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被 Facebook 寵溺的未來 VR 社交,,真的會(huì)繁榮嗎,?

 學(xué)術(shù)頭條 2020-11-27

當(dāng)我們聽到虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí),便會(huì)想象到,,帶著酷炫有有點(diǎn)笨重的 VR 眼鏡走進(jìn)遙遠(yuǎn)的太空船,、水下洞穴或充滿江湖氣息的仙俠世界,做一次自己夢(mèng)中的人物,,體驗(yàn)非同一般的幻想世界,。

總的來說,
VR 可以帶領(lǐng)人們進(jìn)入一個(gè)全新的世界,,繼而獲得身臨其境,、引人入勝甚至極具轉(zhuǎn)變性的體驗(yàn)。

事實(shí)上,,VR 技術(shù)已經(jīng)逐漸應(yīng)用于醫(yī)學(xué)解剖,、生活?yuàn)蕵贰④娛卵萘?xí),、房產(chǎn)開發(fā),、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演,、文物古跡等方面,,特別是隨著 5G 技術(shù)的深入普及,VR 將在多個(gè)關(guān)鍵技術(shù)難點(diǎn)有實(shí)質(zhì)突破,。

但是,,VR 技術(shù)在社交方面一直沒有太大的進(jìn)展,人們也似乎很難聯(lián)想 VR 對(duì)于我們?nèi)粘5纳缃卉浖帜軄韼裁礃拥母淖儭?br>
實(shí)際上,,
Facebook 一直對(duì)于 VR 有著超乎想象的執(zhí)著,。Facebook 創(chuàng)始人扎克伯格一直期望利用 VR 技術(shù)改變?nèi)藗兾磥韺?duì)社交模式的定義,這也是為什么 Facebook 作為一個(gè)社交為核心的公司為 VR 投入了大量的人力物力,。

VR技術(shù)的爆發(fā)


1839 年查爾斯·惠斯通爵士(Sir Charles Wheatstone)于提出一種研究,,研究表明,大腦將從不同點(diǎn)拍攝的同一物體的兩張照片(每只眼睛一只眼睛)組合在一起,,使圖像看起來具有深度感和沉浸感(3 維),。這項(xiàng)研究促使他構(gòu)造了立體鏡,同時(shí)這被認(rèn)為這是 VR 眼鏡最早的雛形,。

1935 年,,史丹利·溫鮑姆(Stanley Weinbaum)發(fā)行了《皮格馬利翁的眼鏡》(科幻小說)。故事的主角戴著一副護(hù)目鏡,,將他帶到一個(gè)虛構(gòu)的世界,,該世界恰當(dāng)?shù)丶ぐl(fā)了他的感官,,并帶有全息記錄。有人認(rèn)為它是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)概念的起源,,因?yàn)檫@個(gè)故事很好地預(yù)測(cè)了未來的目標(biāo)和成就,。

此后VR技術(shù)一直在自己的小領(lǐng)域緩慢而平穩(wěn)的發(fā)展著。

它真正走人大眾的視野是 2014 年,,F(xiàn)acebook 豪擲 20 億美元(約合 150 億人民幣)買下了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司 Oculus,。這是 VR 歷史上的決定性時(shí)刻,因?yàn)榇撕?VR 迅速發(fā)展起來,。

2016 年被稱為 VR 革命元年,,這一年發(fā)布了 VR 相關(guān)的設(shè)備、技術(shù)甚至相關(guān)投資,,都以爆發(fā)式的態(tài)勢(shì)出現(xiàn)在人們的視野中,,手機(jī) VR 頭顯,、PC VR 頭顯,、游戲主機(jī) VR 頭顯和 VR 一體機(jī)的紛紛上市,然后業(yè)界的熱情并沒有完全轉(zhuǎn)化成消費(fèi)者的認(rèn)可,。

但是,,
時(shí)至今日,VR 技術(shù)依然面臨很多的問題,,例如在“五感”體驗(yàn)中只有視覺相對(duì)成熟,、價(jià)格昂貴、設(shè)備笨重且有諸多限制等等,。但是不可否認(rèn),,VR 依舊給普通消費(fèi)者帶來了全新的認(rèn)知和體驗(yàn)。

Facebook對(duì)VR的“獨(dú)寵”


不管各界如何質(zhì)疑 VR 對(duì)于 Facebook 的意義,,扎克伯格依然對(duì)此充滿信心,,并多次在發(fā)布會(huì)及采訪中表示了自己對(duì)于 VR 之于 Facebook 未來的信心。

