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騰訊2018財報:手游收入778億,,端游收入506億,8款游戲獲批版號

 游戲陀螺 2020-10-31

3月21日,,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布了2018年全年財報,。財報顯示,2018年騰訊全年總收入為3126.94億元,,同比增長32%,。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為787.19億元,比去年同期增長10%,。按 非通用會計準(zhǔn)則計算,,本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為774.69億元,比去年同期增長19%,。

第四季度騰訊實現(xiàn)營收848.96億元,,同比增長28%,本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為142.29億元,同比下降32%,。按非通用會計準(zhǔn)則,,本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為197.30億元,同比增長13%,。

2018年騰訊游戲業(yè)務(wù)概覽

1,、2018全年手游收入778億元,同比增長24%,,第四季度收入190億元,,同比增長12%,第四季發(fā)布了9款代理游戲,,其中大部分是角色扮演游戲,。

2,、2018年,,端游戲業(yè)務(wù)總收入為506億元,同比下降8%,,第四季的收入約為人民幣112億元,,同比下降13%,原因是用戶繼續(xù)將時間轉(zhuǎn)移至手機游戲,。

3,、版號于2018年12月重啟審批后,騰訊共有8款(包括7款智能手機游戲及1款個人計算機游戲)游戲獲批,,包括角色扮演游戲,、策略性、休閑型及功能性類別等,。

4,、目前共有39款智能手機游戲已經(jīng)實施了升級后的健康游戲系統(tǒng),其中包括最受歡迎的游戲,,如《王者榮耀》,、《QQ飛車手游》、《穿越火線手游》,、《火影忍者手游》及《我叫MT4》,。此系統(tǒng)大大減少了未成年用戶在上述游戲的時長,但對成年玩家的時長則無重大影響,。

5,、在中國,按活躍用戶計算,,公司智能手機游戲的市場份額有所增加,。各類游戲細(xì)分市場的用戶參與度均有提升。在動作類游戲方面,,《QQ飛車手游》的周年紀(jì)念推廣活動使其日活躍賬戶數(shù)環(huán)比增長,?!洞┰交鹁€手游》推出了季度通行證,鼓勵游戲玩家投入?yún)⑴c,。在角色扮演游戲方面,,推出了幾款I(lǐng)P游戲,如《斗破蒼窮》,、《火影忍者手游》及《侍魂》等,,以吸引這些流行動漫及漫畫的粉絲。

6,、在多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲方面,,《王者榮耀》在2018年12月舉辦大型電競活動秋季賽KPL總決賽,吸引了超過7,500萬名用戶觀看現(xiàn)場直播,。在國際市場上,,《PUBG MOBILE》取得突破性的成績,按月活躍賬戶數(shù)計算,,《PUBG MOBILE》已成為全球最受歡迎游戲,,亦被Google Play評為2018年最佳游戲。

7,、投資的游戲公司方面,,Supercell在2018年12月全球發(fā)行的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《荒野亂斗》,成為50個市場內(nèi)下載次數(shù)最多的游戲,。此外,,Epic Games的《堡壘之夜》繼續(xù)取得驕人成績,在第四季成為美國iOS平臺總收入排行榜的榜首,。

根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),,Sea的首款自主開發(fā)的游戲《Free Fire我要活下去》,成為2018年全球第四大下載的游戲,。《英雄聯(lián)盟》推出其第一次英雄季卡,,增加了用戶的平均使用時長,而自中國隊伍贏得了2018年11月的世界錦標(biāo)賽后,,活躍用戶環(huán)比增長,。此外還發(fā)布了《NBA2K》在中國的續(xù)集,顯著擴大了這款流行籃球游戲的總用戶基礎(chǔ),。另外,,公司還推出了兩款全新自研個人計算機游戲《彩虹墜入》及《幽林怪談》,以迎合市場對獨特題材的興趣,。

微信及小程序業(yè)務(wù)

截至2018年底,,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)增至約10.98億。微信進(jìn)一步提高了低線城市的滲透率,覆蓋更廣泛的用戶年齡層,。每天平均有超過7.5億微信用戶閱讀朋友圈的發(fā)帖,。

