PSVita(以下簡稱PSV)自發(fā)布至今,一直都表現(xiàn)地差強(qiáng)人意,,對(duì)此索尼也承認(rèn)PSV是一款失敗品。加之最近炒地紛紛揚(yáng)揚(yáng)的PSV破解一事,,似乎有些屋漏偏逢連夜雨的感覺,,嗟噓感慨者有之,竊喜者亦有之,。當(dāng)然不乏有人疑慮:PSV一旦倒下,,掌機(jī)世界也就要打出GG了。然而事實(shí)真的如此嗎,? 一,、為何PSV會(huì)失?。?/strong> 隨著PSP淡出市場(chǎng),,索尼希望具備wifi功能,,且畫質(zhì)有了極大提升的PSV可以取而代之。甚至在日本以PSP發(fā)票來換抵扣的辦法搞促銷,。但怎奈PSV這豎子不夠給力,,枉費(fèi)了索尼一番心血。 說來也是,,PSV自2011年底發(fā)布至2016年,,撐死不過1300萬臺(tái),與PSP近8000萬部的銷量相比,,簡直羞愧地抬不起頭來,。 再跟同期上市的任天堂3DS逾6000萬套的銷量相比,更是輸?shù)脩K絕人寰,。這一系列數(shù)據(jù)充分表明:索尼PSV近乎死亡已成定局,。那么問題來了,為何性能和硬件都優(yōu)于3DS的PSV會(huì)如此失敗呢,? A.索尼的掌機(jī)經(jīng)驗(yàn)不如任天堂 最根本的一點(diǎn),,掌機(jī)只是索尼的副業(yè)而已。對(duì)于索尼來說,,自家長子PS主機(jī)依然賣地紅紅火火,。那么相對(duì)來說,無論是精力上還是觀念上,,對(duì)這個(gè)次子就沒那么在意了,。縱之認(rèn)之,,你活了我們皆大歡喜,,你死了我還有大兒子嘛! 反觀任天堂,,從紅白機(jī)發(fā)家至今,,經(jīng)歷過幾次重大危機(jī),到頭來幸不辱命且依然堅(jiān)挺的依舊是掌機(jī),。自然而然,,任天堂對(duì)于掌機(jī)的專注程度都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于索尼。在這樣一個(gè)前提之下,,PSV的命運(yùn)不如3DS了,,似乎說得過去。(出身和成分很關(guān)鍵) B.市場(chǎng)不足是外在原因 環(huán)顧當(dāng)今整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng),,無非也就任天堂和索尼兩家,。在日本國內(nèi),,由于任天堂對(duì)于第三方廠商的態(tài)度實(shí)在是有些惡劣,這就逼著廠家對(duì)PSV產(chǎn)生了青睞,。其中JRPG,、文字類的掌游數(shù)量眾多??偠灾?,PSV在日本有著一批相對(duì)固定的粉絲群,還是能夠獲得不少人首肯的,。 但到了歐美那邊,,就完全兵敗如山倒了。很明顯的一點(diǎn),,日系游戲歐美化的進(jìn)度慢得出奇,,導(dǎo)致了歐美玩家無法及時(shí)玩到最新發(fā)行的游戲;第二,,PSV一開始被索尼定位成“可以移動(dòng)的家用機(jī)”,,但事實(shí)上,PSV的畫質(zhì)卻言過其實(shí),,對(duì)于苛求畫質(zhì)的歐美游戲開發(fā)商來說,,其游戲特效在PSV上無法全部展現(xiàn)出來。以上諸般原因,,造成了PSV在歐美市場(chǎng)表現(xiàn)地相當(dāng)乏力,。 C.游戲數(shù)量和種類差強(qiáng)人意 PSV售量不佳的深層原因在于:游戲數(shù)量和質(zhì)量都表現(xiàn)地差強(qiáng)人意。這一點(diǎn)可以拿從主機(jī)上生硬搬來的衍生品為例:《使命召喚:解密》和《抵抗:燃燒蒼穹》,,無論是畫質(zhì)還是游戲模式,,都顯得不倫不類,讓適應(yīng)了家用機(jī)模式的玩家直呼坑爹,。另外,,從一組數(shù)據(jù)來看:截止2015年底,,PSV上銷量達(dá)100萬以上的僅僅有4個(gè),;反觀任天堂的3DS,銷量達(dá)到200萬以上的卻有18個(gè),,其中包括3個(gè)突破1000萬以上的作品,。從這一點(diǎn)上來說,游戲內(nèi)容才真正決定了掌機(jī)的成敗,。 ▲《使命召喚:解密》 D.PSV及其游戲的定位問題,。 最后一點(diǎn),我們?cè)囍鴱腜SV及其游戲定位上來看一下,,不難發(fā)現(xiàn),,psv沒有達(dá)到“可以移動(dòng)的家用機(jī)”這一目標(biāo),,反而被卡在了智能手機(jī)和家用機(jī)縫隙之間的尷尬位置:與家用機(jī)相比,性能上輸人一頭,;同任天堂的系列經(jīng)典游戲相比,,論及掌機(jī)的性能,則顯得有些偏遠(yuǎn)了休閑和娛樂性,。 畢竟,,任天堂的成功并非是偶然的,旗下產(chǎn)品能在掌機(jī)界盛行這么多年,,并非簡簡單單實(shí)惠耐用所能解釋的,。其所推出的游戲看似簡單,但無不契合著有趣,、休閑的理念,,可以說正是把握住了人的消費(fèi)心理,真正研究透了掌機(jī)的存在意義,。而索尼恰恰忽視了這一點(diǎn),。 二、破解PSV的意義 PSV太不爭氣,,自然讓索尼無心再浪費(fèi)精力,。