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曾獲軟銀,、網(wǎng)易投資,,這家公司公開質疑Unity擅自更改用戶協(xié)議,Unity回應:并不屬實

 游戲葡萄 2020-12-12

文/龍之心

幾個月前,,葡萄君曾報道了一款名為Nostos(中文名《故土》)的沙盒游戲,。這款由網(wǎng)易研發(fā)并亮相科隆游戲展的游戲引入了基于云端的SpatialOS技術,該技術則是出自英國科技獨角獸Improbable之手,?;蛟S一部分從業(yè)者對這家公司還很陌生,事實上,,他們曾獲得軟銀5億美元,、網(wǎng)易5000萬美元投資,在業(yè)內也具備了一定的名氣,。

而在1月10日,,Improbable又一次成為了業(yè)內焦點,但這次并非某款產品,,而是一則對Unity的質疑公告,。

Improbable質疑:突然更改用戶協(xié)議,致開發(fā)者無法使用Unity

Improbable稱,,“游戲引擎開發(fā)商Unity于2018年12月4日更改了用戶協(xié)議,,并于2019年1月10日首次告知我們,Improbable等服務商將不能再使用Unity,。在此之前,,Unity和其他主流引擎一樣,,是允許自由使用的?!?/span>

按照Improbable的說法,,Unity最新用戶協(xié)議的變更條款2.4帶來的結果是,目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戲,,包括已經上線及尚在開發(fā)的游戲,,均違反了Unity的許可協(xié)議。

“我們開發(fā)團隊的Unity許可被取消,,”Improbable在公告里指出,,“此外,Unity未作更多說明,,以違反最新的用戶協(xié)議為由,,將我們繼續(xù)使用Unity引擎的許可取消。這將影響我們對游戲開發(fā)的支持,?!?/span>

Improbable同時提到,這次變動過后,,許多旨在通過SpatialOS創(chuàng)作下一代網(wǎng)游而立項的團隊,目前正因此陷入困境,,而已經上線的游戲則面臨法律風險,。目前,他們正緊急開展進一步協(xié)調和澄清,,并期待盡快找到解決方案,。

根據(jù)最新消息,Epic Games和Improbable已宣布聯(lián)合設立2500萬美元的專項基金,,幫助因此事而受到影響的游戲開發(fā)團隊,。

這件事引發(fā)了不少從業(yè)者的關注。Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)發(fā)推文質問:“ Unity是要禁止所有基于云端的多人游戲嗎,? 根據(jù)這些條款,,F(xiàn)ortnite, PUBG或Rocket League這些游戲都運行不了了?!?/span>

Iron Galaxy工作室首席執(zhí)行官,,前索尼PlayStation負責第三方關系的副總裁Adam Boyes在推文中寫道:“Unity一直宣稱開發(fā)者至上,作出這樣的舉動令人失望,。我相信這背后肯定發(fā)生了很多事情,,但Unity這樣看起來很不好。我為已經使用Unity投入了大量時間和資源到游戲中的開發(fā)者感到難過,?!?/span>

鑒于此事引起的爭議,,一些使用Unity和SpatialOS開發(fā)游戲的工作室,將不得不選擇臨時關閉游戲服務器,,如Split Mike工作室已宣布臨時關閉旗下游戲Lazarus的服務器,,直到爭議解決。

Unity回應:并不屬實,,開發(fā)者不會受到影響

針對此事,,葡萄君也向Unity方面進行了求證。Unity回應稱,,“Improbable的博客內容并不正確,。他們違反了我們的服務條款,并且我們與他們溝通談判失敗后,,我們終止了與Improbable的關系,。我們已經明確表示 :任何使用SpatialOS的用戶都不會受到影響。正在使用SpatialOS制作或開發(fā)的項目都不會受到我們對Improbable采取的任何措施的影響,?!?/span>

Unity表示,對方在未經Unity授權的情況下,,就擅自在其自身產品的開發(fā),、銷售和營銷等方面不當?shù)厥褂肬nity的技術和名稱。一年前,,Unity以面對面的方式告知Improbable違反了服務條款(TOS)和最終用戶許可協(xié)議(EULA),,六個月前又以書面形式通知了其違反條款的行為。

針對“更改服務條款”這一說法,,Unity稱只是澄清了用戶協(xié)議,,更清晰的表述了用戶協(xié)議,這個條款本質上沒有改動,,而是順應客戶的反饋,,進行了澄清。

以下分別為Improbable和Unity的公告原文:

Improbable:

有關Unity用戶協(xié)議變更嚴重影響SpatialOS的公告

由于Unity最新用戶協(xié)議的變更條款2.4,,目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戲,,包括已經上線及尚在開發(fā)的游戲,均違反了Unity的許可協(xié)議,。 我們希望在此對這一情況以及事態(tài)發(fā)展進行詳細說明, 并提出可能的協(xié)助解決方案,。