1 、日活增長迅速,,小程序日均訪問量同比增長54%

小程序已為微信用戶及企業(yè)廣泛采用,,奠定了連接在線用戶與線下場景的行業(yè)趨勢。日活躍賬戶數(shù)增長迅速,,用戶日均訪問量同比增長54%,。小程序覆蓋超過200個服務(wù)行業(yè),通過多方渠道與用戶連接,,包括聊天界面的快捷方式,、微信應(yīng)用內(nèi)的搜索功能及線下小程序二維碼。

我們的支付平臺與數(shù)以千萬計的商戶連接,,于2018年第四季度,,月活躍商戶同比增長逾80%。憑借小程序及掃碼購等功能,,我們在食品及零售行業(yè)的支付滲透率上升,。

2、中長尾小程序日均訪問大幅提高,,占小程序總訪問量的43%

小程序低門檻的特性,能夠讓開發(fā)者為他們的產(chǎn)品及服務(wù)實現(xiàn)跨平臺的開發(fā)及實時部署,?!靶〕绦颉ぴ崎_發(fā)”的上線,幫助開發(fā)者提升了開發(fā)效率,,特別是為長尾開發(fā)者提供了便利的開發(fā)環(huán)境,。財報期內(nèi),中長尾小程序的日均訪問量大幅提高,,占小程序日均總訪問量的43%,。更多小而美的應(yīng)用浮現(xiàn),贏得了用戶的青睞,。

3,、小程序推動廣告收入增長,去年社交及其他廣告收入398億元

報告顯示,,在微信朋友圈,、小程序、QQ看點及移動廣告聯(lián)盟的推動下,,社交及其他廣告收入2018年全年同比增長55%至人民幣398億元,,第四季則同比增長44%至人民幣118億元。小程序廣告組件的推出,為開發(fā)者提供了增收的方式,,幫助開發(fā)者更好地將服務(wù)轉(zhuǎn)化為價值,。

2019年公司展望及戰(zhàn)略

展望未來,公司將投資于核心基礎(chǔ)設(shè)施及前沿技術(shù),,以擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢,,并繼續(xù)推動消費互聯(lián)網(wǎng)的變革。通過持續(xù)擴展及互相連接的開放型生態(tài)系統(tǒng),,我們助力企業(yè)合作伙伴加強與用戶的連接,。憑借我們的創(chuàng)新科技及技術(shù)能力,我們致力協(xié)助各產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化升級和轉(zhuǎn)型,。

在社交平臺方面,,我們將加強用戶跟數(shù)字內(nèi)容、在線功能及線下服務(wù)的連接,。我們還將利用小程序,、微信支付及企業(yè)微信加強與企業(yè)的聯(lián)系。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,,我們將通過加強內(nèi)部研發(fā)能力及外部合作伙伴關(guān)系,,讓游戲產(chǎn)品組合更豐富。我們將探索新游戲類型,,以及提升海外發(fā)行能力,,進(jìn)一步擴大海外業(yè)務(wù)。

在數(shù)字內(nèi)容方面,,我們將繼續(xù)投資及發(fā)展訂購業(yè)務(wù),。在廣告業(yè)務(wù)方面,我們將提升客戶定向的技術(shù)能力,,以進(jìn)一步提高廣告主的投資回報率,,及廣告與消費者的相關(guān)性。在金融科技方面,,我們將推動支付產(chǎn)品開發(fā)的創(chuàng)新,,增加新的支付使用場景。我們亦會擴展金融科技解決方案及產(chǎn)品組合,,以滿足用戶的財富管理及財務(wù)需要,。在云服務(wù)方面,我們將整合先進(jìn)的云計算能力,、數(shù)據(jù)分析,、AI及安全解決方案,為零售,、金融,、交通運輸,、醫(yī)療保健及教育等不同產(chǎn)業(yè)提供定制解決方案。我們將助力企業(yè)升級及創(chuàng)新,,迎接數(shù)字化時代,。

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