來源:懂懂筆記 今天你的大頭菜熔斷了嗎? 當(dāng)瑞幸暴雷,、美股熔斷,,所有投資人都在叫苦不迭的同時(shí),誰也沒想到任天堂的游戲玩家們居然成了今年最聰明的“投資人”,。 曾經(jīng)不到3000元的Switch,,如今續(xù)航加強(qiáng)版已經(jīng)逼近4000(國行仍在2000元出頭);原價(jià)500+的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》漲到了1500,;起售價(jià)300+的《集合啦!動物森友會》的現(xiàn)在飆升到600元左右,,絕大多數(shù)店鋪還沒有現(xiàn)貨。 當(dāng)WHO都鼓勵(lì)人們在家玩游戲的特殊時(shí)期,,任天堂一次又一次展現(xiàn)了它的神奇,。 當(dāng)初的健身環(huán)可以說是因?yàn)闈M足了宅經(jīng)濟(jì)下人們“動起來”的需求,加之外游戲卡帶之外考慮到健身環(huán)外設(shè)的生產(chǎn),,因此價(jià)格不斷上漲還可以理解,。但是作為一款單純休閑類游戲,動森的出圈確實(shí)值得思考——數(shù)字娛樂的終極目標(biāo)是什么,? 你才是主角 過去這幾個(gè)星期,,社交網(wǎng)絡(luò)上只有兩種人:在玩《動森》的和沒玩《動森》的。不明所以的人可能在想大頭菜和鱸魚是什么鬼,?略知一二的人則在感嘆“全世界好像只有我沒有NS”,。 根據(jù)日媒Fami的報(bào)道顯示,動森在3月20日發(fā)售后的三天內(nèi),,實(shí)體卡帶銷量就達(dá)到188萬套,,打破Switch游戲史上的首周銷量紀(jì)錄。而實(shí)體版加數(shù)字版的銷量也達(dá)到約250萬套,。 同時(shí),,動森還分別登頂了英國、美國的Switch游戲銷量榜首,。另外,,游戲的火熱帶動Switch主機(jī)的銷量在一周內(nèi)大漲了40萬套。按照這樣的熱度和趨勢,,這一代動森成為千萬銷量的大作幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/span> 在主機(jī)游戲文化并不濃厚的國內(nèi)市場,,這樣一款沒有過審只存在水貨版的主機(jī)游戲,居然連續(xù)兩天登陸微博熱搜,。過去我們也曾看到過很多新發(fā)售的主機(jī)游戲獲得熱議,,比如18年的《戰(zhàn)神》、《荒野大鏢客救贖2》,、19年的《只狼》,,但它們的熱度僅僅局限于游戲圈內(nèi),甚至是更為細(xì)分和小眾的主機(jī)游戲圈,。 但像動森這樣突破圈層限制,,成為全民討論熱點(diǎn)的情況是非常少見的,相比新穎的體感游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,,單純從游戲的角度來看,,動森的爆紅似乎更值得數(shù)字娛樂行業(yè)思考。 作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的養(yǎng)成類日式箱庭探索游戲,,從設(shè)計(jì)上來看動森是極度克制的,。與真實(shí)世界時(shí)間同步的流速設(shè)定,也讓它與其他游戲“肝”的與眾不同,。在動森的設(shè)計(jì)中,,任天堂并不希望玩家實(shí)現(xiàn)所謂的“速通”,當(dāng)然動森也沒有速通方式,,它只是想盡一切辦法讓玩家“慢”下來,。比如你蓋的博物館要等待一天時(shí)間才能落成,水果摘走后要隔2天果樹才會長出新水果,。與真實(shí)世界時(shí)間相近的流速也注定了動森沒有結(jié)局的特性,,只要愿意你可以一直玩下去。 動森強(qiáng)化了社交屬性,,這在很大程度上也調(diào)動了玩家的內(nèi)在動力,。無論是每一個(gè)擬人化的NPC還是其他島上的游戲好友,互動都會讓你不斷有新的熱情,。當(dāng)然,,任天堂本身也在引導(dǎo)玩家們在游戲內(nèi)相互交流、交易,。比如說每一個(gè)玩家的島上只有一個(gè)特產(chǎn)水果,,想要獲得其他水果樹和植物種子,,就只能通過與其他玩家之間的互動。而當(dāng)玩家們互相接觸,,對于各自小島的裝扮也就成為非常重要的一項(xiàng)任務(wù),。當(dāng)然,這一切都是自愿的,,如果玩家不愿意社交,,他甚至可以永遠(yuǎn)住在簡陋的帳篷里。 這種內(nèi)在的驅(qū)動,,遠(yuǎn)比那些通過氪金或者其他物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)方式帶給玩家的滿足高出很多,。 有人說動森是一款避世的游戲,玩家逃離現(xiàn)實(shí)世界快節(jié)奏的喧囂,,在屬于自己的無人島上完全按照個(gè)人喜好生活,。這種說法只對了一部分,動森還給玩家?guī)砹四欠轁摬卦趦?nèi)心的樂觀與積極,。整個(gè)游戲中沒有任何打斗和懲罰性的機(jī)制,,同時(shí)也幾乎不存在玩家水平的高低之分,你可以在游戲里靜靜地體會一下“活著”的滋味,??梢哉f,整個(gè)動森的世界中都充滿了這種善意,。 