《玉言·離光》是一款加入了Roguelike機(jī)制的卡組構(gòu)筑游戲??ńM構(gòu)筑游戲,,通常會被開發(fā)者和玩家們簡稱為DBG,即Deck Building Game,,在這類游戲中,,玩家需要通過合理的構(gòu)筑策略來打造自己的卡組,并通過不斷優(yōu)化卡組來提升實力,,過關(guān)斬將,。這類游戲基本上都是通過Roguelike機(jī)制來實現(xiàn)游戲中的隨機(jī)性,比如選牌的隨機(jī)性,、地圖中事件的隨機(jī)性,、獲得獎勵的隨機(jī)性,等等,。 《玉言·離光》就是這樣一款典型的DBG+Roguelike類的游戲,,但不同于市面上其他競品的是,本作將中華傳統(tǒng)文化中的五行概念合理而巧妙地融入游戲之中,,令人耳目一新,。 一、從畫風(fēng)到音樂,,國風(fēng)氛圍濃郁 坦白地說,,《玉言·離光》最吸引我的其實是畫風(fēng)。DBG+Roguelike類的游戲真的已經(jīng)太多了,,但采用國風(fēng)并且畫風(fēng)精細(xì)的,,并不多見,。本作的人物立繪精美細(xì)致,有國漫的質(zhì)感,,非常符合當(dāng)代國人玩家的審美,。游戲中的場景以及劇情過場也大量使用了國風(fēng)要素,二手游戲賬號轉(zhuǎn)讓平臺UI使用了華麗的傳統(tǒng)紋飾但又不顯得臃腫,。游戲過程中配音豐富,,中國風(fēng)的背景音樂更是將氛圍進(jìn)一步渲染,讓玩家沉浸在一個志怪傳說的世界中,。 二,、獨具匠心的地圖場景,不一樣的“爬塔”體驗 本作的“爬塔”不同于很多同類型的游戲,,在形式上有著非常獨到的設(shè)計,。同類游戲絕大多數(shù)采用樹狀結(jié)構(gòu)的爬塔路線將所有關(guān)卡點從起點到終點連接在一起,玩家從起點出發(fā),,在各個分叉點做出自己的選擇,,不同類型的關(guān)卡點對應(yīng)不同類型的隨機(jī)或者非隨機(jī)事件。本作則別出心裁地讓玩家自己動手“拼”出路線,,地圖中各個關(guān)卡點分布在各處但互不相連,,玩家使用UI右側(cè)提供的“路線板塊”自己拼接出一條路,這樣一來,,趣味性,、策略性以及關(guān)卡路線的變數(shù)都獲得了增加,,玩家需要考慮如何合理利用“路線板塊”來實現(xiàn)從起點到終點的移動,,既不能因為“路線板塊”不夠用而無法到達(dá)終點,也要考慮充分利用“路線板塊”來盡可能多地獲取當(dāng)前地圖中的資源,。這種游戲體驗比傳統(tǒng)的“爬塔”有趣多了,。 三、五行屬性與志怪BOSS,,傳統(tǒng)文化元素為游戲添彩 在《玉言·離光》里,,玩家在戰(zhàn)斗中需要考慮到五行屬性對于傷害輸出的影響,這一點與大部分DBG+Roguelike類的游戲有很大不同,。雖然本作同樣是回合制出牌,,但五行屬性的加入讓策略維度和深度都有了相當(dāng)大的提升,合理規(guī)劃出牌順序從而形成五行相生相克的配合,,對敵人造成更多的輸出,,是一件非常講究策略的事情。這也就要求玩家在進(jìn)行卡組構(gòu)筑時必須考慮五行之間的配合和聯(lián)動,,大大增加了構(gòu)筑環(huán)節(jié)的策略性,。 本作的BOSS基本上都有傳統(tǒng)文化中的要素有關(guān),,很有志怪小說的味道,故事情節(jié)也有鮮明的傳統(tǒng)民間傳說的感覺,,劇情里的選擇會對結(jié)局產(chǎn)生影響,,因此喜歡劇情游戲的玩家也能在這里體驗到樂趣。 四,、總結(jié) 《玉言·離光》作為一款國風(fēng)氣息十足的卡組構(gòu)筑游戲,,美術(shù)質(zhì)量不錯,玩法和策略深度都有較為出色的表現(xiàn),。制作組也在游戲上線后持續(xù)更新,,并對平衡性進(jìn)行過優(yōu)化,因此游戲評價較上線初期有了明顯的改觀,。這款游戲應(yīng)該還會持續(xù)更新下去,,其在未來的表現(xiàn)是非常值得期待的。 |
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