對于日本玩家而言,,即便是美少女,也沒有鐵路來的有魅力 當(dāng)全世界玩家沉浸在《賽博朋克2077》夜之城里樂逍遙的時候,,而日本玩家卻選擇在《桃太郎電車》里無法自己,,或者干脆開著PS4云駕駛起了山手線,接送起“東京市民”的出行,。 根據(jù)日本游戲雜志Fami通日本游戲周榜顯示,,《桃太郎電車》已經(jīng)連續(xù)霸榜數(shù)周累計銷量達(dá)到58萬份,而已模擬駕駛山手線的《電車GO,!馳騁的山手線》也以手肘21592套的銷量進(jìn)入周排行榜第10,。 日本人對電車的喜愛算是全球聞名,在日本國內(nèi)以鐵道愛好者形成的組織就有上千家,,其愛好分布廣泛,,攝影、模型,、收藏,,形成濃厚的文化,有著廣泛的群眾基礎(chǔ),。 老二次元們都知道,,電車在日本的動畫、游戲中是非常重要的元素,?!肚c千尋》中的水面電車,《你的名字》中三葉與瀧在電車中的相遇,,都是難以忘懷的經(jīng)典場景,。 當(dāng)然對我們來說,《鐵膽火車俠》里的希望號,、陽光隊長等角色更容易被記住吧,,而它們的原型都是日本新干線的列車。 而對于紳士們來說電車則是另一個發(fā)揮想象的“空間”了,。 說白點,,既有優(yōu)雅清新,,也有三教九流,這就是一種大眾文化的一種代表,。 01什么是鐵道文化 鐵道文化的形成一個原因是,,日本國土狹小,多山地,,人口密度高,。所以從戰(zhàn)后日本就形成了發(fā)達(dá)的軌道交通。任何地方幾乎都可以通過鐵路達(dá)到,,因此也成為日本民眾最主要的出行方式,。新干線、地下鐵,、普通電車與日本人民的生活息息相關(guān),,對日本的社會發(fā)展起到積極的作用。因此也出現(xiàn)了不少對鐵道發(fā)展有濃厚興趣人群,,并以他們?yōu)橹行?,逐漸形成了具有特色的鐵道文化。 而說到鐵道文化的先驅(qū)者,,就不得不提到巖崎輝彌這個名字,。 巖崎與渡邊拍攝的鐵路照片 他與好友,日本渡邊銀行的創(chuàng)立家族成員之一的渡邊四郎花費(fèi)了5年時間拍攝了日本九州地區(qū)到北海道的鐵道,??梢哉f這兩位是鐵道文化的開拓者 日本在經(jīng)歷二次世界大戰(zhàn)后,經(jīng)濟(jì)開始騰飛,,鐵路交通逐漸成為日本民眾的出行方式,,越來越多人的開始對鐵道和電車產(chǎn)生濃厚興趣。 在1946年,,以日本關(guān)東和關(guān)西地區(qū)為中心,,喜歡鐵道的人群聚集在一起并成立日本首個交流鐵道文化的同人會,并發(fā)行了同人志,。 一年之后的1947年,,日本第一本鐵道愛好者雜志《鐵道模型趣味》正式創(chuàng)刊,內(nèi)容從最初的最初的鐵道模型報道,,之后轉(zhuǎn)而開始記錄一些鐵道真實的文章。 而到了1953年,,第一個全國規(guī)模的鐵道愛好者團(tuán)體,,鐵道友成立。此后日本經(jīng)濟(jì)進(jìn)入快速發(fā)展的時代,,隨著東海新干線等鐵路的建成,,出現(xiàn)了大量鐵道愛好者,,并且相關(guān)的雜志也陸續(xù)創(chuàng)刊。 到了七十年代后,,早期的蒸汽機(jī)列車開始逐步退出歷史舞臺,,人們逐漸開始懷舊起來,拍攝鐵道和列車照片逐漸形成一種習(xí)慣和愛好,。 隨著梅小路蒸氣機(jī)車館的設(shè)立,,日本第一代蒸汽列車被保留下后,至此以日本鐵道為核心的文化圈正式形成,。 車輛文化 在日本,,各具特色的列車是鐵道文化的靈魂所在。日本鐵路工業(yè)發(fā)展時間早,,列車經(jīng)歷了多次的技術(shù)迭代,,雖然從外人角度看可能只是外形、內(nèi)在的變化,,但對于鐵道迷來說每款列車的型號,、出產(chǎn)年代都代表了一個文化背景和故事。鐵道迷之間交流中會產(chǎn)生一股特殊的氣場,,講解起來滔滔不絕,。 日本的鐵道文化,看似小眾,,但群眾基礎(chǔ)廣泛,。