這種善意在現(xiàn)在這個(gè)特殊時(shí)期也被無限放大,,玩家們通過游戲內(nèi)的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)和社交網(wǎng)絡(luò)分享自己的樂趣,比如新釣上的魚,、新做出來的家具甚至今天大頭菜的收購價(jià)格,。這些微不足道的樂趣潛移默化地驅(qū)動著人們不斷分享,從而讓它突破了原有的圈層,。 任天堂的“小聰明” 前不久,,微軟和索尼都公布了自己下一世代游戲主機(jī)的的硬件配置,豪華的硬件配置已經(jīng)讓無數(shù)玩家開始幻想未來游戲的精美畫質(zhì),。與之相比,,從NGC之后硬件機(jī)能似乎從來就不是任天堂考慮的問題,現(xiàn)在的主力產(chǎn)品Switch的硬件性能,,甚至還不如一臺最新款iPhone,。 但從產(chǎn)品的銷量來看,硬件性能孱弱的Switch無疑是成功的,,并將任天堂從上一代wiiu的失敗中完全拯救出來,。這種成功也讓任天堂成為整個(gè)主機(jī)游戲市場最特立獨(dú)行的存在,其背后是玩法的創(chuàng)新以及人性的洞察。 在硬件和周邊開發(fā)上,,索尼和微軟愿意花費(fèi)巨資投入主機(jī)硬件的提升或者某款新游戲的研制,。但任天堂則是愿意花費(fèi)兩年時(shí)間,為Switch打造出一套紙箱玩具“LABO”,。 這份特立獨(dú)行,,在任天堂第一方的游戲設(shè)計(jì)中也體現(xiàn)得淋漓盡致。 回顧近年來主機(jī)游戲的發(fā)展脈絡(luò),,我們可以發(fā)現(xiàn)一種趨勢——電影和游戲直間的邊界正在不斷互相融合。隨著主機(jī)性能的不斷提高,,人物,、場景、打斗特效也越來越逼真,,有的游戲更是直接提供了電影視角(PS:小島秀夫一直以來的夢想就是電影導(dǎo)演),。 而這一切的根基就是游戲的主線劇情,也就是一款游戲所講述的故事內(nèi)容,。玩家扮演著主角按照游戲制作人為自己設(shè)定的故事線,,一點(diǎn)一點(diǎn)地向前摸索前進(jìn),最終走向故事的結(jié)局并完成游戲,。 這種模式,,總會讓一小部分人感到無聊。在基數(shù)龐大的游戲玩家群體中,,始終存在著那些并不關(guān)心劇情只想體驗(yàn)純粹樂趣的玩家,。而任天堂就是這樣一個(gè)滿足玩家對“玩”需求的公司。 觀察任天堂的游戲產(chǎn)品我們可以發(fā)現(xiàn),,在游戲的機(jī)制設(shè)定方面這家百年老店總有一些自己獨(dú)特想法,。高自由度,則是它一直以來的所秉承的理念,。 無論是此次火出圈的動森,,還是三年前的NS護(hù)航大作《賽達(dá)爾傳說曠野之息》,任天堂一直鼓勵(lì)玩家在游戲中嘗試一切可能和新奇的東西,。在動森里面,,玩家可以完全憑借著自己的想法建造屬于自己的島,沒有任何固定的要求和路線,。即便是同類型的《星露谷物語》等模擬經(jīng)營類游戲,,也是用不停地任務(wù)驅(qū)動玩家實(shí)現(xiàn)各種目標(biāo)。但在動森里面,,只要你愿意,,你可以呆呆地在島上靜坐一天。沒有任何任務(wù)會干擾你,即便是你的“房屋貸款”,,也沒有償還時(shí)間的限制,。 在ARPG類的《賽達(dá)爾傳說曠野之息》中,任天堂同樣給出了相當(dāng)高的自由度,。從游戲開始那一刻,,玩家就只有一個(gè)任務(wù)就是打敗魔王救出公主,至于怎么達(dá)成這個(gè)任務(wù)全憑玩家的個(gè)人喜好,,沒有固定的任務(wù)路線,。 你會發(fā)現(xiàn)四大神獸的順序隨意、裝備等級隨意,、甚至玩家可以選擇不打神獸而是直接沖進(jìn)城堡,。只要你愿意,你可以有N多種通關(guān)游戲的方式,。 按照傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)思路來看,,一旦玩家在游戲里覺得沒有事做,也就意味著他即將和這款游戲說再見,。而任天堂會在游戲中添加無數(shù)的可能,,只要玩家愿意,你始終會發(fā)現(xiàn)各種不同的玩法,。 這種高自由度搭配上任天堂易于上手難于精通且老少咸宜的特性,,使得其每一款第一方作品都有著相當(dāng)不錯(cuò)的銷量。這種創(chuàng)新的游戲性和注重玩家之間交流,、互動的特性,,也讓任天堂在索尼和微軟瘋狂追求更真實(shí)、更爽快的游戲體驗(yàn)思路下,,保存了自己特殊的價(jià)值而且屹立不倒,。 或許,未來的數(shù)字娛樂兩大陣營已經(jīng)形成,,一種是更加真實(shí),、刺激和爽快,一種則是讓人回歸自我,。 【結(jié)束語】 目前動森的成功出圈并不代表所有玩家都會喜歡它,,仍然會有大量的玩家接受不了這種慢節(jié)奏、沒有明確任務(wù)導(dǎo)向的游戲形式,。畢竟,,槍車球才是游戲界最受歡迎的存在(也有人稱這些是游戲類型的毒瘤),至少在歐美市場這三類游戲是索尼和微軟一直發(fā)力的核心,。不過,,多樣性對于游戲市場和游戲玩家來說始終是有益的,,動森類型的游戲成功出圈進(jìn)一步壯大了新的玩家群體,也讓他們獲得了更多的數(shù)字娛樂的樂趣,。
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