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沖出主機(jī)圈擁抱輕度用戶,,國(guó)行Switch“出圈記”

 娛樂(lè)硬糖 2020-07-06
 
轉(zhuǎn)眼間,2020年幾乎過(guò)半,。種種大事件的發(fā)生,,深刻改變了人們的生活和娛樂(lè)格局。不少人重新挖掘了室內(nèi)娛樂(lè)的多樣樂(lè)趣,宅在家,,不意味著只能與手機(jī)“相依為命”,;而一些曾經(jīng)局限于小眾圈層的文娛產(chǎn)品,也在機(jī)緣巧合下有了走向大眾的機(jī)會(huì),。
 
最典型的代表如任天堂Nintendo Switch(下文簡(jiǎn)稱Switch),,2020年無(wú)疑是其破圈的一年。原本只局限于主機(jī)圈的Switch,,因《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,、《動(dòng)物森友會(huì)》等爆款游戲的高話題度,在國(guó)內(nèi)開(kāi)始走向大眾,。大量原本對(duì)主機(jī)游戲毫無(wú)關(guān)注的玩家,,陸續(xù)加入到Switch用戶行列。

 
而對(duì)于萌新玩家,,需要面對(duì)的第一個(gè)問(wèn)題就是:Switch居然有這么多版本,,買(mǎi)國(guó)行還是水貨?這不僅是各大論壇的常見(jiàn)問(wèn)題,,也成為硬糖君時(shí)常要分享的經(jīng)驗(yàn)之談(硬糖君自己的Switch是國(guó)行,,也多次在朋友家使用日版)。
 
事實(shí)上,,由于多數(shù)人不會(huì)同時(shí)頻繁使用國(guó)行和水貨,,這個(gè)問(wèn)題還真不是那么好回答。作為一個(gè)發(fā)展中的問(wèn)題,,國(guó)行Switch的進(jìn)度條究竟走到哪里了,?
 
邁出傳統(tǒng)用戶圈層
 
國(guó)行Switch的進(jìn)度條如何,不妨先來(lái)看看最近《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》(《馬車(chē)8》)官方線上聯(lián)機(jī)大賽“貓貓VS狗狗”的戰(zhàn)況,。
 
在國(guó)行Switch的官微評(píng)論區(qū)下,,求組戰(zhàn)隊(duì)、求親友的“認(rèn)親”內(nèi)容變得越來(lái)越多,。B站等平臺(tái),,則有不少UP主上傳了關(guān)于首期線上聯(lián)機(jī)大賽的實(shí)況內(nèi)容,紛紛表示這次比賽高手如云,,競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈,。
 
有了第一期聯(lián)機(jī)大賽的成功經(jīng)驗(yàn),上周末(6.13-6.14)第二期聯(lián)機(jī)大賽舉辦,,未來(lái)類(lèi)似的聯(lián)機(jī)活動(dòng)看來(lái)也會(huì)持續(xù)開(kāi)展,。
 
坦白說(shuō),最初硬糖君入手國(guó)行,,就沒(méi)想聯(lián)網(wǎng)的事兒,。只是看好國(guó)行買(mǎi)機(jī)器,、買(mǎi)游戲、售后都方便,,自己想玩的也是單機(jī)也能玩的游戲,。但沒(méi)想到,從《馬車(chē)8》聯(lián)機(jī)大賽的火爆程度不難發(fā)現(xiàn),,國(guó)行玩家的互動(dòng)機(jī)制已經(jīng)建立起來(lái),,也側(cè)面證明了國(guó)行迅速擴(kuò)大的用戶規(guī)模。


值得注意的是,,從評(píng)論區(qū)及其他社交平臺(tái)的互動(dòng)情況來(lái)看,,國(guó)行玩家中輕度用戶占很大比例。這些用戶中,,他們不像重度用戶一樣游戲需求非常強(qiáng)烈,,他們可能只是偶爾閑暇娛樂(lè),對(duì)于主機(jī)游戲的需求是“即拿即放”,,玩玩單機(jī)休閑游戲就足夠了,;也有些是已經(jīng)成家,需要一些更為健康的游戲產(chǎn)品,,和家人孩子一起互動(dòng),。甚至有不少人是從未接觸過(guò)主機(jī)游戲,連PC游戲都不太關(guān)注的純萌新玩家,。
 
那么問(wèn)題來(lái)了,,因?yàn)榇嬖诟鞣N不同版本機(jī)型的區(qū)別,曾經(jīng)被傳統(tǒng)主機(jī)用戶吐槽的國(guó)行Switch,,是如何在短短幾個(gè)月俘獲這么多輕度玩家的,?

