這款融合了Roguelike+戰(zhàn)棋+DBG元素的另類(lèi)“紙片人”游戲,究竟做了什么的創(chuàng)新設(shè)計(jì)收割了玩家的好評(píng),? 在融合創(chuàng)新中挖掘出來(lái)的樂(lè)趣質(zhì)變 事實(shí)上,,游戲在登陸移動(dòng)端前已經(jīng)先上線(xiàn)Steam,同樣收獲了87%好評(píng)的高評(píng)價(jià),,這在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲中已經(jīng)遠(yuǎn)超“及格分”,。在游戲中融合不同類(lèi)型元素的做法并不少見(jiàn),但也很容易就做出一個(gè)“四不像”,而《紙境英雄》則設(shè)法在其中找到了平衡點(diǎn),,創(chuàng)造出獨(dú)有的樂(lè)趣,。 首先在故事背景和整體風(fēng)格上,《紙境英雄》采用了立體書(shū)故事的形式,。玩家扮演的主角將與女王進(jìn)行一場(chǎng)桌游,,在書(shū)中的世界中進(jìn)行戰(zhàn)斗和探險(xiǎn),解開(kāi)故事結(jié)局,。卡通紙片風(fēng)格不僅與“桌游”的概念和“戰(zhàn)棋”的玩法相得益彰,,能給玩家?guī)?lái)新鮮感的同時(shí),在受眾方面也做到了最大化,。 雖然畫(huà)風(fēng)清新可愛(ài),,但在玩法上《紙境英雄》可是難度不低、實(shí)打?qū)嵉牟呗杂螒?/strong> 首先是整體系統(tǒng)的Roguelike元素,,作為一個(gè)冒險(xiǎn)家,,玩家在《紙境英雄》中面對(duì)的每一次歷程都是全新的。在玩家每次死亡重來(lái)后,,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)生成有著不同季節(jié)的新地圖,,包括敵人的分配、任務(wù),、卡牌和獎(jiǎng)勵(lì)等皆不盡相同,。而玩家每局需要做的也不僅是“殺殺殺”,每一局都有新的奇遇和故事線(xiàn)可供探索,。 其次在戰(zhàn)斗上,,游戲使用的則是經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋玩法。雙方在棋盤(pán)上回合交替,,移動(dòng)攻擊,,通過(guò)把控距離和資源來(lái)召喚傭兵、使用技能,,破解對(duì)方的戰(zhàn)略弱點(diǎn),,從而獲得勝利,。 而讓游戲真正產(chǎn)生質(zhì)變的,則是DBG元素的加入,。牌組構(gòu)筑游戲(Deck-building game)是卡片游戲中的一種類(lèi)型,,顧名思義,游戲的主要過(guò)程是構(gòu)筑牌組,,這種類(lèi)型跟集換式卡牌游戲(TCG)有點(diǎn)類(lèi)似,,但與后者不同的是,牌組構(gòu)筑游戲的卡牌不是在游戲進(jìn)行前取得的,,而是在游戲過(guò)程中組成牌組的,。一般來(lái)說(shuō),游戲會(huì)有一項(xiàng)資源機(jī)制,,讓玩家在游戲進(jìn)行過(guò)程中購(gòu)買(mǎi)更多卡牌并構(gòu)筑牌組,。 相比TCG,DBG游戲可能相對(duì)小眾,,但其策略性更加隨機(jī)多變,。 首先在戰(zhàn)棋機(jī)制中,DBG取代了傳統(tǒng)的回合制,,而是讓玩家通過(guò)手上的10點(diǎn)資源和5張手牌來(lái)決定每個(gè)回合的操作,,此外還有3次換牌機(jī)會(huì)。隨機(jī)分發(fā)卡牌讓策略性精確到每一小局,,也讓游戲有了更即時(shí)的策略性,。 其次與Roguelike結(jié)合,不同的挑戰(zhàn)過(guò)程讓玩家解鎖收集到不同的卡牌,,使用這些卡牌來(lái)組成每次冒險(xiǎn)的卡池,,就能一直變化組合新的戰(zhàn)術(shù)操作。隨機(jī)性的相疊,,讓游戲在保持新鮮感做得十分出色,。 在核心機(jī)制之外,游戲的還通過(guò)各種模式和特色來(lái)豐富游戲體驗(yàn),。 游戲當(dāng)中有三名英雄:鋼拳,、艾麗卡和加拉米爾,每名英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格跟難度都不一樣,,比如鋼拳擅長(zhǎng)給自己的傭兵堆屬性,;艾麗卡擅長(zhǎng)觸發(fā)傭兵的“連攜”技能,讓他們不斷攻擊主將,;而加拉米爾則擅長(zhǎng)噬魂與共鳴,,打技能連招。不同的英雄在豐富游戲故事的同時(shí),也讓玩家有更多的選擇和體驗(yàn)空間,。 在故事冒險(xiǎn)模式以外,,游戲也內(nèi)置了謎題和挑戰(zhàn)模式,讓玩家有休閑解謎和高難挑戰(zhàn)的另類(lèi)體驗(yàn),。 總體體驗(yàn)下來(lái),,《紙境英雄》在各方面都展現(xiàn)出了相當(dāng)高的延展性,,Roguelike+中等難度的設(shè)置保證了游戲有很高的重玩性,,戰(zhàn)棋+DBG則提高了每一局的戰(zhàn)略深度。相對(duì)豐富的內(nèi)容含量讓流程不會(huì)太快陷入單調(diào)的重復(fù),,同時(shí)又在整體上依然盡量保持休閑的調(diào)性,。同樣,讓人驚喜的是,,游戲在故事線(xiàn)上有著相當(dāng)高的自由度,,這算是又一加分項(xiàng)。 