扎克伯格對(duì) VR 社交是這樣期待的:“
很快我們將生活在一個(gè)這樣的世界中,,人人都能夠分享和體驗(yàn)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí),,就好像你親自到過那里,親眼見到過那樣的景象,。想象一下吧,,你可以隨時(shí)坐在一堆篝火前,與幾個(gè)朋友開心地玩耍,;你可以隨時(shí)邀三五好友坐在一個(gè)私人影院里觀看電影,;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會(huì)議或活動(dòng)。這一切都將會(huì)變成現(xiàn)實(shí),。這就是 Facebook 早前重磅投資虛擬現(xiàn)實(shí)的原因,。我們希望提供這些社交體驗(yàn),。”

跨越地域的“沉浸感”就是 VR 社交最大的特點(diǎn),,也是 Facebook 一直努力的目標(biāo),。

Facebook AR/VR 副總裁 Andrew Bosworth 曾講到:“我們搭上了一次重大平臺(tái)轉(zhuǎn)變的早班車,這次轉(zhuǎn)變比先前從網(wǎng)頁端向移動(dòng)端的轉(zhuǎn)變意義更為重大,,它關(guān)乎人們交流的方式和過程,。”

2018 年,,F(xiàn)acebook IQ 委托開展了一項(xiàng)全球調(diào)研,,調(diào)研結(jié)果顯示 VR 有助消除距離的障礙預(yù)計(jì)到 2020 年,
超過 1/5 的美國(guó)網(wǎng)民至少每月會(huì)體驗(yàn)一次 VR 內(nèi)容,。

圖片:2018年Facebook IQ對(duì)VR市場(chǎng)的調(diào)研

但事實(shí)上,,截止到目前為止,并沒有達(dá)到 Facebook 的期待,,人們對(duì)于 VR 社交的認(rèn)可依舊處于觀望狀態(tài),。

這也更加襯托出了 Facebook 對(duì)于 VR 的“溺愛”。自從 2014 年收購 Oculus 后,,F(xiàn)acebook 就在給 VR“買買買”的道路上越走越遠(yuǎn),。

基于 Oculus 公司并對(duì)其進(jìn)行了重新布局,進(jìn)一步聘用了大量相關(guān)領(lǐng)域的人才,,同時(shí)開啟了他們收購 VR 領(lǐng)域公司的開關(guān),。這一切都是為了投入大量的人力物力發(fā)展 VR 技術(shù)及設(shè)備,為他們的 VR“野心”進(jìn)行全方位的布局,。


硬件產(chǎn)品:

Oculus 當(dāng)前的產(chǎn)品線包括三種模型:適用于 PC 的 Oculus Rift S 以及 Oculus Go 和Oculus Quest –獨(dú)立的頭顯,,它們包含集成的移動(dòng)計(jì)算硬件,不需要 PC 即可操作,。

Oculus Rift,,是第一款頭顯設(shè)備。它于 2016 年 3 月 28 日在 20 個(gè)國(guó)家/地區(qū)發(fā)布,,起價(jià)為 599 美元,。

2017 年 10 月 11 日,Oculus 推出了由小米生產(chǎn)的移動(dòng) VR 頭盔 Oculus Go (該設(shè)備在中國(guó)市場(chǎng)以小米 Mi VR 的形式發(fā)布),。與 Oculus Rift 不同,,Go 是獨(dú)立的設(shè)備,不依賴 PC 進(jìn)行操作,。然而就在 2020 年 6 月,,公司宣布 Oculus Go 停止發(fā)售,軟件提交將于 2020 年 12 月結(jié)束,,固件支持將于 2022 年結(jié)束
,。


2018 年 9 月 26 日,,F(xiàn)acebook 推出了 Oculus Quest。它最初是作為 Oculus Go 的高端版本發(fā)布的,,并且是達(dá)到 10 億 VR 用戶目標(biāo)的一部分,。它通過稱為“ Oculus Insight”的“由內(nèi)而外”運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng)支持 Oculus Touch 控制器,該系統(tǒng)由嵌入在頭戴式耳機(jī)中的一系列攝像頭組成,??刂破鹘?jīng)過重新設(shè)計(jì),可以與 Insight 一起正常運(yùn)行,。

2020 年 5 月,,F(xiàn)acebook 增加了對(duì) USB 2.0 電纜使用的額外支持,例如耳機(jī)隨附的充電電纜,。該月還啟動(dòng)了對(duì)無控制器手部跟蹤的支持,。

在 2019 年 3 月 20 日的游戲開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook 宣布推出 Oculus Rift S,,這是一個(gè)升級(jí)版,,兼容所有一代功能并進(jìn)一步融合了 Oculus Go 和 Quest 的硬件功能。它是與聯(lián)想共同開發(fā)制造的,,價(jià)格為 399 美元,。


軟件產(chǎn)品:

