HoloLens2 工程發(fā)布及真機(jī)部署(3種方法) 一,、軟件 二,、安裝與開發(fā)環(huán)境部署 三、工程發(fā)布及真機(jī)部署(3種方法) 1.USB部署 2.WiFi部署 3.Web部署 四,、總結(jié) HoloLens2 工程發(fā)布及真機(jī)部署(3種方法) HoloLens2 已經(jīng)發(fā)布幾個(gè)月了,,這里我們針對HoloLens2 的工程發(fā)布以及真機(jī)部署做一個(gè)總結(jié) 一、軟件 1.Unity 2019.3.13f1(Unity2018.4及以上版本) 2.Visual Studio Community 2019 二,、安裝與開發(fā)環(huán)境部署 Unity與VS的安裝與開發(fā)環(huán)境部署可參考博文. 需要提示以下幾點(diǎn)注意事項(xiàng): Unity: 1.工程應(yīng)切換至UWP平臺(如果沒有該平臺組件請先下載安裝),; 2.Architecture選擇ARM64(HoloLens2 基于ARM64); 3.Minimum Platform Version選擇10.0.18362.0及以上,; 4.其他選項(xiàng)參考下圖: 5.Player Settings中,,XR Settings添加VR SDK的Windows Mixed Reality,設(shè)置均為默認(rèn),; Visual Studio: Win 10 SDK 如果是通過VS安裝包一起安裝的,,需要手動(dòng)將安裝位置的Windows Kits文件夾中的10文件夾復(fù)制到C盤的Windows Kits文件夾下(C:\Program Files (x86)\Windows Kits) 復(fù)制,不要剪切?。,。?/p> 三,、工程發(fā)布及真機(jī)部署(3種方法) HoloLens2的工程部署分為三種方式:USB,、WiFi和Web 1.USB部署 Unity: 在Build Settings中將Build and Run on選擇為USB Device,點(diǎn)擊Build,,如下圖 Visual Studio: 選擇Release下的ARM64,,選擇設(shè)備,用USB連接HoloLens2至電腦,,點(diǎn)擊運(yùn)行,,即開始生成部署,如下圖 2.WiFi部署 Unity: 在Build Settings中將Build and Run on選擇為Remote Device,,填寫HoloLens2的IP地址,,Web管理用戶名和密碼,點(diǎn)擊Build,如下圖 Visual Studio:
2.選擇項(xiàng)目->屬性,進(jìn)入項(xiàng)目屬性頁,,選擇調(diào)試,,將HoloLens2的IP地址填寫至頁面,如下圖 3.確保HoloLens2與計(jì)算機(jī)在同一網(wǎng)絡(luò)下,,并保持開啟狀態(tài),,點(diǎn)擊運(yùn)行,即開始生成部署 3.Web部署 Unity:
2.菜單點(diǎn)擊 Mixed Reality ToolKit - >Build Window,,出現(xiàn)如下界面,相關(guān)選項(xiàng)如下 注意:在Build Directory中可以選擇導(dǎo)出位置(默認(rèn)為工程目錄下Builds文件夾) 3.點(diǎn)擊Build APPX,,導(dǎo)出安裝包 4.在瀏覽器中輸入HoloLens2 的IP地址,,進(jìn)入管理界面(需要輸入用戶名和密碼) 5.點(diǎn)擊 Views - > Apps - > 選擇文件,到上文提到的安裝包導(dǎo)出位置 - > AppPackages,,選擇對應(yīng)的安裝包(.msix/.appx文件) 6.回到瀏覽器,,確保HoloLens2與計(jì)算機(jī)在同一網(wǎng)絡(luò)下,并保持開啟狀態(tài),,點(diǎn)擊Install,,即開始部署 注意:該方式不支持覆蓋安裝,如果重復(fù)安裝同一個(gè)App,,需要先卸載再安裝?。?! ———————————————— 版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「HDarker」的原創(chuàng)文章,,遵循CC 4.0 BY-SA版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明,。 原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_41518190/article/details/108299336 |
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