如果你打算或者已經(jīng)是一位游戲美術(shù)工作者,,那么接下來說到的這15點你最少要做到10點才行,。 1、你現(xiàn)在或者以后將會是游戲美術(shù)制作者,,而不再是純粹的游戲玩家,。把玩游戲的時間都用來練習(xí)做游戲吧,否則你將永無進展,。
2,、游戲美術(shù)的特點就是結(jié)合游戲,不要過多害怕自己的美術(shù)基礎(chǔ)差,,勤能補拙,。要知道那些美術(shù)基礎(chǔ)好的可能連游戲經(jīng)歷都沒有。
3,、欣賞游戲,,是去欣賞他們的游戲美術(shù)風(fēng)格與技術(shù)特點。關(guān)于游戲世界觀,、關(guān)卡設(shè)計,,不用你親自體會了解,。那是游戲策劃的事,不是游戲美術(shù)的,。
4,、不要害怕競爭,那只能說明你無能,。水平比你高的,,多去和他們請教,;水平比你差的,,多去給他們指導(dǎo),閉門造車是做不出頂級游戲美術(shù)的,。
5,、不論是游戲2D美術(shù)還是游戲3D美術(shù),都不要放棄自己的素描功底,。想換換腦子的時候就多練練素描,這是基礎(chǔ),,是美術(shù)的基礎(chǔ),,也是游戲美術(shù)的基礎(chǔ),。 6、不要過早地涉及其他領(lǐng)域,,比如2D去學(xué)3D,、3D去學(xué)2D。請吃完一個棒子再去摘另一個,。
7,、睡眠時間不要低于6小時,,也不要高于8小時,。睡的少,學(xué)習(xí)精力就受影響,,學(xué)習(xí)質(zhì)量就會下降,,也不要睡太多。
8,、不要懼怕談薪水,。去公司應(yīng)聘談到薪資待遇的時候,不要害怕,。該多少是多少,,你現(xiàn)在的一切游戲美術(shù)水平都是靠汗水一點一滴的匯集起來的,。能者多勞,就該如此,。
9,、不要鄙視小公司,也不要崇拜大公司,。一個游戲的整體美術(shù)水平,,往往都是游戲公司說了算,而不是游戲公司的美術(shù)說了算的,。以后進入這個行業(yè)就自然明白了,。
10、多接觸些歷史,、地理,、生物的知識,特別是對于2D美術(shù)來說,。這也就是為什么有些游戲美術(shù)的美術(shù)水平很高,,但總是設(shè)計不出優(yōu)秀的游戲美術(shù)作品的原因。
11,、不要過分依賴制作軟件工具,。無論是3DSMAX、MAYA,,或者PHOTOSHOP,、PAINTER。都只是我們用來把策劃轉(zhuǎn)成美術(shù),,再把美術(shù)通過程序?qū)崿F(xiàn)的工具而已,,它們不是游戲美術(shù)的全部。
12,、游戲公司加班的時候很多,,不要過分抱怨。懂得理解'游戲項目’的概念,。對于以后的發(fā)展是會有幫助的,,難道主管、項目經(jīng)理都是從天而降的,?
13,、當與策劃、程序溝通出現(xiàn)問題的時候,,多設(shè)身處地的想想,。要知道游戲項目不僅僅是游戲美術(shù),團隊意識不是讓所有人圍著自己打轉(zhuǎn),,而是把個人參與到團隊協(xié)作當中去,。
14,、不要過分看重老板對你的作品的評價。除非他是游戲美術(shù)出身,,否則無論是褒是貶,,最好左耳進右耳出。好還是不好,,要聽部門主管的,。這不是權(quán)力的問題,是你的作品是否和美術(shù)整體作品協(xié)調(diào)的問題,。
15,、永遠覺得自己的作品有瑕疵。游戲美術(shù)總是隨著游戲引擎技術(shù)的提高而改變的,,不要把自己的游戲美術(shù)功底停留在某一個階段,,要不停地學(xué)習(xí),、了解,。
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