圖/國行Switch主機 文/無良 據(jù)路透社報道,,截止至 2020 年底騰訊代理引進的國行任天堂 Switch 發(fā)售以來累計出貨量突破 100 萬臺。國行任天堂 Switch 在 2019 年 12 月 10 日正式發(fā)售,,據(jù) Niko Partners 分析的數(shù)據(jù)顯示國行 Switch 一年來的累計出貨量已經(jīng)超過國行 PS4,、Xbox One 同期的出貨量總和,任天堂也超過索尼,、微軟成為中國最大的主機零售商,。 即便不考慮港版或者日版SWITCH在國內(nèi)的存量,單就國貨而言,,銷量破百萬對于國內(nèi)一些獨立游戲廠商而言,,這無疑是一個振奮人心的數(shù)字,其本身代表著是新時代主機玩家群體的崛起,?;蛟S對于一個擁有6億手游玩家的國度而言,一百萬顯得過小,,但一百萬的國內(nèi)存量和代表的玩家群體也足以能夠維持一些中小廠商的存活,。 預計反超 PS,Switch銷量日益上漲 實際上據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 的報告顯示,,任天堂的 Switch 預期將會超過索尼的 PS4,。Niko 預測中國主機市場在 2024 年將會持續(xù)增長到 20 億 5000 萬美元。NikoPartners 的總裁 Lisa Cosmas Hanson認為,,目前中國主機市場上還是以索尼為主,,但任天堂 Switch 已經(jīng)急起直追。 在2020年年初的財報問答會上,,任天堂社長談到了關于中國市場的相關話題,,并首次明確了一個數(shù)字,那就是目前在中國大陸大約有 300 萬 Switch 用戶(估算數(shù)據(jù),,雖然沒有明確說明,,但應該是行貨+水貨),。經(jīng)過了近一年的發(fā)展,尤其是年初《健身環(huán)大冒險》和《動物森友會》的出圈,,這一數(shù)字不難預料到將更大,。 為何Switch銷量將超越PS,這其本身的特點密不可分,。Switch的硬件性能雖然無法和同世代的其他兩款家用機相提并論,,但經(jīng)過一定的適配之后基本能夠滿足讓獨立游戲流暢運行的條件,硬件親和本來也是獨立游戲的最大特征之一,。其次從游戲玩法特點來說,,大量獨立作品都因為開發(fā)資源等各方面的限制,選擇了快節(jié)奏,、易上手的路線,,比如一個 Roguelike 動作游戲,可能十來分鐘就是一局,,剛好滿足玩家攜帶 Switch出行時填補碎片時間的需求。 同時在游戲資源上,,Switch主機早已平穩(wěn)度過初期的資源匱乏,,隨著各大廠商對其性能的了解程度逐漸上升,不僅第一方佳作頻出,,很多移植自其他平臺的 3A 大作也有出乎預料的上佳表現(xiàn),,因此豐富的資源庫也能讓Switch能夠吸引更多不同興趣、不同游戲偏好的玩家,。 雖然中國市場對于次世代主機的需求,,并不如西方國家強烈,但是想要高品質(zhì)游戲的硬核玩家仍然會考慮次世代主機,。同時Cosmas Hanson 表示,,即便經(jīng)歷了2000 年到 2014 年禁止主機進口的時期,索尼的 PS 品牌在中國還是非常強勁,。索尼同時也放更多心思在中國開發(fā)者身上,,幫助他們優(yōu)化本地化的體驗。Switch 則是因為《健身環(huán)大冒險》以及《動物森友會》而受到中國玩家歡迎,。 因此,,一方面相較于傳統(tǒng)的主機,Switch不僅給予了玩家們方便暢玩質(zhì)量較高游戲的機會,,另一方面騰訊本身的大力引進和一系列偶然因素導致的游戲出圈事件也給予了Switch更多的曝光機會,。 出圈之后,助力國內(nèi)獨立游戲與Switch共同發(fā)展 Switch銷量日益上漲,,尤其是《健身環(huán)大冒險》以及《動物森友會》的出圈,,更是給予了諸多非主機玩家了解高質(zhì)量游戲,、了解游戲文化、提高游戲?qū)徝懒Φ臋C會,。游戲不止是“屠龍寶刀點擊就送”,,也不是一個人悶頭對著手機狂抽卡。而伴隨著新玩家的大批涌入,,國行Switch的內(nèi)容也在逐漸豐富,。