 
“以前沒(méi)接觸過(guò)主機(jī)游戲,一切都是從零開(kāi)始摸索,。國(guó)行售后很耐心,,一點(diǎn)點(diǎn)手把手教我,而且售后方便,?!蓖婕彝趸輰?duì)硬糖君說(shuō),決定購(gòu)入Switch時(shí),,市場(chǎng)上五花八門(mén)的版本讓她看花了眼,。最終選擇國(guó)行機(jī)是因?yàn)榫C合對(duì)比下來(lái),國(guó)行機(jī)價(jià)格波動(dòng)平穩(wěn),,而且除了國(guó)行發(fā)行的游戲,,還可以插卡水貨游戲卡體驗(yàn)游戲,有問(wèn)題直接找售后就可以解決,。
 
玩家黃嘉誠(chéng)也入手了國(guó)行Switch,,他曾經(jīng)試玩過(guò)朋友的水貨機(jī),,發(fā)現(xiàn)不僅聯(lián)網(wǎng)速度慢,,有時(shí)還需要借助其他手段提升網(wǎng)速,,而且出了問(wèn)題基本要自己動(dòng)手解決?!疤詫毶嫌腥速I(mǎi)水貨機(jī)和數(shù)字版游戲?qū)е聶C(jī)器不能使用,,我覺(jué)得還是國(guó)行機(jī)風(fēng)險(xiǎn)低”
 
其余受訪者在談到自己選擇國(guó)行機(jī)的原因時(shí),也基本離不開(kāi)“游戲夠玩”,、“支持水貨卡帶”“價(jià)格平穩(wěn)”,、“售后”、“使用,、支付便利”,、“聯(lián)網(wǎng)快”等幾個(gè)關(guān)鍵詞。
 
當(dāng)年國(guó)行Switch發(fā)售之際,,不少分析都是在用傳統(tǒng)主機(jī)用戶的目光審視國(guó)行機(jī),。但事實(shí)上,國(guó)行Switch或許一開(kāi)始瞄準(zhǔn)的就是“主機(jī)增量市場(chǎng)”,,將主機(jī)作為一個(gè)個(gè)人休閑,、家庭娛樂(lè)“玩具”推向大眾。

 
在主機(jī)圈之外,,本就存在著包括輕度玩家,、家庭用戶在內(nèi)的巨大增量市場(chǎng)?;蛟S在傳統(tǒng)的主機(jī)玩家看來(lái),,國(guó)行Switch的優(yōu)勢(shì)并不明顯。但對(duì)于剛剛上手的輕度用戶,,國(guó)行的上述優(yōu)勢(shì)顯然極具吸引力,。而其功能性,也足夠滿足輕度用戶需求,。
 
而有了越來(lái)越大的國(guó)行用戶規(guī)模,,萌新玩家也有了與其他人交流切磋的機(jī)會(huì)。在群體效應(yīng)下,,未來(lái)或許會(huì)有更多玩家因此入坑,。
 
獨(dú)立游戲雙向利好
 
“出圈”的意義,遠(yuǎn)不止多賣(mài)幾臺(tái)機(jī)器,。國(guó)行Switch無(wú)疑是一個(gè)可以促進(jìn)更多人了解高質(zhì)量游戲,、了解游戲文化、提高游戲?qū)徝懒Φ拇翱?。游戲不止是“屠龍寶刀點(diǎn)擊就送”,,也不是一個(gè)人悶頭對(duì)著手機(jī)狂抽卡,。游戲也可以是身體力行的揮汗如雨,或種菜耕田的心靈治愈,。
 
而伴隨著新玩家的大批涌入,,國(guó)行Switch的內(nèi)容也在逐漸豐富。今年3月,,引進(jìn)游戲版號(hào)松動(dòng),,成為國(guó)行Switch的一劑強(qiáng)心針。
 
3月,,國(guó)行Switch接連推出《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》及《超級(jí)馬力歐 奧德賽》兩款大作,。近期,又有消息稱,,熱門(mén)體感游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》有望不久后登陸國(guó)行Switch,。
 