就像我們每天要去買飲料或者零食的便利店,早就已經(jīng)進(jìn)入到我們的生活中,,但有時候來點新花樣卻總能引起我們的好奇,,例如便利店各類促銷活動。 鐵道列車也一樣,,每次鐵道公司推出新型列車后,,前來拍照的人大有人在,其中不光有鐵道愛好者,,也包括普通的民眾,。另外電視臺也會報道,介紹列車的相關(guān)詳情和參數(shù),,長久時間的熏陶下,,大家對列車不會產(chǎn)生陌生感。 日本鐵路另一個特色就是時不時的喜歡給列車換皮,,季節(jié)更替,、節(jié)日祭典和動漫作品的聯(lián)動,從最初的新干線EVA到最近火熱的《鬼滅之刃》,,只要有機(jī)會列車就會換裝,。列車裝飾被日本鐵道運(yùn)營者們完成了“奇跡暖暖”,,而鐵道愛好者和作品的粉絲們自然也會前來觀摩。 日本鐵道運(yùn)營者鐘情于給列車“換裝”,,主要還是日本鐵道市場的激烈競爭,,除了有國家運(yùn)營的鐵路外,還有私營的路線,,尤其在一些小城市里,,由于老齡化嚴(yán)重,年輕人更喜歡劇集在東京,、大阪這類大城市去生活,,這導(dǎo)致小城市鐵路運(yùn)營的壓力驟增。 為此,,鐵路公司們?yōu)榱宋慰瓦\(yùn)營公司也是挖空心思,,盡量在列車中融入大眾所喜愛的文化,目的很明確,,就是吸引游客到當(dāng)?shù)赜^光,。 除了外觀的定制外,日本還有專門為觀光定制的車輛——觀光列車,。 白神度假村號沿線風(fēng)光 這些列車穿梭在旅游景點中,,讓游客沿途觀賞美麗的景色。像用于觀光的白神度假村號,,馳騁于秋田至青森的海岸線,,透過窗外就能觀賞到青藍(lán)色的海洋以及布滿巖石的深部海岸,電車被景色所環(huán)繞,,猶如瞬間進(jìn)入夢境之中,。 觀光列車不光景色優(yōu)美 內(nèi)部裝飾也別具特色 電車在日本,不僅僅被作為一種交通的出行方式,,更像是一種展示日本獨特的文化方式,。無論你穿梭在繁華的都市還是漫步在鄉(xiāng)間田地,日本電車往往能帶你前往任何地方,,親身感受他們所獨特的社會體系,。 攝影文化 日本人喜歡攝影催生了影像產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),目前市場上主流的影響設(shè)備品牌,,大家能叫得上的佳能,、尼康、索尼,、松下等廠商都來自日本,。在其中就有為數(shù)不少的人專門購買器材拍攝鐵道。 正在拍攝照片的鐵道愛好者 在東京的井之頭公園如果聚集了一群拿著長槍短炮,,那么這些人一定是在拍鳥,。如果在電車的車站或者鐵路隘口看到有人在拍攝,那么幾乎就是鐵道迷在拍電車了,。 穿梭于林間只為一張照片 拍攝不僅僅只是近距離的拍攝,,不少鐵道迷們喜歡扛著專業(yè)的影像設(shè)備,跋山涉水來到大山之中,,只為了拍攝列車穿梭于林間的幾秒鐘,,記錄下現(xiàn)代工業(yè)與自然之間的和諧。這種審美觀也符合日本民眾心中的審美,。 在海外視頻網(wǎng)站里,,就有專門的up主專門拍攝和制作相關(guān)視頻用來分享,其中不少視頻播放量超過100萬次,,可見鐵道攝影文化并不小眾和特殊,。 除了列車外,被鋼鐵所環(huán)繞的鐵道本身也是不錯的攝影素材,,在都市中被鋼筋水泥所環(huán)繞,,鐵道之間互相交錯,帶出一種別樣的工業(yè)美感,。這或許是人們迷戀鐵道的因素之一,。 模型文化 除了電車宅和攝影宅外,鐵道模型宅也是鐵道文化種廣為人知的群體,。 足夠逼真的鐵道模型 日本本身是一個周邊大國,,像模型、手辦這樣的周邊有著成熟的開發(fā),、生產(chǎn)和銷售體系,。在這種社會體系的發(fā)展下,鐵道文化也順理成章的發(fā)展成各種玩具和模型,。 在一些兒童零食里經(jīng)常會搭售電車為主的食品模型玩具,,一些玩具制作精良堪比商業(yè)化產(chǎn)品。而針對鐵道愛好者退的鐵道模型更是質(zhì)量上乘,,做工精致程度足可以假亂真,。 