2017 年 4 月,,F(xiàn)acebook 發(fā)布了 Facebook Space 平臺(tái),,可以實(shí)現(xiàn)和好友一起聚集在 Facebook 的 Oculus AR 世界里面。同時(shí),,它有個(gè)比較有趣的地方是,,用戶本身也可以訪問自己或者好友在 Facebook 內(nèi)部的這些照片、視頻,,以及好友的一些內(nèi)容,,把它投射到虛擬世界里面。Spaces 是 Facebook 針對(duì) Oculus Rift 的社交虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,。為了全力運(yùn)營(yíng)新平臺(tái),,2019 年 10 月 25 日宣布關(guān)閉該平臺(tái)。

事實(shí)上,,這款產(chǎn)品并沒有得到太多的好評(píng),,反而引來了人們對(duì) VR 社交實(shí)用性的懷疑。人們對(duì)于社交軟件的定義是簡(jiǎn)單,、方便,,而 Space 無疑將這種特性重新消減掉,這并不符合人們對(duì)于新社交方式的期待,。


2019 年 9 月 26 日,,在 OC6 大會(huì)上,, Facebook 正式發(fā)布了全新的社交 VR 世界 Facebook Horizon,并定于 2020 年登陸 Oculus Quest 和 Oculus Rift,。他們指出:“Facebook Horizon 是我們迄今為止對(duì)虛擬空間和社區(qū)了解的成果,,同時(shí)是我們邁向一個(gè)擴(kuò)大聯(lián)系和探索,而且其中一切皆有可能的世界的第一步,?!?br>
Horizon 相對(duì)于 Space 對(duì)于 VR 社交的定位更明顯,功能更成熟,,而且還加入簡(jiǎn)化的 VR 虛擬世界編輯平臺(tái) World Builder,,同時(shí)沒有人數(shù)限制。它可以被看做是 Facebook 布局社交 VR 的新的一步,,與之前相比會(huì)更看中用戶在 VR 中的行為,。

VR社交的未來
據(jù)外媒報(bào)道,F(xiàn)acebook Reality Labs 顯示系統(tǒng)科研部門主任 Douglas Lanman 在 EI 2020 學(xué)術(shù)會(huì)議上分享了在 VR 光學(xué)上的最近研究,。會(huì)議上,,Douglas Lanman 闡述了此前在 OC6 上亮相的 Half Dome 2 和 3 的變焦屏幕原理,還解釋了動(dòng)態(tài)變焦對(duì)于緩解視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突等光學(xué)問題的作用,。這些研究可以有效改善佩戴 VR 頭顯后視覺疲勞,、眼睛酸澀、眩暈等問題,,可以讓更多的人有機(jī)會(huì)體驗(yàn) VR。

同時(shí) Facebook 一直在開發(fā)一種新的“光學(xué)架構(gòu)”,,使這些 VR 眼鏡的緊湊外觀成為可能,。它結(jié)合了全息技術(shù)和特殊的光學(xué)折疊技術(shù),簡(jiǎn)單地說,,就是將光彎曲并反射回自身,從而節(jié)省了很多鏡頭空間,。也就意味著 VR 眼鏡未來會(huì)像普通太陽鏡一樣輕便,。這種技術(shù)一旦實(shí)現(xiàn),將極大的提高VR設(shè)備的可攜帶性,,進(jìn)一步擴(kuò)大它的使用場(chǎng)景,。

此外,,F(xiàn)acebook 考慮正在收購 CTRL Labs,,這是一家開發(fā)腕帶的初創(chuàng)公司,,該腕帶將讀取通過手臂到手腕和手指的電信號(hào),。與為 Oculus Quest 宣布的基于攝像頭的手指跟蹤系統(tǒng)相比,這可以為 VR 提供更高級(jí)的輸入系統(tǒng),。

腕戴式設(shè)備被描述為“一種非侵入性的神經(jīng)接口平臺(tái)”,,使開發(fā)人員可以使用新的直觀控制方案來重新構(gòu)想人與機(jī)器之間的關(guān)系。與涉及外科手術(shù)或植入物侵入性的大腦接口相比,,
這種非侵入將會(huì)為未來的VR鏈接設(shè)備帶來更多的可能性,。

盡管在 Facebook 在 VR 的領(lǐng)域中遭遇了很多困難,扎克伯格依然認(rèn)為:“
VR 將成為 Facebook 的核心部分,。我曾說過VR將會(huì)比人們意識(shí)到的要更強(qiáng)大,。”他將已經(jīng)在使用的 VR 硬件視為未來工作的一種方式,。

我們可以拭目以待,F(xiàn)acebook 是否真的如他們所期待的那樣,,改變未來社交的形式,,書寫新的社交傳奇。


排版:趙辰霞
編審:王新凱


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