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騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠加速布局,,云游戲未來已來,?

 最極客 2021-03-24
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云游戲到底有啥好處能引得大廠入局?近日,,騰訊極光盒子3Pro云游戲定制款正式上架,。這款極光盒子3Pro除了具備電視盒子的功能,還內(nèi)置了騰訊START云游戲,,配有START認(rèn)證無線手柄,,可以免費(fèi)安裝《原神》,、《拳皇14》等3A游戲大作,還優(yōu)化了游戲延遲,。

云游戲行業(yè)這幾年異常火爆,,騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)游戲大廠都紛紛入局,,不僅如此,,華為這種終端廠商以及TCL等電視廠商也在積極布局云游戲,使得云游戲生態(tài)初步成型,。

那么能引得諸多不同領(lǐng)域大廠入局的云游戲究竟魅力何在,?如此有魅力的云游戲?yàn)楹芜€無法進(jìn)入消費(fèi)級市場?大廠加入云游戲又能帶去怎樣的優(yōu)勢,,云游戲的未來會盡快到來嗎,?


大廠紛紛入局,,云游戲吸引力相當(dāng)強(qiáng)悍

所謂云游戲,,是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,。在這種模式之下,,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,將渲染之后的游戲畫面經(jīng)過壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶,。


云計(jì)算是基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過這種方式,,共享的軟硬件資源和信息能夠按需提供給計(jì)算機(jī)或其他設(shè)備,,這種運(yùn)行方式就類似于電網(wǎng),,將大量用網(wǎng)絡(luò)連接起來的計(jì)算資源進(jìn)行統(tǒng)一管理和調(diào)度,從而構(gòu)成一個計(jì)算資源池,,按需服務(wù)用戶,。

如此一來,用戶即使沒有高端的處理器和顯卡,,也能有很好的游戲體驗(yàn),,大幅度降低了玩家的入局門檻,為更廣泛的受眾能夠享受更優(yōu)質(zhì)的游戲提供了渠道,。

近年來游戲行業(yè)是最火熱的風(fēng)口之一,,各方都在積極涌入,云游戲在這種趨勢下由于自身的優(yōu)勢也在逐步崛起,。

進(jìn)入2020年,,中國云游戲行業(yè)的政策、技術(shù)和市場環(huán)境等方面持續(xù)向好,,為云游戲行業(yè)的高速增長提供了更強(qiáng)的助力,。加之疫情影響,使得互聯(lián)網(wǎng)方面的消費(fèi)逆勢上漲,,也對云游戲的發(fā)展起到了進(jìn)一步的推助作用,。

2020年也因此被一些從業(yè)者稱作“云游戲元年”,成為廠商們爭相追逐的風(fēng)口,。海外有谷歌,、微軟,中國有騰訊,、網(wǎng)易,、華為、TCL等各領(lǐng)域的大廠,。

谷歌有云游戲平臺Stadia,;微軟官方確認(rèn)Project xCloud云游戲服務(wù)即將登陸iOS與PC平臺;騰訊極光盒子3Pro云游戲定制款上架,;華為在去年發(fā)布了云游戲解決方案,;TCL云游戲生態(tài)系統(tǒng)集結(jié)了五大TOP云游戲平臺,用戶無需購買相應(yīng)的主機(jī)設(shè)備,就能以極低的成本在大屏端體驗(yàn)3A游戲大作,。

云游戲最大的優(yōu)勢在于玩家無需購買高端硬件,,極大地降低了入門成本,這十分有助于游戲的普及,,吸引更多非資深游戲玩家進(jìn)入,,而這其中的利潤和潛力是不可估量的。

看看《王者榮耀》的成功就能感受得到,,這種團(tuán)隊(duì)競技類游戲并非騰訊首創(chuàng),,之前早有《英雄聯(lián)盟》聲名大噪。但這類游戲?qū)τ布髽O高,,普通用戶想要接觸十分不易,,而騰訊則打破了這樣的慣例,讓這類游戲進(jìn)一步普及到消費(fèi)級市場,。

類似的例子還有米哈游的《原神》,,該游戲選擇了全平臺上線,手機(jī)端和主機(jī)端玩家可以互動,。這種創(chuàng)新打破了平臺和硬件之間的隔閡,,讓許多用戶感到新奇。這也是讓《原神》大火的重要因素之一,,在各大手機(jī)應(yīng)用平臺排名登頂,,并且評價(jià)也不低,甚至還進(jìn)入了PS4官方“2020年度游戲提名”名單,。