鐵道模型商品不只局限于電車模型,還包含了鋪設(shè)的鐵路,,山路,、海洋等環(huán)境場景。對于鐵道愛好者來說能夠在自己的房間中設(shè)計出自己的鐵路系統(tǒng),。 即便小型商店也能淘到鐵道模型 這些玩具在市面的流通也非常順暢,,在日本一些玩具店不僅僅能買到動漫人物的手辦,一些周邊商店也有專門的樓層售賣鐵道模型和周邊,。除了專門店外友都八喜,、bic camera大型商店也能買到相關(guān)的商品,,鐵道模型愛好者能夠方便的購買到自己心儀的模型。 此外日本獨特的中古二手交易體系,,也讓玩家有機(jī)會淘到一些極具收藏價值的老玩具,。東京中野就有專門的中古玩具店,其中就有幾家專門經(jīng)營二中中古鐵道玩具的店面,。這對于鐵道迷來說無疑是一塊寶地,。 鐵道相關(guān)周邊不只有模型玩具,便當(dāng)餐盒,、車票,、站牌、車站都是鐵道文化的一部分,,包含了衣食住行,,建立出獨特且完善的文化體系,讓鐵道文化不在小眾,。 鐵道文化與二次元 鐵道的魅力不止是摸得著,,還可以從游戲中去感受它的樂趣。 桃太郎電車 文章開頭提到的《桃太郎電車》就是一款借助日本知名形象“桃太郎”所推出的一款電車模擬運(yùn)營游戲,。一推出就將《動物森友會》《健身環(huán)大冒險》等游戲壓在榜下的游戲,。雖然國內(nèi)玩家對這個游戲感到陌生,但這款游戲是一款最早發(fā)售于1988年的國民游戲,。 桃太郎電車游戲畫面 如果玩過這個游戲玩家肯定認(rèn)為,,這款游戲很像《大富翁》。實際上《桃太郎電車》系列才是這類游戲的鼻祖,。其中網(wǎng)狀地圖,、買地、神仙附體等要素最早都出現(xiàn)在這款游戲,,而《大富翁》系列則是借鑒了這些要素,。 而開發(fā)出這款游戲系列的創(chuàng)始人佐久間晃本身就是一個“鐵道宅”,從小就幻想著能夠坐著電車到處旅游,。于是在進(jìn)入游戲公司后以棋盤游戲為藍(lán)本,,制作了模擬鐵道公司運(yùn)營的大富翁游戲。 《電車GO,!》游戲畫面 電車游戲中除了模擬運(yùn)營游戲外,,另外最受歡迎的就是模擬駕駛類游戲,無需專門培訓(xùn),,操控游戲手柄就能體驗操作電車在城市軌道運(yùn)行的樂趣,。于是《電車GO!》系列應(yīng)運(yùn)而生,至今系列推出近20款游戲,,模擬線路涵蓋日本主流的鐵路線路,,在日本有著很高的人氣。 另外在各種大大小小的游戲里,,電車就是主角們在各個場景中移動的主要手段,。《女神異聞錄5》中主角往返于學(xué)校,、基地、各個場景就是通過電車在不同的場景中穿梭,,甚至在游戲中還原了澀谷站絕大部分面貌,,包括進(jìn)出站的路線、地下商業(yè)街等場景,,可見鐵道要素已經(jīng)深深埋入到日本的二次元作品中,。 另外在一些紳士游戲中,電車也是喜聞樂見的要素,,當(dāng)然這里就不說了,。 有趣的是日本鐵道迷的目光不限于自己國家,現(xiàn)在他們把目光放在了我國,。在日本就有一群專門研究中國鐵道的“中華鐵道宅”,,并且鐵道愛好者每年都會發(fā)布相關(guān)的內(nèi)容,甚至還編寫出了《中國鐵道大全》詳細(xì)記錄了我國鐵路的發(fā)展情況,。 在漫展上COS中國乘務(wù)員的日本鐵道迷 每年的東京同人展上,,就能看到日本鐵道愛好者COS我國的乘務(wù)員,成為了每年漫展上獨到的風(fēng)景線,。 結(jié)尾 鐵道作為國家的運(yùn)輸?shù)膭用},,給人們的生活出行帶來極大的便利。應(yīng)運(yùn)而生的鐵道文化,,是人們對鐵道為人類社會發(fā)展做出貢獻(xiàn)的所表達(dá)的一種尊敬,。 周邊模型也好、游戲也行,,展示的都是對鐵道文化的喜愛,,鐵路顛簸聲音、隆隆的轟鳴聲散發(fā)出一股獨特的能量,,讓人陶醉其中,。或許這就是鐵道具備的獨特魅力,。 |
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