硬糖君通過(guò)查詢版號(hào)發(fā)現(xiàn),《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,、《超級(jí)馬力歐派對(duì)》,、《舞力全開(kāi)》、《馬力歐網(wǎng)球 王牌》及《耀西的手工世界》等幾款Switch游戲,,已悉數(shù)正式送審,。中國(guó)商品信息服務(wù)平臺(tái)的查詢結(jié)果顯示,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的商品條形碼已經(jīng)成功注冊(cè),。這不僅對(duì)于國(guó)行Switch是個(gè)好消息,,同時(shí)也會(huì)在一定程度上改變市場(chǎng)炒作“健身環(huán)理財(cái)”的亂象。


比起進(jìn)口大作,,更觸手可及的則是5月底登陸國(guó)行的兩款國(guó)產(chǎn)新游戲,。
 
《彩虹墜入》是由國(guó)內(nèi)游戲工作室NExT Studios開(kāi)發(fā)的解謎游戲。游戲在視覺(jué)上采用黑白漫畫(huà)風(fēng)格,,依靠光影效果來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中“現(xiàn)實(shí)”與“影子”兩個(gè)世界的切換,。
 
另一款新游《汐》,則來(lái)自老牌獨(dú)立游戲工作室椰島游戲,。這款游戲?qū)⒅袊?guó)元素與動(dòng)作類(lèi)玩法融合在一起,,游戲本身難度不低,難得的是有一股“禪意”,。
 
另外,,7月國(guó)行Switch還將發(fā)售由位于廈門(mén)的獨(dú)立游戲工作室VeewoGames開(kāi)發(fā)的橫版射擊游戲《霓虹深淵》。


從幾款新游發(fā)售的情況看:“國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲”,,或?qū)⒊蔀槲磥?lái)國(guó)行Switch的一個(gè)關(guān)鍵詞,。
 
對(duì)于玩家而言,有新游戲不斷上線當(dāng)然是好事,。而對(duì)于游戲行業(yè),,國(guó)行Switch上線國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的動(dòng)作,,勢(shì)必成為國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的一個(gè)新機(jī)遇。
 
對(duì)于國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,,登陸國(guó)行Switch最直接的好處是多了一個(gè)分發(fā)渠道,,變現(xiàn)的方式又多了一個(gè)。


在國(guó)內(nèi)做游戲,,尤其是獨(dú)立游戲,,許多從業(yè)者最大的困難不是沒(méi)有好創(chuàng)意,。而是因財(cái)力有限,,總要在夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)中做妥協(xié),更別說(shuō)不計(jì)成本地開(kāi)發(fā)精品內(nèi)容,。有了新的營(yíng)收渠道,,有人消費(fèi),獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者才會(huì)有盈余的可能,,有了錢(qián)才能做更好的游戲,。
 
除此以外,國(guó)行沖破了過(guò)去的主機(jī)圈層,,接觸并網(wǎng)羅到了新圈層用戶,。而這些獨(dú)立游戲,則能夠借由國(guó)行Switch,,接觸到新的圈層,,并培養(yǎng)新用戶的游戲習(xí)慣及游戲?qū)徝馈?/strong>


同時(shí),這些新用戶的游戲反饋及審美偏好,,也得以反向成為游戲開(kāi)發(fā)者們的靈感創(chuàng)意來(lái)源,,幫助開(kāi)發(fā)者們跳出固有路徑看問(wèn)題,為精品內(nèi)容誕生提供新角度與思路,,最終推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的正向良性發(fā)展,。
 
與此同時(shí),對(duì)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),,也是一個(gè)出海的機(jī)會(huì),。
 
家庭娛樂(lè)新模式
 
在中國(guó),主機(jī)本就并非一直是“小眾”的玩具,。當(dāng)年“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”在千家萬(wàn)戶的稱王稱霸,,相信80后都印象深刻。
 
而媒介,、娛樂(lè)發(fā)展促成的家庭娛樂(lè)空白,,事實(shí)上一直未被填滿。在80年代,,看電視是一家人溝通情感的主要方式,;90年代,,家庭卡拉OK、跳舞毯,、紅白機(jī)等,,又成為家庭娛樂(lè)的必備。
 