Improbable高度重視網(wǎng)絡游戲行業(yè),并希望通過SpatialOS幫助不同規(guī)模的游戲開發(fā)團隊制作和創(chuàng)新多人網(wǎng)游,。

今天我們很遺憾地通知大家以下情況:

游戲引擎開發(fā)商Unity于2018年12月4日更改了用戶協(xié)議,,并于2019年1月10日首次告知我們,Improbable等服務商將不能再使用Unity,。在此之前,,Unity和其他主流引擎一樣,,是允許自由使用的。

Unity已向我們說明,,由于其用戶協(xié)議的變更,,通過SpatialOS用Unity引擎制作的游戲,包括已經上線和在開發(fā)中的游戲,,均違反了最新的用戶協(xié)議,。

我們開發(fā)團隊的Unity許可被取消。 此外,,Unity未作更多說明,,以違反最新的用戶協(xié)議為由,將我們繼續(xù)使用Unity引擎的許可取消,。這將影響我們對游戲開發(fā)的支持,。

我們將繼續(xù)對其他游戲引擎提供服務。其他游戲引擎用戶將完全不受影響,。我們將和其他引擎開發(fā)商合作,,為受影響并選擇更換引擎的客戶提供支持。

我們從一開始就選擇了多個與我們志同道合的公司合作,,如谷歌云的合作項目,,與Epic Games和Crytek的技術連接等。出于對我們愿景的肯定,,數(shù)家著名投資機構也對我們進行了量級投資,。

開發(fā)者社區(qū)的支持和信任是我們的立身之本。我們的社區(qū)既包括Bossa,、 Midwinter這樣的獨立創(chuàng)新型游戲工作室,,也包括網(wǎng)易這樣的大型公司及其正在開發(fā)的游戲Nostos,。

我們的開發(fā)者社區(qū)正在不斷發(fā)展壯大,。很多老用戶從一開始就和Improbable在一起,花費了大量時間,、精力和資金來創(chuàng)造新游戲,。你們對我們來說非常重要,沒有你們無懼風險與我們一起創(chuàng)新,,就不會有今天的SpatialOS,。 我們對你們無以回報,唯有把你們的成功當作我們的頭等大事,!

然而令人遺憾的是,,并非所有公司都把開發(fā)者放在首位。Unity突然之間采取的行動,,已然對業(yè)內的一些項目造成傷害,,這既包括一些小型開發(fā)團隊開發(fā)的項目,,也包括一些已經開發(fā)多年的大型項目。 許多旨在通過SpatialOS創(chuàng)作下一代網(wǎng)游而立項的團隊,,目前正因此陷入困境,,而已經上線的游戲則面臨法律風險。

客戶之所以選擇與我們和Unity合作,,正是本著相信他們數(shù)年前就與Unity簽署的用戶協(xié)議會讓他們成功,、且不需要額外付費的良好愿望。

作為推動Improbable在倫敦成立的契機之一,,Unity及其使命一直被我們敬重,。我們知道Unity也一直把開發(fā)者、創(chuàng)新和誠信放在首位,。我們雙方也一直在探討合作機會,,期待著能一起有更多合作成果。

目前我們希望,,Unity這一非建設性的行動是一個誤判,,或者是因為我們與Unity協(xié)調不暢所致。我們正緊急開展進一步協(xié)調和澄清,,并期待盡快找到解決方案,。

我們在此重申對我們至關重要的開發(fā)者社區(qū)的支持,并作出以下承諾:

友好協(xié)商 -我們將竭盡全力與Unity友好解決此事,,爭取讓Unity再次修改用戶協(xié)議,。

開發(fā)支持 -我們將盡最大努力,幫助開發(fā)者通過SpatialOS繼續(xù)完成并發(fā)布游戲,。

應急基金 - 我們將為因此事而陷入財務困境的合作伙伴設立應急基金,,具體事宜請與我們聯(lián)系。

更換引擎 -更換引擎將是最后的無奈之舉,。但如果您最后不得不作此選擇,,我們與我們的合作方將給予協(xié)助。資源有限,, 如果您有這方面的需求請盡早和我們聯(lián)系,。

聯(lián)系我們 - 如果您對此感到擔心或需要幫助,請聯(lián)系我們,。與此同時,,我們也在主動聯(lián)系部分用戶。

開源Unity GDK代碼 -我們會將SpatialOS Unity GDK的源代碼在MIT協(xié)議下完全開源,,并一如既往地對GDK開發(fā)和用戶進行最大的支持,。

感謝大家的耐心和支持。

Improbable團隊

2019年1月10日

Unity:

作者:Joachim Ante – Unity CTO

Improbable今天早些時候發(fā)布了一篇關于他們與Unity相關的博客文章。Improbable的博客內容不正確,、不客觀,。

他們違反了我們的服務條款,并且我們與他們溝通談判失敗后,,我們終止了與Improbable的關系,。

我們已經明確表示 :任何使用SpatialOS的用戶都不會受到影響。

正在使用SpatialOS制作或開發(fā)的項目都不會受到我們對Improbable采取的任何措施的影響,。

如果游戲開發(fā)人員在自己的服務器或通用云主機(如GCP,、AWS或Azure)上運行基于Unity的游戲服務器,當前的EULA本來就是適用的,。

我們從未向任何游戲開發(fā)者表示他們應該停止運營使用了Improbable技術的游戲,。

如果您在使用SpatialOS,請通[email protected]或support.unity3d.com與我們聯(lián)系,,以便我們能及時回答和解決您的問題,。

發(fā)生了什么?原因是什么,?