在去年3月,引進游戲版號的松動更是成為國行Switch的一劑強心針,。 在去年3月份,,國行Switch接連推出《馬力歐卡丁車8豪華版》及《超級馬力歐奧德賽》兩款大作。同時9月份,,熱門體感游戲《健身環(huán)大冒險》的發(fā)售更是助推國行Switch銷量的上漲,。 除了進口大作外,國產(chǎn)游戲也乘著國行Switch上升的勢頭而起,。比較知名的如《彩虹墜入》,、《汐》以及去年火熱一段時間的《霓虹深淵》也都登錄了Switch,其銷量也較為可觀,??梢哉f從幾款新游發(fā)售的情況看:“國內(nèi)獨立游戲”,或?qū)⒊蔀槲磥韲蠸witch的一個關鍵詞,。 在國內(nèi)做游戲,,尤其是獨立游戲,許多從業(yè)者最大的困難不是沒有好創(chuàng)意,。而是因財力有限,,總要在夢想與現(xiàn)實中做妥協(xié),更別說不計成本地開發(fā)精品內(nèi)容,。有了新的營收渠道,,有人消費,獨立游戲開發(fā)者才會有盈余的可能,,有了錢才能做更好的游戲,。因此對于國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者,登陸國行Switch最直接的好處是多了一個分發(fā)渠道,,變現(xiàn)的方式又多了一個,。 同時,這些新用戶的游戲反饋及審美偏好,,也得以反向成為游戲開發(fā)者們的靈感創(chuàng)意來源,,幫助開發(fā)者們跳出固有路徑看問題,為精品內(nèi)容誕生提供新角度與思路,,最終推動國內(nèi)游戲行業(yè)的正向良性發(fā)展,。 隱患依藏,,國行Switch發(fā)展依然任重道遠 當然,雖然國內(nèi)主機市場在蓬勃發(fā)展,,但對國行Switch而言,,其本身發(fā)展并非一帆風順,相反可能在未來較長的一段時間內(nèi)都存在著種種阻礙,。 首先就是卡帶本身的鎖區(qū)問題,。雖然國行版的卡帶稍微便宜,能夠讓玩家用比較低的售價玩上為數(shù)不多的國行Switch游戲,,吸引了不少玩家的關注,。但由于采取了鎖區(qū)策略,使得國行卡帶只能在國行Switch上運行,。因此,,鎖區(qū)問題就導致了一部分國外用戶在中國購買了國行Switch,回國發(fā)現(xiàn)不能切換除簡體中文以外的語言,,且不能切換應用商店的尷尬,。
另一點仍然是屢禁不止的盜版破解問題。在淘寶中通過搜索,,不難發(fā)現(xiàn)一些破解版本的Switch主機,。這些商家通過在原裝正品游戲機上焊接芯片,改變原裝電路結(jié)構(gòu)和運行系統(tǒng),,使游戲機可以運行盜版游戲,,以此賺取差價,。針對于此,,騰訊公司在廣州、常州兩地對多家商鋪提起訴訟,。在去年年底,,廣東省廣州市越秀區(qū)人民法院、江蘇省常州市鐘樓區(qū)人民法院作出國內(nèi)首批Nintendo Switch破解案禁令,,分別裁定廣州某電子游戲機商店,、常州某電子產(chǎn)品商行立即停止制作、銷售非正品的Nintendo Switch游戲機,。這兩個禁令也是國內(nèi)首批涉及到主機游戲破解的訴訟禁令,。 雖然騰訊暫時打贏了破解主機游戲破解的訴訟,但直到現(xiàn)在,,在淘寶上依然可以搜到諸多打著破解旗號的Switch主機,。這類主機的存在一方面蠶食著日版和港版的國內(nèi)市場,但對國行版本威脅更巨大,,因為二者均針對于價格敏感性玩家,。 結(jié)語 雖然國內(nèi)主機市場將在未來逐步增長,,但這其中又有多少屬于國行Switch并非不能簡單下定結(jié)論。不過國行Switch銷量破百萬事件本身,,可以看做國內(nèi)主機游戲市場上的一個里程碑,,因為它不僅僅代表了諸多追求高品質(zhì)玩家的需求,也為諸多獨立游戲開發(fā)商和中小游戲廠商提供了一個寶貴的變現(xiàn)之地,?;蛟S在未來,我們將會見證越來越多的游戲廠商加入到國內(nèi)主機游戲這片逐漸壯大的商業(yè)市場當中,。 |
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