前不久,,因收費(fèi)新規(guī)在游戲開發(fā)者社區(qū)引發(fā)巨大爭(zhēng)議的Unity公司公布了對(duì)“運(yùn)行費(fèi)”(Runtime Fee)模式的調(diào)整。按照原定計(jì)劃,,Unity打算向游戲安裝量達(dá)到指定門檻的開發(fā)者收取額外費(fèi)用,。不同“檔位”的使用者繳納的費(fèi)用也不一樣:Unity個(gè)人版用戶的征收標(biāo)準(zhǔn)是過(guò)去12個(gè)月內(nèi)收入20萬(wàn)美元和20萬(wàn)安裝量;專業(yè)版和企業(yè)版用戶是100萬(wàn)美元和100萬(wàn)安裝量,。在此基礎(chǔ)上,,所有用戶的游戲每增加1次安裝,都要向Unity交錢,,數(shù)額則會(huì)根據(jù)用戶類型采用不同的算法,。 被炮轟之后,Unity個(gè)人版用戶無(wú)需支付這筆費(fèi)用,,專業(yè)版和企業(yè)版用戶可以選擇將2.5%的收入分成,,或每月參與游戲的新用戶數(shù)量計(jì)算收益分成分給Unity。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均由開發(fā)者現(xiàn)有數(shù)據(jù)自行報(bào)告,,并根據(jù)其中金額較少的一項(xiàng)收費(fèi),。 與此同時(shí),Unity還對(duì)個(gè)人版的訂閱計(jì)劃做出改動(dòng),,不再要求開發(fā)者在運(yùn)行游戲時(shí)顯示“Made with Unity”啟動(dòng)畫面,,并進(jìn)一步降低開發(fā)者免費(fèi)使用Unity的門檻,將游戲的年收入上限由10萬(wàn)美元放寬到了20萬(wàn)美元,。 表面上看,,這些新條款似乎消除了許多開發(fā)者在過(guò)去幾周里所表達(dá)的憂慮,但《花園故事》(Garden Story)發(fā)行商Rose City Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總監(jiān)威爾·劉易斯指出,,更新后的規(guī)則只是提供了最短期的安慰,。“雖然間接消除了開發(fā)者的擔(dān)憂,,但他們?nèi)詴?huì)思考一些極其重要的問題,,包括游戲工作室能否長(zhǎng)期生存和持續(xù)發(fā)展?!眲⒁姿拐f(shuō),“Unity最初的計(jì)劃已經(jīng)顯得與游戲行業(yè)脫節(jié),,雖然后來(lái)做出了讓步,,但它并沒有真正承認(rèn)自己的錯(cuò)誤。因此,,在本身就充滿動(dòng)蕩的游戲行業(yè),,很難說(shuō)Unity是否仍然值得信任,。” 最初的方案引起了開發(fā)者社區(qū)的大量討論和批評(píng),,尤其是獨(dú)立開發(fā)者,,他們擔(dān)心這筆費(fèi)用會(huì)損害他們的盈利能力和創(chuàng)造力 作為通過(guò)社交媒體發(fā)聲反對(duì)Unity收費(fèi)新規(guī)的眾多工作室之一,Rose City在一份聲明中表示,,他們正在考慮使用其他引擎,。劉易斯透露,Rose City打算繼續(xù)用Unity完成2個(gè)尚未對(duì)外公布的項(xiàng)目,,但他覺得Unity目前的計(jì)劃仍然過(guò)于開放,,會(huì)給開發(fā)者制造額外的工作量,因?yàn)樵谌绾巫孕袇R報(bào)產(chǎn)品收入,、工具和流程整合等方面,,開發(fā)者可能需要投入大量時(shí)間和精力。 程序員佐伊·漢密爾頓表示:“通過(guò)讓開發(fā)者選擇支付收入分成或運(yùn)行費(fèi)用,,Unity在很大程度上讓開發(fā)者不必再擔(dān)憂游戲會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成具有破壞性的財(cái)務(wù)損失,,也使開發(fā)者在為項(xiàng)目尋求資金時(shí)能夠充分考慮在成本方面可能遇到的最壞情況?!