對游戲玩家來說,“Unity”這個名字想必都有所耳聞,,它與大名鼎鼎的虛幻(Unreal)同為目前最主流的商業(yè)游戲引擎,,諸如《原神》、《王者榮耀》等熱門手游也都是使用Unity引擎打造,。作為在游戲行業(yè)擁有最多用戶的引擎,,Unity的一舉一動無疑也都受到了大量開發(fā)者的關(guān)注。 就在日前,,Unity方面整出了一個人外界可謂是“驚掉下巴”的操作,,那就是宣布將從2024年1月1日開始對所有符合標(biāo)準(zhǔn)的用戶收取“安裝費”。根據(jù)Unity方面官方博客發(fā)布的《Unity收費模式和配套服務(wù)更新》顯示,如開發(fā)者的游戲使用Unity引擎制作,,并在過去一年內(nèi)達到20萬美元收入/20萬次總安裝(個人版),,那么之后多出來的每次安裝都要收取0.2美元,專業(yè)版和企業(yè)版(Unity Pro和Unity Enterprise)的門檻則是100萬美元/100萬次安裝,。 “Unity是不是瘋了”,,這無疑是相當(dāng)多開發(fā)者看到這個消息后的第一反應(yīng)。而大家之所以群情洶洶,,顯然是因為Unity的新條款已經(jīng)不能用吃相難看來形容,,幾乎堪稱是橫征暴斂。由于Unity新的收費模式既不是以玩家購買的拷貝數(shù)量,,也不是以實際銷售額,,而是按安裝次數(shù)來計算,這也就意味著,,如果玩家重復(fù)安裝游戲,,那么安裝幾次就要收幾次的錢,甚至云游戲,、試玩版,,乃至盜版都會被統(tǒng)計進去。 一次購買行為可能會產(chǎn)生無數(shù)次下載,、安裝行為,,就使得Unity的新規(guī)則有了一個巨大的漏洞,畢竟他們要如何判斷游戲的下載是合理,、而非來自競爭對手惡意操作,,或者是因為玩家社區(qū)不爽所導(dǎo)致的報復(fù)呢?要知道,,此前因為動視暴雪的一連串操作惹惱了國內(nèi)玩家,,使得其《守望先鋒2》在登陸Steam后就收獲了海量的差評,更是導(dǎo)致暴雪在Steam上禁止了國內(nèi)玩家的評論,。 為了安撫開發(fā)者,,Unity方面進一步補充到,,實際上只會對第一次安裝進行收費,但如果同一位用戶在另一臺不同的設(shè)備上安裝游戲,,則依然會被計入收費,。但這顯然并沒有改變此事的本質(zhì),,因為開發(fā)者反感的不是收費,而是基于安裝量這一不合邏輯的收費方式,。同時這一新的收費政策還會導(dǎo)致另一個巨大的問題,,那就是開發(fā)者除非不打算用游戲來掙錢,否則一旦有商業(yè)化的考量,,就必須讓游戲的ARPU(每用戶平均收入)超過0.2美元,,否則就是在給Unity方面打工。這就等于是在鼓勵開發(fā)者在游戲中加入內(nèi)購機制,,因為如果是買斷制,,開發(fā)者顯然將無法獲得后續(xù)收入。那么對于開發(fā)者的疑惑,,Unity方面又是如何解釋的呢,?據(jù)悉,Unity利用自己專有的數(shù)據(jù)模型,,能夠?qū)崿F(xiàn)給定項目運行時分布次數(shù)的精確測定,。同時重裝計費、多平臺安裝,、WebGL和云游戲也確定需要計費,,因為Unity無法監(jiān)測某個設(shè)備是否是重復(fù)安裝。這幾乎也就等于,,Unity的態(tài)度是躺平任嘲、但錢還是必須要收的,。所以問題就來了,,Unity為什么會如此利令智昏呢?雖然Unity如今并沒有到生死存亡的關(guān)頭,,但自2004年成立以來,,他們直到去年第四季度才首次錄得盈利。Unity方面更是在財報中解釋到,,虧損主要源于主引擎的變現(xiàn)率相比同行較低,。作為一個在游戲開發(fā)領(lǐng)域占據(jù)重要地位的廠商,Unity從某種意義上來說是促成手機游戲爆發(fā)的引擎,,但眼看著手機游戲開發(fā)廠商一個接一個的賺大錢,,Unity在去年的總營收也不過13億美元。在Unity眼中現(xiàn)行的利益分配方式顯然是不合理的,,所以他們自然就要謀求重構(gòu)現(xiàn)有的格局,。可游戲引擎并非Unity的獨門生意,,Epic Games的虛幻引擎同樣也是開發(fā)者的一個選擇,。而且Epic Games為開發(fā)者設(shè)計的付費方式明顯更加友好,,用該公司CEO的話來說,“只有您成功,,我們才會成功,。”與Unity的貪婪形成鮮明對比的是,,去年Epic Games方面宣布修改虛幻引擎的抽成條款,,并降低了分成比例,從此前每季度總營收超過3000美元時,、觸發(fā)5%的分成協(xié)議,,改為了僅針對100萬美元以上的游戲營收進行抽成。換而言之,,虛幻引擎的收費策略比Unity更友好,,所以這次對于Epic Games而言可謂是“天上掉餡餅”。如果說在Unity的操作下,,Epic Games屬于躺贏,,那么蘋果就是遭遇了無妄之災(zāi)??吹竭@里有的朋友可能會問,,游戲引擎廠商胡鬧和做硬件的蘋果有什么關(guān)系?其實真的有,,因為被視為蘋果未來戰(zhàn)略重心的Vision Pro,,與Unity已經(jīng)深度綁定。在此前的WWDC23上,,Unity方面就曾表示,,他們已經(jīng)開啟Unity visionOSbeta項目,將visionOS與Unity深度整合,。Unity作為蘋果官方的開發(fā)工具,,也獲得了蘋果提供的VisionPro全功能支持。但可以預(yù)見的是,,在Unity方面如此殘暴的收費模式下,,開發(fā)者選擇離開幾乎是必然的,甚至如果嫌棄虛幻引擎的開發(fā)難度高,,還有易于上手的godot引擎,。可對于蘋果的Vision Pro而言,,硬件都還沒上市開發(fā)者就“跑”了,,那么又將由誰來建設(shè)MR生態(tài)呢?已經(jīng)陸續(xù)被曝光的MIOS,其實會有著更多的可能性,。 剛剛發(fā)布的W24系列新機,再次展現(xiàn)了什么是超旗艦,。
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