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這款“遲到”了13年的三國作品,卻遭遇了口碑滑鐵盧

 游戲陀螺 2021-01-15
20年前,,宇峻奧汀研發(fā)的“三國群英傳”系列游戲以華麗的武將技和超大場面的兵團(tuán)作戰(zhàn)掀起了另一股三國熱潮,,該系列發(fā)展至今仍有一批忠實(shí)的粉絲玩家追捧。

然而,,在2007年研發(fā)出《三國群英傳7》之后,,往后整整10年的時間“三國群英傳”都未有新作消息,“又一國產(chǎn)單機(jī)代表將落幕”的聲音不絕于耳,。僅僅過了一年,,2018年的臺北電玩展上,時任宇峻奧汀副董事長的孫守頤透露《三國群英傳8》正在研發(fā)中的消息,,向外界宣布這一重磅IP的回歸,。

2021年1月12日晚,《三國群英傳8》正式登陸Steam平臺,,但就目前玩家體驗后的反饋來看,,最新作的口碑卻遭遇滑鐵盧。


結(jié)合玩家的評論以及本人的游戲體驗,,游戲陀螺也看出了《三國群英傳8》目前的問題所在:雖然游戲在某些層面有較大突破,,但游戲整體結(jié)構(gòu)顯得較為粗糙,最為重要的是,,該作沒有了系列前作的“內(nèi)味了”,。

過于混亂的戰(zhàn)斗機(jī)制,引發(fā)玩家“吐槽”

在粉絲的記憶之中,,“三國群英傳”從來都不是以策略性著稱,,玩家更在意的是游戲戰(zhàn)斗的爽快感。而從玩家的評論中來看,,他們的差評也更多集中在對該作戰(zhàn)斗機(jī)制的抨擊,,并主要集中在三點(diǎn):

1、戰(zhàn)斗過于混亂


戰(zhàn)斗畫面過于混亂,,是玩家多次提及的一點(diǎn),,與前作相比,《三國群英傳8》從2D橫版畫面晉升為3D立體場景,游戲美術(shù)的提升對于游戲本身無疑有著一定的增益作用,,但宇峻奧汀仿佛并不能很好的駕馭一款3D游戲作品,。

在戰(zhàn)斗開始后,所有士兵會自動沖鋒,,并且玩家還無法進(jìn)行微操調(diào)控,,因此經(jīng)常出現(xiàn)士兵卡位武將情況的出現(xiàn)。同時,,武將的操控感及位置感,,都顯得十分粗糙,這讓玩家失去了前作應(yīng)有的武將操作體驗感,。

2,、武將養(yǎng)成性價比低、士兵存在感低


該作摒棄了前作的武器熟練度系統(tǒng),,玩家只需要通過打野快速升到10級就能解鎖所有技能,,并開啟收割模式,從而快速拓展勢力版圖,。不僅如此,,該作的士兵作用仿佛可有可無,只要派遣一隊10級武將,,即可占領(lǐng)城池,,不利于玩家對游戲深度的探索。

3,、戰(zhàn)斗節(jié)奏太快


在三國群英傳其他系列產(chǎn)品之中,,游戲在戰(zhàn)斗場景設(shè)計了幾十秒的戰(zhàn)斗時間,在這一段時間內(nèi),,玩家可以控制武將進(jìn)行拉扯,、技能釋放等操作,,整體來看單場戰(zhàn)斗基本在30-70秒的范圍,。然而《三國群英傳8》的單場戰(zhàn)斗最快可以十幾秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗,玩家的游戲體驗被大大降低,。

回顧“三國群英傳”系列的發(fā)展,,“易于上手、爽快節(jié)奏”一直是其核心競爭力的體現(xiàn),,然而《三國群英傳8》首先在爽快體驗層面就與玩家需求背道而馳,。種種因素的影響下,使得《三國群英傳8》目前面臨著一個較為尷尬的境地,,從研發(fā)環(huán)境來看,,這也可能與過去十三年宇峻奧汀的改變有關(guān)。

隨著頁游、手游的興起,,國產(chǎn)單機(jī)持續(xù)在走下坡路,,除了大宇、燭龍,、河洛等工作室長期深耕單機(jī)產(chǎn)品之外,,包括宇峻奧汀在內(nèi)的多個單機(jī)工作室成員走的走、散的散,,同時宇峻奧汀本身也往手游方向拓展,,這也導(dǎo)致宇峻奧汀十多年來再無觸碰過單機(jī)產(chǎn)品,如此一來,,團(tuán)隊對于《三國群英傳8》這樣大型單機(jī)產(chǎn)品的把控力下降也就情有可原,。