钡a(bǔ)充說(shuō),,運(yùn)行費(fèi)并非Unity最初公告中的唯一問題,并且修改后的收費(fèi)方案仍然太復(fù)雜了,。 “如果他們2周前就宣布一套直接的收益分成模式,,可能會(huì)有人抱怨使用成本變高了,但大部分開發(fā)者和工作室還是能接受,。事實(shí)上,,使用'虛幻’引擎制作游戲的同行們已經(jīng)非常熟悉這種模式是如何運(yùn)作的。然而,,目前的收費(fèi)計(jì)劃仍然太復(fù)雜了,,我懷疑究竟有多少開發(fā)者會(huì)只報(bào)告游戲營(yíng)收而非玩家參與度數(shù)據(jù),或者兩者都報(bào),?!?/span> Snap Finger Click聯(lián)合創(chuàng)始人兼研發(fā)總監(jiān)馬丁·范德穆倫將這次事件描述為“錨定偏見”的一個(gè)典型案例:賣方(即Unity)先提供一份完全不切實(shí)際的交易方案,接著再用“同樣有爭(zhēng)議,,但看上去突然變得可以接受”的新方案來(lái)安撫憤怒的顧客,。 由于Unity收費(fèi)政策的變化,流行競(jìng)速游戲《反重力飛行》開發(fā)商取消了Switch版本的移植計(jì)劃 “這類銷售技巧是否符合道德,,還存在爭(zhēng)議,,尤其是考慮到運(yùn)行費(fèi)仍然站不住腳。我認(rèn)為Unity做得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,,誰(shuí)都無(wú)法保證他們不會(huì)再次改變規(guī)則……無(wú)論如何,,Unity收費(fèi)政策的變化肯定會(huì)促使開發(fā)者以更加開放的心態(tài)探索其他引擎,,畢竟人們對(duì)它的信任已經(jīng)被打破了?!?/span> Huey Games首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)羅勃·休森指出,,PC和主機(jī)游戲開發(fā)者的大部分擔(dān)憂似乎已經(jīng)得到解決,但尚不清楚Unity的收費(fèi)新規(guī)會(huì)如何影響手游開發(fā)者,。此外,,開發(fā)者們還需要一段時(shí)間觀察隨之而來(lái)的連鎖反應(yīng)。 “如果微軟仍然需要為Xbox Game Pass游戲支付相關(guān)的運(yùn)行費(fèi),,那么這筆費(fèi)用是否會(huì)計(jì)入微軟與開發(fā)者達(dá)成的協(xié)議中,,或者從開發(fā)者的收益中扣除?同事還跟我聊過(guò)另一種觀點(diǎn),,那就是Unity的新規(guī)可能會(huì)推動(dòng)整個(gè)行業(yè)進(jìn)一步朝著內(nèi)購(gòu)交易發(fā)展,。原因很簡(jiǎn)單,既然開發(fā)者可以選擇向Unity支付收入分成或運(yùn)行費(fèi)中較低的一項(xiàng),,那么他們就有動(dòng)機(jī)想方設(shè)法從每次安裝中榨取最大價(jià)值,。” “如果Unity從一開始就公布經(jīng)過(guò)修改后的方案,,我們會(huì)有什么感受,?這很難說(shuō)。畢竟Unity最初的拙劣公告將大家的心理預(yù)期打到了谷底……毫無(wú)疑問,,如今的政策與之前相比已經(jīng)有了巨大改進(jìn),,也成功地平息了許多開發(fā)者的憤怒情緒,但我們?nèi)栽谙??!?/span> 休森認(rèn)為Unity應(yīng)當(dāng)繼續(xù)投資工具、服務(wù)和項(xiàng)目,,并表明他們已經(jīng)從這次事件中吸取深刻教訓(xùn),,確保未來(lái)將會(huì)更好地與開發(fā)者溝通 在事情塵埃落定前,Unity又卷入了另一場(chǎng)爭(zhēng)議:有開發(fā)者留意到,,Unity已經(jīng)將引擎服務(wù)條款從GitHub上刪除,。漢密爾頓表示,這讓人回想起2018年底發(fā)生的一起事件,。當(dāng)時(shí)Unity修改了服務(wù)條款,,暗示任何使用Improbable公司SpatialOS技術(shù)的開發(fā)者都違反了規(guī)定。 