3月29日,,騰訊正式購入游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)的5%股權(quán)。4月2日,,據(jù)路透報(bào)道,,騰訊控股旗下天美工作室2020年?duì)I收達(dá)100億美元,天美已成為全球最大的游戲開發(fā)商,。 事實(shí)上,,在2021年剛過去的三個(gè)月里,游戲投資領(lǐng)域風(fēng)云突變,。僅由騰訊發(fā)起的游戲相關(guān)投資便多達(dá)31起,。娛樂獨(dú)角獸根據(jù)公開信息,整理了2021年第一季度騰訊在游戲領(lǐng)域的投資,??梢钥吹剑@31家游戲公司,,以二次元CP公司,、海外開發(fā)商、3A潛力團(tuán)隊(duì)及A股頭部的數(shù)量依次排列,。 我們不難看到,。一方面,騰訊正在以肉眼可見的速度加速投資并購,。近期的幾次投資包括世紀(jì)華通,、游戲科學(xué)以及樂府互娛,三家分別是A股龍頭公司,、憑借《悟空:黑神話》被3A國(guó)內(nèi)市場(chǎng)寄予厚望的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),,以及明星初創(chuàng)企業(yè),。 在2021年的第一個(gè)季度,騰訊已經(jīng)投資了至少31家游戲公司,,要知道,,2020全年騰訊共投資37家,幾乎與今年一季度劃上等號(hào),。而更早些時(shí)候的2019年,,騰訊僅投資了9家游戲公司。 另一方面,,巨頭加速合縱聯(lián)合,,游戲公司格局也迎來突變。騰訊,、網(wǎng)易“雙巨頭”格局,,迎來迅速“上位”的字節(jié)跳動(dòng),而世紀(jì)華通作為A股游戲公司中多年的“長(zhǎng)跑冠軍”,,也以市值500億的三強(qiáng)爭(zhēng)奪者身份,,被重倉納入騰訊麾下。 在中生代游戲公司的圍剿下,,頭部公司們“拼手速”的程度,,約等于其焦慮程度,。然而,,面臨2019年的集體失意及渠道商等問題背后,看起來,,更加焦慮的似乎應(yīng)該是數(shù)年來穩(wěn)居前列的A股們,,在走過2020年市盈率跌至20倍以下的“集體失意”后,A股一哥三七互娛迎來“開盤三日連續(xù)低開低走”,,而其他中部A股游戲公司,,顯然需要面臨更加激烈的風(fēng)云變化。 來自頭部廠商,、中生代,、海外的“圍剿”, 騰訊游戲遭逢“十面埋伏” 騰訊控股在3月24日發(fā)布的2020年財(cái)報(bào)顯示,,騰訊控股2020年?duì)I收4820.64億元,,同比增長(zhǎng)28%。凈利潤(rùn)1227.42億元,,同比增長(zhǎng)30%,。其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入1561億元,同比增長(zhǎng)36%,。 值得注意的是,,騰訊在財(cái)報(bào)中披露了一組特別數(shù)據(jù):16歲以下用戶充值僅占騰訊在中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)的游戲總流水3.2%,,騰訊從小學(xué)生手里賺到的錢可以說不值一提,網(wǎng)上說騰訊都是賺小學(xué)生錢的夸張說法其實(shí)都是假的,。 然而,,用數(shù)據(jù)強(qiáng)勢(shì)摘掉了“靠小學(xué)生充錢”的騰訊游戲,卻早已經(jīng)迎來各個(gè)方面的“圍剿”壓力,。 首先是來自中生代游戲廠商的焦慮,。米哈游《原神》的最新消息,是將于近期登陸索尼PS5平臺(tái),,加上之前官宣將登陸switch與PS4以及Xbox平臺(tái)的消息,,這款游戲從創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)手游出海記錄,到登上全平臺(tái),,成為短時(shí)間內(nèi)迅速躥升的“傳奇”,。 在坊間傳聞拒絕被騰訊“招安”后,米哈游持續(xù)風(fēng)頭無兩,。蘋果2020年年度精選iphone游戲,、TapTap年度最佳游戲、金搖桿獎(jiǎng),、IGN年度游戲……而在吸金力上,,上線5個(gè)月,在全球 App Store 和 Google Play 收入達(dá)到8.74億美元的《原神》,,向海內(nèi)外發(fā)行商們展現(xiàn)著它的“鈔能力”,。 接著是來自其它野心勃勃的巨頭廠商的焦慮。2020年,,字節(jié)跳動(dòng)在游戲發(fā)行公司上發(fā)力,,先后投資了麥博游戲MYBO、止于至善,、有愛互動(dòng),、神羅互娛等游戲公司,并在2021年3月高價(jià)收購游戲開發(fā)公司沐瞳科技,,掀起陣陣輿論,。 