當(dāng)然,十三年后重回玩家視野的《三國群英傳8》也并非一無是處,,至少其在“易上手”以及在美術(shù)層面的“大刀闊斧”是讓人眼前一亮的地方,。

《三國群英傳8》的突破:內(nèi)政簡化、美術(shù)全面提升

在本作上線之前,,玩家就可以從宣傳視頻中看到《三國群英傳8》最大的亮點(diǎn)在于美術(shù)層面的提升,。

通過Unity引擎的渲染,《三國群英傳8》突破了前作以像素風(fēng)為主的游戲畫面風(fēng)格,,改為更為逼真,、寫實(shí)、唯美的3D畫風(fēng),。譬如在人物立繪方面,,緊跟時代潮流,角色動態(tài),、鎧甲設(shè)計,、頭飾、武具等方面的建模品質(zhì)與老系列相比可以說有了質(zhì)的提升,。

其次,,戰(zhàn)斗場景的美術(shù)特效打磨,也變得更為炫酷,,尤其體現(xiàn)在作為戰(zhàn)斗核心的武將上,,比如釋放小技能會滿屏幕出現(xiàn)傷害數(shù)字,使用大招則會有一段“帥到掉渣”的獨(dú)立動畫,,這不僅僅是諸如趙云,、關(guān)羽、呂布等成名武將才擁有的“特權(quán)”,,即使是三流武將,,也能在戰(zhàn)場之中有自己的高光表現(xiàn)。


如此一來,先不論游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的好與壞,,至少在特效表現(xiàn)上是緊跟如今玩家需求的,。

除此之外,在游戲大地圖的制作上,,《三國群英傳8》也有了明顯的提升,。首先,游戲取消了過去“一體式”地圖的設(shè)計,,更改為大地圖與內(nèi)城小地圖兩個場景,。

在大地圖部分,游戲采取了與《全面戰(zhàn)爭:三國》,、《三國志14》類似的伸縮式地圖模式,,玩家可以通過鼠標(biāo)滑輪操控地圖視野,由此來看到不同場景的《三國群英傳8》,。


比如拉到最細(xì)致處可以看到水流的波動,、天上云朵投影在地圖的動向等細(xì)節(jié)之處。而拉伸至最大化,,則可以看到以城池為節(jié)點(diǎn)的道路相連,,以及各個勢力的大致情況。


不僅如此,,游戲還在大地圖中保留了前作的“打野”特色,,比如地圖中隨時刷新的流民、動物群可以給玩家提供兵力及糧草,,甚至于還有隱藏的地穴,、洞府,相當(dāng)于其他游戲常見的副本,,玩家可以在此之中觸發(fā)各類事件從而收獲裝備,、神獸等獎勵。


在內(nèi)城小地圖中,,玩家可以看到內(nèi)政,、建設(shè)、軍事,、武將,、計略,、尋索武將幾個選項,,整體顯得簡單明了,同時玩家也無需過多的閱讀即可完成勢力的養(yǎng)成,。


比如在“內(nèi)政”之中,,玩家可以設(shè)置太守、幕僚的任命,兩者對于勢力的增長均有增益作用,。如圖中所示,,武將有著“管理”、“農(nóng)業(yè)”,、“商業(yè)”,、“技術(shù)”四項評級,分別對應(yīng)城池的兵役,、農(nóng)業(yè),、商業(yè)、技術(shù)的增長,,評級越高,,城池發(fā)展增速越快。而隨著時間的積累,,當(dāng)城池升級到一定等級,,即可解鎖更多兵種以及土地的建造。


此外,,游戲還設(shè)置了各式的功能板塊,,包括輔臣設(shè)置、軍團(tuán)信息,、人事任命,、外交、兵種升級等,。


其中,,設(shè)置輔臣可以讓玩家當(dāng)個“甩手掌柜”,在該板塊之中,,玩家可以分別設(shè)置內(nèi)政,、人事和謀略三個大方向,設(shè)定完成后AI會自動刷新一些“工作”給玩家,,由玩家判斷是否執(zhí)行,,譬如資源建設(shè)、人事任命,、計謀實(shí)施等,。如此一來,在“輔臣”系統(tǒng)的幫助下,,玩家并不需要在內(nèi)政體系投入過多的精力即可完成勢力的養(yǎng)成,。