在此期間,索尼的幾位老總也連續(xù)放出狠話來,,口口聲聲要放棄這個(gè)不孝子,。 比如某次,旗下SCE總裁將PSV直呼為“舊平臺(tái)(Legacy Platform)”,,一般來說,,掛上這個(gè)字眼,就意味著將要面臨淘汰,。 更晚一點(diǎn)時(shí)間,,索尼總裁吉田修平直接言明:“如今大多數(shù)人都擁有智能手機(jī),在手機(jī)上玩游戲非常簡單且大多數(shù)還是免費(fèi)的……我們必須承認(rèn)手游已占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,?!边@是在說明什么呢?簡簡單單,,大家該干啥干啥去吧,!在這個(gè)時(shí)代還經(jīng)營掌機(jī),這是逆勢(shì)而為,。 跟著,,另一位高級(jí)副總裁透露:“索尼第一方工作室將專注于PS4平臺(tái)游戲作品的開發(fā),而PS Vita則暫無新作計(jì)劃?!边@就意味著索尼自己不打算做PSV游戲了——親爹不打算養(yǎng)活了,,給鄰居老王或者老宋去養(yǎng)吧。 這就像是一連十二道金牌一樣,,每一道金牌其實(shí)都是在說:“不行了,,干完這票,我就從良,!” ▲十二道金牌之后就是風(fēng)波亭了 那么,,在這種環(huán)境之下,黑客們破解PSV有何意義呢,? 不可否認(rèn),,PSV的破解在短期之內(nèi)會(huì)導(dǎo)致裝機(jī)量獲得一定地提升。但對(duì)于索尼來說,,更多的且更長遠(yuǎn)的收入則是來源于游戲,,游戲賣不到錢,一切都是白談,。至于有人提出的索尼“漏洞陰謀論”,,大家可以笑笑罷了:若是索尼自行放出漏洞,靠破解強(qiáng)行提升裝機(jī)量,,以此來為下一代鋪路,,這無異于飲鴆止渴。事實(shí)上是,,索尼對(duì)于掌機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)變得如履薄冰,,至少短期之內(nèi)都不會(huì)再出下一代掌機(jī)了,這才是實(shí)情,。 也許,,PSV的破解如同壓死駱駝的最后一根稻草一樣:PSV反正早已經(jīng)半死不活了,此舉不過是促使索尼更早地拋棄掌機(jī)市場(chǎng)而已,。 三,、掌機(jī)的未來:老大哥任天堂點(diǎn)頭才能定乾坤 現(xiàn)在看來,PSV已經(jīng)是行將就木了,。作為掌機(jī)行業(yè)的龍頭大哥,,任天堂的一舉一動(dòng)關(guān)乎著整個(gè)行業(yè)的興與衰。 ▲一個(gè)最大的問題是,,3DS淘汰之后的下一代產(chǎn)品在哪,? 我們得知,,去年鬧得甚囂塵上的XDS掌機(jī)如今確定為是一場(chǎng)謠言,。而新一代代號(hào)為NX的主機(jī)雖然炒得火熱,但我們至今都無法知曉這是一款掌機(jī)還是主機(jī),抑或是二者的結(jié)合品,。不過,,從前任作品Wii U的慘淡成績中不難看出,二者結(jié)合的路還是有些難走的,。 另外,,讓人有些不安的是,從去年起,,任天堂開始擴(kuò)展了手游業(yè)務(wù),。看來,,面對(duì)智能手機(jī),、手游市場(chǎng)的不斷蠶食,任天堂也不得不服軟了,。此后,,《精靈寶可夢(mèng)GO》的大獲成功,顯露出了任天堂有著把握市場(chǎng)行情的強(qiáng)大意識(shí),,并借此來狠狠地?fù)屏艘话呀稹?/p> 如此一來,,當(dāng)前掌機(jī)市場(chǎng)的境況便是:索尼跌倒,任天堂狂吃老本,。掌機(jī)有沒有未來,,就看任天堂的新一代產(chǎn)品NX了。在這期間,,一切預(yù)斷終究都是猜測(cè)而已,。 總結(jié): 掌機(jī)的第一要旨是便攜的游戲機(jī),它的存在僅僅以能否滿足游戲需要為標(biāo)準(zhǔn),。盡管當(dāng)前的主流手機(jī)的硬件標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)超過了掌機(jī),,但論及架構(gòu)的穩(wěn)定,操作的合理與精確度上,,以及配套游戲的開發(fā)上,,都難以和掌機(jī)相提并論。 這一點(diǎn)恰恰讓我們想起主機(jī)與PC之間的糾葛來,,二者的功能性和對(duì)象性不同,,短時(shí)間內(nèi)誰也不能取代對(duì)方。至于長期,,呵呵,,先聊聊隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)的黑科技吧。 所謂市場(chǎng)規(guī)律,,大致概括如下:玩家意愿影響市場(chǎng),,市場(chǎng)變更影響廠商,,廠商革新又影響玩家。這也算是一個(gè)迷之三角,,但都是群體性,、宏觀性的影響。對(duì)于我們個(gè)人來說,,其實(shí)是無所謂的,。不扯了,回去玩《魂斗羅》去,! ▲最后附上一句:老兵永遠(yuǎn)不死,,他只是凋零 |
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