適合在冬天游玩,,因為在畫質(zhì)設(shè)置只是高清且關(guān)掉了高幀率模式下,玩游戲時手機依然燙得冒熱氣,。小雷為了測試游戲的最高性能嘗試過開啟最高畫質(zhì)模式,,手機的溫度曾高到要被系統(tǒng)警告的地步,這一點也許不同機型會有不同的體驗,,但小雷測試用的Redmi K40 Pro已經(jīng)燙得可以煎個雞蛋了,。 已經(jīng)是按著朝圣的態(tài)度在玩游戲了小結(jié)
雖然《摩爾莊園》嘗試在手游領(lǐng)域嘗試各種新技術(shù)的本意值得肯定,但是制作組目前還是沒有找到支撐整個游戲的核心玩法,,內(nèi)容雖然豐富多樣卻難以吸引玩家有繼續(xù)玩下去的動力,。 高等服裝全靠抽看得出來游戲向《牧場物語》,、《集合吧,!動物森友會》等作品學(xué)習(xí)了不少先進(jìn)的游戲經(jīng)驗,并將牧場經(jīng)驗等要素融入進(jìn)了游戲當(dāng)中,,但是這類游戲的核心和游戲中的各要素是互相成就的,,這才能讓游戲游玩圍繞在牧場的經(jīng)營這一核心玩法上。目前《摩爾莊園》手游版的游玩體驗仍然有些割裂,,原本成就這款游戲的SMC系統(tǒng)很大程度上是造就這種割裂感的元兇,。 社交體驗雖然有了小鎮(zhèn)系統(tǒng)補足,但想要做到《集合吧,!動物森友會》那樣的互動社區(qū),,游戲就必須更玩家更多自主定制的空間,如今游戲的自由定制能力仍十分局限,,很難充分發(fā)揮玩家創(chuàng)造力,。想要更進(jìn)一步,也許就需要給玩家放開更多定制空間,。 隨便轉(zhuǎn),,轉(zhuǎn)完了上面的圓盤還得在下面的物品里抽一樣看得出來淘米在當(dāng)年停服之后吸取了經(jīng)驗和教訓(xùn),游戲的充值系統(tǒng)變得更加豐富,,很多玩家都吐槽不如當(dāng)年一個10塊錢的超級拉姆來得劃算,,但是對于淘米來說這也許就是他們探索出來的新盈利模式吧。但不管淘米有著怎么樣的經(jīng)歷,游戲制作也不能含糊,,這次《摩爾莊園》雖然有著不錯的創(chuàng)新,,但總的來說——還差得遠(yuǎn)呢。 200出頭的智能設(shè)備應(yīng)該長什么樣,?很多人會回答手環(huán),,咕咚的回答卻是一只功能齊全的智能手表。咕咚F4從F3的方屏進(jìn)化成了圓屏,,顏值更高,。除了常規(guī)的心率監(jiān)測、睡眠監(jiān)測,,它還支持體溫監(jiān)測,,后疫情時代更放心。信息提醒,、天氣推送,、防水等常規(guī)功能都沒有缺席,續(xù)航時間還長達(dá)10天,,這不比某米香,?
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