今天文娛產(chǎn)品層出不窮,,真正家庭娛樂(lè)的方式卻變得越來(lái)越少,,尤其是可以足不出戶的室內(nèi)家庭娛樂(lè)方式。一家人即便坐在電視前,,各自看手機(jī)也成為常態(tài),。
 
一面抓住輕度用戶這一巨大的增量市場(chǎng),一面為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者提供平臺(tái),。國(guó)行Switch最終要做的,,或許不僅是作為一個(gè)集合了大量游戲內(nèi)容的平臺(tái),而是要為更廣泛的中國(guó)用戶提供一種新的室內(nèi)家庭娛樂(lè)方式,。
 
一個(gè)巨大的主機(jī)增量市場(chǎng),,正在被爆款游戲和國(guó)行Switch打開(kāi)。而在這些增量市場(chǎng)用戶中,,許多人不只是有“玩游戲”的需求,。
 
這些用戶或是新手父母,或是從未接觸主機(jī)的年輕人,,甚至還有不少中老年人(b站有大量父母玩健身環(huán),、舞力全開(kāi)的視頻)。國(guó)行Switch為他們提供了新的家庭娛樂(lè)和互動(dòng)方式,。

這種全新的家庭娛樂(lè)方式對(duì)新手父母來(lái)說(shuō)尤為重要,。80后或90后父母,經(jīng)歷了電子游戲蓬勃發(fā)展的時(shí)代,,知道孩子玩游戲其實(shí)是個(gè)剛需,。堵不如疏,完全禁止會(huì)讓孩子心生逆反,。但如果沒(méi)有任何篩選地放任孩子沉迷于游戲中,,同樣也不是最優(yōu)解。
 
Switch其實(shí)是個(gè)恰到好處的存在,。它的多人模式,,滿足了父母與孩子一起玩游戲的需求。同時(shí),,任天堂獨(dú)特的健康游戲哲學(xué)理念也保證了Switch上的游戲能夠滿足全年齡段人群的娛樂(lè)需求,,尤其適合孩子們。
 
親子關(guān)系的重點(diǎn)既不是“給孩子玩”,也不是“看孩子玩”,在于“和孩子一起玩”。在游戲中,,父母與子女之間的關(guān)系被拉平,。從長(zhǎng)輩變成了并肩戰(zhàn)斗的戰(zhàn)友,與父母一起馳騁在游戲世界中,,是種難得的親子體驗(yàn),。從外網(wǎng)許多玩家回憶自己兒時(shí)與父母一起玩游戲看,游戲確實(shí)是一種能夠促進(jìn)親子關(guān)系良性發(fā)展的手段,。


除了滿足親子需求,,鍛煉身體則是硬糖君這樣用戶的剛需。因疫情原因,,不少人開(kāi)始意識(shí)到運(yùn)動(dòng)的重要性,,卻又不滿足于單調(diào)乏味的運(yùn)動(dòng)形式。Switch中大量的體感游戲,,讓運(yùn)動(dòng)變得像玩游戲一樣有趣(親測(cè)有效?。?。
 
過(guò)去人們總喜歡把游戲玩家稱為“游戲宅”,,認(rèn)為游戲玩家缺乏運(yùn)動(dòng),Switch的體感游戲使得游戲擁有了能夠強(qiáng)身健體的健康屬性,。
 
支持鏈接電視屏幕的Switch,,實(shí)現(xiàn)了將客廳作為大型“運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”的可能,家庭成員可以在這里斗舞,、拳擊,、拿起健身環(huán)通過(guò)各種運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)一路斬妖除魔。體感游戲的上手難度普遍較低,,即使是上了年紀(jì)的老一輩們,,也可以通過(guò)簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)引導(dǎo),迅速掌握操作技巧,。


或許有一天,,Switch會(huì)像當(dāng)年的家用卡拉OK機(jī)一樣,成為家家戶戶必備的“客廳電器”,。親朋好友一來(lái),,《Just Dance》先預(yù)備上,又健身又互動(dòng),,比k歌還容易出“效果”,。
 
國(guó)行Switch通過(guò)攻占每個(gè)中國(guó)家庭的客廳,使得更多家庭成員有機(jī)會(huì)參與并體驗(yàn)游戲,。隨著Switch的全民化,、家庭化,游戲行業(yè)也將再次迎來(lái)“自我正名”的契機(jī)。游戲,,原來(lái)可以如此健康,。

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