最后,在海外市場(chǎng),,騰訊面臨的壓力也不小,。米哈游的壓力之外,來自FunPlus等頭部出海大廠的焦慮,。根據(jù)App Annie發(fā)布的《2021年2月中國(guó)廠商及出海應(yīng)用收入排行榜》顯示,,F(xiàn)unPlus趣加穩(wěn)居海外收入排行榜首位。FunPlus趣加能持續(xù)霸榜海外市場(chǎng),主要得益于旗下的優(yōu)秀游戲產(chǎn)品支撐,,《State of Survival》,、《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》均登入2月出海收入榜TOP30,。 暢銷榜前二十僅兩款入榜,, 逐漸被邊緣化的“A股們” 如果說巨頭的焦慮尚有三重,那么來自A股公司們的焦慮則更為多元,。 如文章開頭所示,,成立于 2014年的天美工作室,是騰訊 IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)旗下負(fù)責(zé)研發(fā)精品移動(dòng)游戲的工作室群,,《王者榮耀》和《使命召喚手游》等騰訊系頭部產(chǎn)品均為其開發(fā),。而騰訊2020年Q4網(wǎng)絡(luò)游戲收入391億元,高于網(wǎng)易的197億元,,也遠(yuǎn)高于《原神》等新游戲公司,。 在開發(fā)能力與營(yíng)收能力上,巨頭廠商憑借多年的產(chǎn)品積淀,、以及對(duì)渠道的打通,,早已筑起壁壘。在面對(duì)中生代的圍剿之際,,實(shí)力雄厚的大廠能夠迅速將游戲CP方“收編”,、或是以“押寶”心態(tài)入股觀望——從前文的表格中,也能看出,,在中小游戲公司投資中,,騰訊占股比例多數(shù)在30%以下,且認(rèn)繳出資數(shù)額不高,。而對(duì)二次元公司的瘋狂發(fā)力,,與騰訊在今年2月調(diào)整內(nèi)部IEG的部門架構(gòu),,專門成立了主攻二次元賽道的獨(dú)立部門不無關(guān)系,。而A股公司們恐怕就不能如此任性了。 我們不妨簡(jiǎn)單看看A股們的當(dāng)下情況:出海,、買量,、不斷擴(kuò)張的A股領(lǐng)跑者三七互娛迎來開年失意;瘋狂并購擴(kuò)張的ST天娛深陷債務(wù)危機(jī)迎來破產(chǎn)重整,;艾格拉斯凈利潤(rùn)虧損均超20億元…… A股們的“邊緣化”也體現(xiàn)在產(chǎn)品端,。截至4月3日,ios暢銷榜前20名,,僅有三七互娛于3月份上線的IP手游《斗羅大陸:武魂覺醒》以及完美世界的《新神魔大陸》入榜,。事實(shí)上,這樣的情況已持續(xù)一定時(shí)間,暢銷榜的熟面孔往往被幾家頭部廠商與中生代們“承包”,,中生代游戲公司的產(chǎn)品同樣占比不小,,包括莉莉絲的《萬國(guó)覺醒》《劍與遠(yuǎn)征》、米哈游的《原神》《崩壞3》,。 如今游戲行業(yè)風(fēng)云驟起,,中生代的崛起沖擊了頭部廠商,“四小龍”分別憑借幾款人氣產(chǎn)品風(fēng)頭無兩,,也邊緣化了A股游戲公司,。A股公司們的選擇也并不是很復(fù)雜。其一,,選擇被大廠收編,。如世紀(jì)華通在今年擁抱了騰訊,再比如4月1日B站與心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)兩家競(jìng)品公司的“夢(mèng)幻結(jié)合”,,達(dá)成自研能力與渠道優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,,在在風(fēng)雨飄搖的A股市場(chǎng)里擁有了更多勝算。但不難看到頭部廠商“招安”游戲開發(fā)公司的偏好,,a股龍頭以及新生代cp公司,,而處在腰部的A股們,則顯得有些尷尬,。 其二,,選擇締結(jié)盟約。比如3月18日,,盛趣游戲與愷英網(wǎng)絡(luò)組成“盛同愷”,,由盛趣游戲持股51%,上海愷盛持股49%,。開展《傳奇世界》IP,、《傳奇》IP等傳奇類IP合作的相關(guān)業(yè)務(wù),。A股上市游戲公司宣布“結(jié)盟”,,來抱團(tuán)抵抗風(fēng)云突變的游戲市場(chǎng)格局。 大魚“收編”小魚,,小魚“吞并”蝦米,,游戲進(jìn)行到最后,,一超多強(qiáng)格局或?qū)⒊掷m(xù)。 END |
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