無論是更酷炫的游戲畫面,還是更簡潔的內(nèi)政系統(tǒng),,宇峻奧汀的最終目的都是讓玩家更聚焦在《三國群英傳8》的戰(zhàn)斗體系之中,。

首先在戰(zhàn)場準(zhǔn)備階段《三國群英傳8》也與前作有著較大的差異,,沙盤式的場景布局使得玩家對于敵我兵力分布、站位調(diào)控有更直觀的感受,。其次,,玩家還可以通過使用軍師技(全體 BUFF)以及用糧草激勵士氣(最多用 3 次),對隊伍戰(zhàn)斗力進(jìn)行增益提升,。


在進(jìn)入戰(zhàn)場后各部隊會以兵對兵,、將對將的形式進(jìn)行捉對廝殺,此時,,玩家可以選擇其中一名武將進(jìn)行微操,,雖然一個時間只能操控一個武將,但對于高端玩家來說,,這足以左右戰(zhàn)局的走向,。比如,曹操“大招”有15秒的無敵時間,,那么選擇恰當(dāng)時機(jī)進(jìn)行釋放,,無疑能做到收益最大化。


不僅如此,,除了單個武將的微操之外,,玩家還可以指揮隊伍整體,比如命令隊伍進(jìn)行“全軍后撤”,,從而達(dá)到戰(zhàn)略縱深,,消磨更多敵軍戰(zhàn)力的目的。又或者可以指揮多個武將,,對敵軍某一武將進(jìn)行“圍攻”,。這些操作都表明,《三國群英傳8》相比前作,,在戰(zhàn)斗場景方面有了較大的突破,。


曾有玩家這樣評論“還不如對《三國群英傳7》進(jìn)行重置版制作”,誠然,,橫版2D+像素風(fēng)的“三國群英傳”對于宇峻奧汀來說無疑更好掌控,。但事實(shí)上,宇峻奧汀并不甘心只做一款“重置版”的“三國群英傳”,。

就目前而言,,《三國群英傳8》雖有著多處瑕疵,但《三國群英傳8》在保證系列核心體驗的情況下,,在美術(shù)層面進(jìn)行全面升級,,這也使得《三國群英傳8》有了與同期單機(jī)產(chǎn)品一較高下的資本。

三國群英傳系列在當(dāng)前市場是否還有機(jī)會,?

從2007年至今,,已經(jīng)過去了近14年的光陰,在這段時間里,,游戲行業(yè)風(fēng)向,、玩家喜好也歷經(jīng)多次迭代,在這種情況下,,純單機(jī),、老玩法的“三國群英傳”在當(dāng)前游戲市場還能有多少機(jī)會?

系列IP出續(xù)作這一行為,,在單機(jī)市場并不少見,,在同類產(chǎn)品中,有《全面戰(zhàn)爭:三國》,,也有《三國志14》,。從成績來看,前者飽受好評,,后者至今仍存有較大爭議,,而決定這一切的在于研發(fā)團(tuán)隊對產(chǎn)品的打磨程度。

CA對于三國歷史的考究以及在大戰(zhàn)場的細(xì)致打磨使其獲得了玩家的一致認(rèn)可,,反觀《三國志14》在內(nèi)政,、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的簡化則是讓玩家略有怨言。因此,,玩家對于“老IP”并不會持有排斥的態(tài)度,,而是更關(guān)心他們在內(nèi)容層面的打磨。

從數(shù)據(jù)上也可以論證這一觀點(diǎn),,在Steam平臺中,,宇峻奧汀曾在2020年11月上線《三國群英傳7》,截止至今獲得88%的好評率,。而《三國群英傳8》也在上線首日便收獲超過2000的評論,,這表明,該系列作品在玩家群體之中仍有著一定的影響力,。


當(dāng)然無論是從系列積累,、研發(fā)實(shí)力等多個層面來看,《三國群英傳8》與“全戰(zhàn)”,、“三國志”相比有著一定的差距所在,。因此,《三國群英傳8》當(dāng)下不應(yīng)邁出太大的步伐,,而是應(yīng)該重新找回玩家最希望體驗到的游戲精髓,,重拾自身在單機(jī)市場的競爭力。

包括玩家也對《三國群英傳8》后續(xù)優(yōu)化提出了自身的建議,,認(rèn)為游戲可以在后續(xù)更新中增強(qiáng)小兵,,放緩游戲節(jié)奏,、開放創(chuàng)意工坊,如此一來是有機(jī)會讓《三國群英傳8》挽回產(chǎn)品口碑,。




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