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索尼掌機(jī)不敵任天堂,主機(jī)虧本賣(mài)不如換個(gè)策略,?

 最極客 2021-02-07
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近日,,索尼官方公布了2020財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)(2020年10月1日~2020年12月31日),該季度索尼總營(yíng)業(yè)額為26965億日元,,同比增長(zhǎng)9.5%,,總運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)3592億日元,,同比增長(zhǎng)20%。

具體的硬件銷(xiāo)售方面,PS4該季度銷(xiāo)量為140萬(wàn)臺(tái),,同比下降460萬(wàn)臺(tái),而PS5的全球銷(xiāo)量突破450萬(wàn)臺(tái),。在財(cái)報(bào)中,索尼官方確認(rèn)PS5目前的售價(jià)一直低于成本價(jià),,也就是說(shuō)索尼一直在虧本銷(xiāo)售PS5。


這邊索尼還在“糾結(jié)”家用游戲主機(jī)的銷(xiāo)量,,那邊任天堂掌機(jī)的銷(xiāo)量卻是如火如荼,。任天堂的掌機(jī)Switch自發(fā)售之日起,就一直保持著強(qiáng)勁的銷(xiāo)售勢(shì)頭,。在任天堂本月發(fā)布的財(cái)報(bào)中,,Switch的銷(xiāo)量已經(jīng)突破了7987萬(wàn)臺(tái)。

任天堂社長(zhǎng)谷川俊太郎表示“要讓Switch繼續(xù)保持銷(xiāo)量勢(shì)頭,,并最終超越Will主機(jī)”,。Will 游戲主機(jī)是任天堂于2006年推出的家用游戲機(jī),其開(kāi)創(chuàng)性地引入了體感玩法,,至今已售出1.0163億臺(tái),。

索尼關(guān)注家用游戲機(jī)的銷(xiāo)量和成本,而任天堂則致力于讓掌機(jī)銷(xiāo)量超越家用游戲機(jī),,并對(duì)此信心十足,。雖然索尼也有像PSP、PSV這樣的掌機(jī),,但與任天堂的掌機(jī)銷(xiāo)量相比相去甚遠(yuǎn),。

同為游戲大廠,索尼和任天堂在掌機(jī)的銷(xiāo)售方面為何會(huì)有這樣的差異呢,?

從本質(zhì)上來(lái)看,,不管是家用主機(jī)還是掌機(jī),游戲機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)上就是IP之間的競(jìng)爭(zhēng),。游戲受歡迎,,游戲機(jī)自然也就賣(mài)得好。要說(shuō)游戲IP哪家強(qiáng),,任天堂絕對(duì)能拔得頭籌,,《精靈寶可夢(mèng)》、《超級(jí)馬里奧》,、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,,隨便就能找出一堆。


反觀索尼卻挑不出幾個(gè)這樣的大IP,,提到索尼游戲,,許多人只能想起《怪物獵人》,而且這還不是那種普及大眾的IP,。

對(duì)于多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),,每年發(fā)售那么多游戲,選擇知名IP更為保險(xiǎn),,因?yàn)檫@樣試錯(cuò)成本最低,,大IP經(jīng)過(guò)更多人的驗(yàn)證,,是公認(rèn)的質(zhì)量高口碑好。

當(dāng)然這并不是說(shuō)不知名的IP就一定質(zhì)量低,,但想要驗(yàn)證這類(lèi)游戲是否好玩,,需要一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的周期,市場(chǎng)和消費(fèi)者在選擇游戲機(jī)的時(shí)候往往缺乏這種耐心,。因此任天堂掌機(jī)憑著知名的優(yōu)質(zhì)游戲就很容易帶動(dòng)銷(xiāo)量,,而索尼掌機(jī)卻難免淪為家用主機(jī)手柄的命運(yùn)。

從戰(zhàn)略布局來(lái)看,,索尼在游戲方面偏重于高質(zhì)高畫(huà)的大制作路線,,使得游戲的開(kāi)發(fā)成本和時(shí)長(zhǎng)都很高。而任天堂的游戲開(kāi)發(fā)思路是“好玩”,,成本也相對(duì)較低,。這是因?yàn)樗髂峥粗丶矣糜螒驒C(jī),而任天堂側(cè)重掌機(jī),。因此索尼主觀上對(duì)掌機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)也不那么上心,,人力財(cái)力的投入都不到位,自然也就難以產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)的作品,。

盡管索尼和任天堂各有各的策略,,但在移動(dòng)終端普及的今天,掌機(jī)的未來(lái)似乎更加廣闊,。家用游戲機(jī)雖然能夠獲得更好的體驗(yàn),,但是這種大型游戲機(jī)越來(lái)越成為小眾的游戲愛(ài)好者所青睞的物品。就消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)而言,,多數(shù)普通玩家還是把“便捷”當(dāng)成選擇游戲硬件的重要因素,。


更何況任天堂的IP游戲持續(xù)不斷地吸引著用戶的注意力,大家更沒(méi)有必要去買(mǎi)一臺(tái)龐大的家用主機(jī)回來(lái),。而索尼的主機(jī)現(xiàn)在也是虧本賣(mài),盡管這可能是索尼的一種銷(xiāo)售策略,,但結(jié)合當(dāng)前的實(shí)際情況來(lái)看,,掌機(jī)會(huì)越來(lái)越受歡迎。因此索尼的策略或許應(yīng)當(dāng)進(jìn)行一些調(diào)整,,以保證在未來(lái)的游戲市場(chǎng)上能夠繼續(xù)處于頭部廠商的隊(duì)伍中,。

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