而這些通過云游戲都能實(shí)現(xiàn),,這大概是云游戲最具魅力之處,也是吸引如此多廠商入局的重要因素,。通過云游戲技術(shù),,越來越多的玩家不需要跨過太高的門檻就能享受到更加優(yōu)質(zhì)的游戲。加之政策方面扶持,,游戲大環(huán)境利好,,自然也就魅力十足。

這樣來看,,具備絕對優(yōu)勢的云游戲應(yīng)該很快就受到青睞,迅速在游戲行業(yè)掀起波瀾,,光速進(jìn)入消費(fèi)級市場,。但從目前的狀況來看,云游戲只是表面熱鬧,,實(shí)際上在消費(fèi)級市場仍然不溫不火,,那么又是什么在阻礙云游戲的普及呢?

遲遲未能進(jìn)入消費(fèi)級市場,云游戲仍陷窘境

云游戲看似如火如荼,,其實(shí)存在很多問題,。

云游戲在技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施方面還不是非常到位。云游戲不能提前渲染和壓縮,,必須實(shí)時傳輸,。而傳輸之后用戶看到的視角既無法控制也不能預(yù)測,如果手動調(diào)整清晰度容易掉幀,,令人難以忍受,。

從網(wǎng)速來看,以谷歌為例,,谷歌Stadia的最低碼率(720,,30 FPS)消耗為4.5GB,而多數(shù)家庭不具備這樣的網(wǎng)速,,室外移動端更無法實(shí)現(xiàn),。


如此一來難免嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。游戲卡在某一幀,,幾秒之后會從卡幀處繼續(xù)推送畫面,,但之后的幾幀會如過山車般飛速而過,甚至直接跳幀,,這絕對是非常影響游戲體驗(yàn)的,。

從流量消耗來說,在室外用移動端玩云游戲,,幾分鐘就會消耗掉許多流量,,對用戶而言一點(diǎn)都不劃算。如果說體驗(yàn)極佳,,多花點(diǎn)錢也認(rèn)了,,畢竟越來越多的人愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi),可現(xiàn)在連體驗(yàn)都無法保證,,流量資費(fèi)又貴,,自然也就沒什么可吸引用戶的了。

從商業(yè)和市場方面來看,,云游戲目前的路子似乎有些違背規(guī)律,。

在游戲行業(yè)中,玩家投入成本越低,,發(fā)展就越快,,未來的市場也越大。從硬件來看,,家用機(jī)代替街機(jī),,因?yàn)榧矣脵C(jī)學(xué)習(xí)成本低,。后來手游超越家用機(jī),是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)已然成為了生活必需品,,因而手游無需支付硬件成本,。而從游戲內(nèi)容本身來看,免費(fèi)游戲超越付費(fèi)游戲,,是因?yàn)橥婕夷軌虿换ㄥX,,容易形成用戶規(guī)模。

從市場發(fā)展來看,,過于自由發(fā)展的游戲市場,、利益分配不均等到最后會導(dǎo)致很大問題。

從目前許多廠商的計(jì)劃來看,,包月制是主流,。但是包月制之下降低的是核心玩家的支出,因?yàn)樗麄円呀?jīng)習(xí)慣了付費(fèi),。但占比更大的輕度玩家和非玩家的支出是明顯上升的,,當(dāng)然他們能夠體驗(yàn)到更高級的游戲,但這似乎又是個循環(huán),,因?yàn)楫?dāng)初他們就是為了少花錢才去玩免費(fèi)游戲的,。所以游戲體驗(yàn)對他們而言也不是唯一因素,長此以往盈利問題怕是很難保證,。

近幾年優(yōu)秀游戲加倍涌現(xiàn),,是因?yàn)橛脩糇⒅赜螒騼?nèi)容,所以廠商也注重內(nèi)容質(zhì)量,。然而一旦形成包月制,,平臺方就會獲得更多控制權(quán),但也會負(fù)擔(dān)更多運(yùn)營成本,。如此就容易形成壟斷,,第三方大制作難以在第一時間登上云游戲平臺,因?yàn)槠脚_方難以客觀評價(jià)游戲產(chǎn)生的收入貢獻(xiàn),。