按照Unity的說(shuō)法,,公司之所以刪除GitHub上的那些內(nèi)容,,是因?yàn)闉g覽量太低了,但開發(fā)者對(duì)此表示懷疑?!拔艺J(rèn)為在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,開發(fā)者都不會(huì)再信任他們,?!睗h密爾頓指出,“雖然以前也遇到過(guò)類似情況,,但說(shuō)實(shí)話,,我不確信Unity還能否挽回開發(fā)者的信任。就算可以,,也只能慢慢來(lái),。” 劉易斯補(bǔ)充,,Unity移除服務(wù)條款的做法是不可接受的,,而開發(fā)者對(duì)Unity的信任已經(jīng)永遠(yuǎn)消失?!艾F(xiàn)在大家都明白了,,無(wú)論他們多么喜歡Unity,Unity與他們并不是一條心,。你會(huì)覺得決策者在試圖欺騙我們,,而不是想辦法達(dá)成共識(shí)。從某種意義上講,,Unity正在以最具破壞性的方式進(jìn)行'談判’:先號(hào)稱要掀翻屋頂,,再把要求降低到在房間里開窗,這絕不是對(duì)待客戶的正確方式,?!?/span> 范德穆倫也表達(dá)了自己的看法:“成千上萬(wàn)的開發(fā)者和發(fā)行商曾經(jīng)信任Unity,并將其視為開發(fā)管線中的一個(gè)核心組成部分,。如今這條信任鏈已經(jīng)破裂,,Unity還沒有公布任何重新贏得開發(fā)者信任的計(jì)劃。他們已經(jīng)更新定價(jià)模式,,朝著正確的方向邁出了第一步,,但如果止步于此,那么業(yè)務(wù)發(fā)展肯定會(huì)受損,。作為一家上市公司,,Unity的股價(jià)似乎沒有受到這起鬧劇的多大影響,所以似乎不太可能執(zhí)行更換領(lǐng)導(dǎo)層之類的嚴(yán)肅計(jì)劃,?!保ㄗg注:10月10日,前Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂諾已離任。) 對(duì)于未來(lái),,許多開發(fā)者不僅擔(dān)心Unity可能再次改變引擎使用條款,,還擔(dān)心這會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)融資造成影響?!皬拈L(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,,發(fā)行商、眾籌平臺(tái)和其他資金來(lái)源是否會(huì)認(rèn)為,,開發(fā)者使用Unity制作的游戲風(fēng)險(xiǎn)太大,?”漢密爾頓說(shuō),“考慮到他們近期制造的各種爭(zhēng)議,,玩家還愿意購(gòu)買Unity游戲嗎,?” 范德穆倫認(rèn)為Unity的定價(jià)公告不但損害了游戲行業(yè)對(duì)他們的看法,也影響了他們的內(nèi)部人才 幾位受訪開發(fā)者強(qiáng)調(diào),,Unity的管理層令人沮喪,,但他們對(duì)Unity的員工表示同情?!皢T工們不應(yīng)當(dāng)遭受任何騷擾,。”劉易斯說(shuō),,“我希望所有受到近期公告影響的人能夠共同努力,,推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展,讓老兵和新手都能充分享受制作游戲帶來(lái)的樂趣,?!?/span> 范德穆倫透露, Snap Finger Click距離位于布萊頓的Unity英國(guó)工作室很近,,而在過(guò)去一段時(shí)間里,,有6名Unity員工曾試圖跳槽到他的公司?!拔铱梢韵胂?,在布萊頓的某些其他工作室,這個(gè)數(shù)字甚至可能更高,。一直以來(lái),,Unity在允許更多團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作游戲方面扮演著重要角色,但此次事件恐怕已經(jīng)對(duì)他們?cè)斐蓱K痛后果,,需要很長(zhǎng)一段時(shí)間才能恢復(fù)元?dú)狻蚁M聦?shí)證明我是錯(cuò)的,,但我對(duì)他們的未來(lái)并不樂觀?!?