與技術公司合作是我們實現(xiàn)支持多平臺的強大游戲引擎的關鍵,。因此,當兩年多前開始與Improbable討論時,,我們很高興能傾聽Improbable的想法并探討與其的深入合作,。令人遺憾的是,Improbable選擇了在未經Unity授權的情況下,,就擅自在其自身產品的開發(fā),、銷售和營銷等方面不當?shù)厥褂肬nity的技術和名稱。

一年前,,我們以面對面的方式告知Improbable違反了我們的服務條款(TOS)和最終用戶許可協(xié)議(EULA),。六個月前,我們以書面形式通知了Improbable其違反條款的行為,。其實Improbable對于我們采取的措施早就應該了然于胸,,因為他們很早以前就已經知道這個情況了。

兩周前,,我們采取了禁用Improbable的Unity Editor許可證密鑰的措施,。這是一個獨特的案例(我們不會輕易采取這種措施),,是Improbable讓我們別無選擇,。這也是維護我們技術的完整性和保護Unity開發(fā)人價值的唯一解決方案。

我們認為即使Improbable違反了我們的EULA,,游戲開發(fā)者也不應該為此付出代價,。我們已經對Improbable明確表示,正在使用SpatialOS制作或開發(fā)的項目都不會受到影響,,而且我們也希望Improbable能夠在社區(qū)中如實闡述這個情況,。令人遺憾地是,,Improbable在其博客中嚴重歪曲事實。

我們對于沒有與Improbable達成協(xié)議以及他們直到我們采取措施時還在以不當?shù)胤绞绞褂肬nity深感失望,。盡管如此,,我們可以向開發(fā)者保證在我們解決爭端的過程中,開發(fā)者可以繼續(xù)自己的開發(fā)工作,。在我們雙方解決此問題的過程中,,我們會盡全力確保開發(fā)者的任何問題都會得到解決。

如果您在使用SpatialOS,,請通[email protected]或support.unity3d.com與我們聯(lián)系,,以便我們能及時回答和解決您的問題。

針對“你們更改了自己的服務條款,?”的回復

Unity會不定期地更新服務條款(TOS),,以反映我們如何運營公司并解決合作伙伴和客戶提出的問題。在2018年12月,,我們針對收到的用戶反饋,,對Streaming and Cloud Gaming Restrictions做了進一步明確和澄清,因為這個行業(yè)正在快速發(fā)展,。

但本質上,,Streaming and Cloud Gaming Restrictions的條款與之前是相同的。我們收到的反饋是語言表述含糊不清,,因此我們更新了服務條款,,以明確我們的分發(fā)和流媒體限制,我們將繼續(xù)傾聽社區(qū)的意見,。

從技術角度來看,,我們澄清的服務條款的含義就是:如果您要在自己的服務器上或云服務平臺上運行基于Unity的游戲服務器,現(xiàn)有的EULA就允許您這樣做(其中的云服務平臺是指為您提供云主機以及相關服務的服務商),。只要您的服務器是運行在Unity所支持的平臺上,,我們就會為您提供支持服務。

例如,,如果您將您的游戲構建成了一個Windows 或 Linux 的服務器版本,,并將其運行在您自己的游戲服務器上,您可以繼續(xù)像往常一樣開發(fā),、發(fā)布或運營您的游戲,。如果您租用了服務器或購買了云主機來運行游戲,您也可以繼續(xù)像往常一樣開發(fā),、發(fā)布或運營您的游戲,。

但是,如果一個第三方服務為開發(fā)者提供了自己的SDK,并通過此SDK配合運行在他們云服務器中的Unity Runtime提供相關服務,,我們就會將此視為一個平臺,。在這種情況下,我們要求該服務商成為經過批準的Unity平臺合作伙伴,。這種合作伙伴關系將提供廣泛和強有力的支持進而幫助我們開發(fā)者獲得成功,。我們也是一直鼓勵建立這種合作伙伴關系。這種合作關系也是我們這么長時間來努力想要與Improbable促成的,。

更新:我們不斷努力使我們的服務條款(TOS)更加明確,。如果您擔心自己的特殊情況,請發(fā)送郵件至[email protected],,我們會解決您的問題,。

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