Roguelike,、戰(zhàn)棋,、DBG,這些細(xì)分品類(lèi)都有著自己的受眾,,將它們?nèi)诤掀饋?lái)的做法并不難理解,,但《紙境英雄》找到了這其中的平衡點(diǎn),通過(guò)相互疊加來(lái)放大隨機(jī)和策略性,,通過(guò)相互抵消來(lái)減少挫敗感和“腳本”感,,可以說(shuō)游戲在融合創(chuàng)新中,提煉出了屬于自己的獨(dú)特樂(lè)趣,。 背后,,繼續(xù)深耕精品獨(dú)立游戲的探娛 《紙境英雄》是一款出色的獨(dú)立游戲,從一個(gè)小研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一個(gè)idea,,到即將上線(xiàn)PC,、移動(dòng)端和主機(jī)平臺(tái)的獲獎(jiǎng)游戲,它的歷程是許多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)自己產(chǎn)品的目標(biāo),,也是應(yīng)有的一個(gè)良性狀態(tài),。 翻開(kāi)其發(fā)行商探娛互動(dòng)科學(xué)的產(chǎn)品目錄表,我們可以發(fā)現(xiàn)更多值得關(guān)注和期待的產(chǎn)品,,而這家深耕獨(dú)立游戲領(lǐng)域的廠(chǎng)商也正在其精品化的道路上越走越遠(yuǎn),。 探娛此前發(fā)行的《超進(jìn)化物語(yǔ)》在TapTap上有著超過(guò)100萬(wàn)安裝人數(shù),剪影畫(huà)風(fēng),、怪獸進(jìn)化玩法,、養(yǎng)成要素,這些設(shè)計(jì)都讓它成為了國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的代表作之一。 以山海經(jīng)和中華上古神話(huà)為藍(lán)本的創(chuàng)造的國(guó)風(fēng)RPG《舟游》在TapTap上預(yù)約人數(shù)已經(jīng)接近10萬(wàn),,評(píng)分達(dá)到9.4,,在幾次測(cè)試中其獨(dú)特的東方奇幻風(fēng)格和小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗也廣受玩家好評(píng)。 除此之外,,探娛發(fā)行的產(chǎn)品還包括了《眾神塔防:神話(huà)保衛(wèi)戰(zhàn)》,、《荒野之息》、《喵之煉金物語(yǔ)》等涵蓋策略,、塔防,、動(dòng)作不同品類(lèi)的游戲,也均是高分產(chǎn)品,。從其產(chǎn)品布局看來(lái),,有新意、類(lèi)型題材獨(dú)特的獨(dú)立向游戲依舊是主力方向,。 近年來(lái),,許多優(yōu)秀獨(dú)立游戲的涌現(xiàn)讓人們開(kāi)始更加關(guān)注獨(dú)立游戲這個(gè)領(lǐng)域,中小CP需要扶持,,但其游戲在變現(xiàn)能力上的不穩(wěn)定往往會(huì)讓國(guó)內(nèi)許多發(fā)行商望而卻步,。作為商業(yè)游戲的對(duì)立面,更加純粹,、以創(chuàng)意為源頭的獨(dú)立游戲也需要在市場(chǎng)中擁有自己的一片土壤,,他們的供給對(duì)市場(chǎng)良性發(fā)展的重要性不可小視。 而挖掘精品獨(dú)立游戲,、扶持有潛力的中小CP,,也是探娛互動(dòng)科學(xué)正在做的。從《超進(jìn)化物語(yǔ)》到《紙境英雄》,,游戲都收獲了市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可,,這證明了創(chuàng)新將永遠(yuǎn)都能收獲受眾。發(fā)行商給予真正在研究游戲創(chuàng)新的CP團(tuán)隊(duì)扶持,,推動(dòng)更多的精品游戲誕生,,這達(dá)成的效果不僅讓更多團(tuán)隊(duì)看到機(jī)會(huì),而對(duì)于整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲大環(huán)境的發(fā)展,、玩家審美品味的培養(yǎng)提升都是大有幫助的,。 結(jié)語(yǔ) 作為今年上半年為數(shù)不多的亮眼新品之一,在Steam上收獲好評(píng)的《紙境英雄》登陸移動(dòng)端,,對(duì)于經(jīng)歷著“游戲荒”的許多國(guó)內(nèi)手游玩家是一大福音,。游戲?qū)ζ奉?lèi)融合提出了新的思考,也收獲了讓人印象深刻的成效,,即便還稱(chēng)不上完美,,但這樣有著創(chuàng)新精神的游戲,,加上有愿景和思考的發(fā)行團(tuán)隊(duì),正是當(dāng)下市場(chǎng)和玩家樂(lè)于看見(jiàn)的一套組合,。 我要找游戲陀螺: 商務(wù)合作/采訪(fǎng)/投稿: 西瓜(微信號(hào) 18659030320) 劉威(微信號(hào) 18948723460) 文靜(微信號(hào) mutou_kiki) 行業(yè)爆料:boq(微信號(hào) boq270756) |
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