/span> 休森指出,,Unity的高管們?cè)诠矆?chǎng)合出奇地沉默,。“我不知道幕后發(fā)生了什么,,但如果一家公司試圖安撫客戶,,重建信任,這顯然不是理想的做法,,人們想要看到管理團(tuán)隊(duì)站出來(lái)承擔(dān)責(zé)任,。” 劉易斯補(bǔ)充說(shuō):“Unity需要與開發(fā)者社區(qū)重新建立聯(lián)系,,大刀闊斧地調(diào)整管理層,承諾今后會(huì)將任何變化提前告知現(xiàn)有用戶,,為他們提供穩(wěn)定性,,并對(duì)工具進(jìn)行顯著改進(jìn)——但誰(shuí)知道這個(gè)'補(bǔ)丁’是否會(huì)出現(xiàn)呢?” “'虛幻’引擎一直很有競(jìng)爭(zhēng)力,,Godot的勢(shì)頭也不錯(cuò),,通過(guò)探索這些替代方案,每個(gè)人都將從中受益,?!?/span> 那么,隨著Unity公布經(jīng)過(guò)修改,、相對(duì)溫和的收費(fèi)新規(guī),,開發(fā)者是否還打算更換引擎? “Unity為自己贏得了一些時(shí)間,?!睗h密爾頓對(duì)此表示,“更換引擎絕非易事,,開發(fā)者往往需要花大量時(shí)間重新學(xué)習(xí),,調(diào)整在新引擎下的開發(fā)管線。個(gè)人認(rèn)為,,Unity公布的新規(guī)足以阻止人們立即轉(zhuǎn)向新引擎,,尤其是那些正在使用Unity制作游戲的開發(fā)者。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,,許多人恐怕已經(jīng)不再信任他們是一家安全可靠的合作伙伴,。我們都在思考類似的問題:Unity接下來(lái)打算做什么?他們會(huì)不會(huì)再次突然改變合作條款,?又或者,,他們是否會(huì)重新專注于成為一家穩(wěn)定的游戲引擎提供商?” 范德穆倫也有同感,?!霸谀撤N程度上,更新后的計(jì)劃是可以容忍的,至少能防止許多開發(fā)者在游戲研發(fā)中期更換引擎,。未來(lái)兩三年內(nèi),,隨著新項(xiàng)目啟動(dòng),比較不同引擎之間的優(yōu)劣時(shí),,我們才能更清晰地看到這起事件的影響,。” 休森認(rèn)為,,現(xiàn)在還很難說(shuō)開發(fā)者是否會(huì)轉(zhuǎn)向其他引擎,。不過(guò)Unity仍將在盈利方面面臨持續(xù)挑戰(zhàn)?!八麄儞碛薪?000名員工,,是Epic(“虛幻”引擎開發(fā)商)的2倍,而《堡壘之夜》一直在為后者創(chuàng)造巨大收益,。Unity需要想方設(shè)法實(shí)現(xiàn)盈利,,朝著可持續(xù)發(fā)展的未來(lái)邁進(jìn)。他們也許可以通過(guò)放棄已經(jīng)獲得的部分市場(chǎng)份額來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),,但可以想象的是,,他們恐怕無(wú)法承受更多次如此這般的失誤了?!?/span> “從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,,我們可以且應(yīng)當(dāng)圍繞游戲引擎市場(chǎng)的壟斷、競(jìng)爭(zhēng)等話題展開健康的討論,。但至少在現(xiàn)階段,,游戲開發(fā)者和Unity仍然彼此需要?!?/span> 本文編譯自:https://www./has-unity-repaired-the-damage-done-by-its-runtime-fee-plans 原文標(biāo)題:《Has Unity repaired the damage done by its Runtime Fee plans?》 原作者:James Batchelor |
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