可以看到云游戲還面臨方方面面的問題,,對于核心用戶圈層及商業(yè)模式如何界定,在復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中如何保障和提升云游戲的體驗(yàn),,降低設(shè)備門檻卻伴隨著更高的寬帶成本及更大的服務(wù)器承載壓力,,云游戲內(nèi)容服務(wù)商、云游戲平臺,、云服務(wù)商的利益分成又該如何敲定,,這些都是云游戲從業(yè)者需要考慮清楚和盡快解決的問題。

盡管問題很多,,但云游戲一定是未來趨勢,,而大廠們的入局似乎也能給這個行業(yè)帶來一些轉(zhuǎn)機(jī)。

云游戲是未來趨勢,,但還需大廠共同助力

2020年雖然是云游戲行業(yè)發(fā)展的元年,,但仍留下了陣痛與隱患,也讓云游戲所處的位置相當(dāng)尷尬,。

不過隨著時間的推移,,一眾大廠的進(jìn)展似乎正在逐漸打破這尷尬的局面。

騰訊START云游戲官博近日宣布在安卓移動版正式開啟測試,。START平臺體驗(yàn)在畫質(zhì),、幀數(shù)、網(wǎng)絡(luò)要求等多個方面相較于以往有了明顯的提升,。


以往在網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定時,,許多平臺都存在色彩失真或滿屏馬賽克的問題,而現(xiàn)在START最高可選1080P+60FPS,,在游戲內(nèi)可調(diào)高配置來將畫質(zhì)效果“拉滿”,。

網(wǎng)絡(luò)方面,START平臺官方?jīng)]有對安卓終端提出明確要求,,但運(yùn)行也相當(dāng)流暢,。這都需要高質(zhì)量的云游戲服務(wù)器和專線建設(shè),START安卓版借助騰訊生態(tài)優(yōu)勢做的不錯,,當(dāng)然有一些小Bug,,不過騰訊方面也很快修復(fù)。

不僅是騰訊,,今年年初,,字節(jié)跳動也發(fā)布了云游戲業(yè)務(wù)“嗷哩游戲”,用戶可通過堅(jiān)果手機(jī)直接下載體驗(yàn),,在安卓,、iOS也能下載測試,該平臺可供內(nèi)測的游戲包括《貪吃蛇精英版》,、《河洛群俠傳》和《全明星激斗》等,。

或許是因?yàn)樽止?jié)跳動入局較晚,并未在重度游戲方面有過多的布局,。不過字節(jié)跳動的進(jìn)場給云游戲行業(yè)增添了新的活力,,未來字節(jié)跳動是否會隨著技術(shù)成熟推動重度游戲發(fā)展,還有待進(jìn)一步觀察,。

而華為則在去年年底正式發(fā)布云游戲解決方案,,強(qiáng)調(diào)穩(wěn)、安,、快,、新,。發(fā)揮華為云軟硬件協(xié)同的優(yōu)勢,幫助云游戲開發(fā)實(shí)現(xiàn)更為敏捷,、高效,、協(xié)同的特點(diǎn)。華為云游戲解決方案得到了許多業(yè)內(nèi)合作伙伴的認(rèn)可,,其豐富的經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)大的實(shí)力也為其進(jìn)軍云游戲行業(yè)提供了更多的保障,。


據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年全球云游戲市場規(guī)模約為9700萬美元,,到2023年將增長至4.5億美元,。而伽馬數(shù)據(jù)此前發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示:2020年,中國云游戲市場預(yù)計(jì)超過10億,,并且在未來兩年每年增長率能夠超過100%,。

不可否認(rèn),云游戲在過去一年中已經(jīng)成為風(fēng)口,,不管是游戲廠商,、云游戲平臺方、云計(jì)算廠商以及各類技術(shù)服務(wù)商都想分一杯羹,。

盡管當(dāng)下云游戲行業(yè)仍處于初步發(fā)展階段,,未形成大規(guī)模推廣和建立良好的盈利,但各方還是積極踴躍地參與進(jìn)來,,這些大廠的涌入在一定程度上打破了云游戲所處的窘境,,注入了更多活力。而不管是哪種類型的廠商,,在云游戲的風(fēng)口上應(yīng)該都能夠獲得更好的發(fā)展,。

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