導(dǎo)語:看看海外大廠的新動(dòng)態(tài)。 最近,,國(guó)外游戲大廠紛紛披露最新一季度的財(cái)報(bào),。透過這些財(cái)報(bào)的解讀,從中也可以看出一些新變化,。 育碧:PC端增長(zhǎng)強(qiáng)勁,,收入占比最高 根據(jù)育碧發(fā)布的2018-2019財(cái)年報(bào)告顯示,前三季度(2018年4月1日-12月31日)凈預(yù)訂約13.51億歐元(按實(shí)時(shí)匯率:約103億元人民幣,,下同),,增長(zhǎng)13.5%。其中來自第三季度凈預(yù)訂收入額為6.05億歐(約41億元人民幣),,同比下降了16.4%,。 其中來自PRI(Player Recurring Investment )的收入為4.443億歐,同比增長(zhǎng)38.9%,。占育碧總收入的32.9%,上升了約6個(gè)百分點(diǎn),。PRI收入主要包括游戲道具付費(fèi),、DLC、季票和訂閱等,。 從地區(qū)收入情況來看,,育碧前三季度來自北美地區(qū)的收入占比41%,歐洲地區(qū)收入占比39%,。其它地區(qū)的收入占比20%,,相較于上年同期上升了4個(gè)百分點(diǎn)。 前三季度公司排名前三的收入的平臺(tái)分別為PS4,、PC以及XBOX,,PC端收入增長(zhǎng)相對(duì)較為明顯。據(jù)育碧方面介紹,,由于《孤島驚魂5》(位列第4)和《刺客信條:奧德賽》(位列第10)同時(shí)躋身2018年十大暢銷游戲之列,,促使育碧PC業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)了58.1%。雖然移動(dòng)端平臺(tái)收入占比雖然不高,,但是收入同比去年也增長(zhǎng)了77.6%,。而來自Switch方面的收入第三季度占比為11%,同比也出現(xiàn)了較大的增長(zhǎng),。 在電話會(huì)議上,,育碧CEOYves Guillemot表示將在下一財(cái)年(截至2020年3月)發(fā)行三到四款A(yù)AA級(jí)游戲。其中一款游戲是已知即將推出的海盜題材的游戲《碧海黑帆》,,但其他三款游戲則不得而知,。此外,財(cái)報(bào)還特別指出《彩虹六號(hào):圍攻》的電競(jìng)收視增長(zhǎng)了205%,。 任天堂:前三季度營(yíng)收9972億日元,,海外收入占比77.7% 根據(jù)任天堂發(fā)布的2018-2019財(cái)年報(bào)告顯示,,前三季度(2018年4月1日-12月31日)總收入達(dá)9972億日元(約合人民幣605億元),同比增長(zhǎng)16.4%,;歸屬母公司凈利潤(rùn)達(dá)1687.85億日元(約102億人民幣),,同比增長(zhǎng)24.9%。其中,,海外收入達(dá)7749億日元(約467億元),,占收入比達(dá)到77.7%。 在Nintendo Switch主機(jī)游戲方面,,截至去年12月31日,,NS的全球銷量已達(dá)到3227萬臺(tái)。而NS上銷量排名TOP5的游戲分別是《馬里奧賽車8:豪華版》1502萬份,、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》1376萬份,、《任天堂明星大亂斗:特別版》1208萬份、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》1168萬份,、《精靈寶可夢(mèng) Let's Go,!皮卡丘/伊布》1000萬份。 公司在移動(dòng)游戲方面也保持了穩(wěn)健的增長(zhǎng)率,,來自移動(dòng)端,、IP等相關(guān)收入累計(jì)營(yíng)收達(dá)333億日元(約20億元),同比增長(zhǎng)了14.7%,。 EA:營(yíng)收等多項(xiàng)指標(biāo)未達(dá)預(yù)期 根據(jù)EA發(fā)布的2018-2019財(cái)年報(bào)告顯示,,按美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(GAAP),EA第三季度(10月1日-12月31日))總凈營(yíng)收為12.89億美元,,較上年同期的11.60億美元增長(zhǎng)11%,;凈利潤(rùn)為2.62億美元,上年同期凈虧損1.86億美元,,同比扭虧為盈,。 官方表示,雖然業(yè)績(jī)同比實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),,但好幾項(xiàng)收入指標(biāo)并未達(dá)到預(yù)期目標(biāo),。 據(jù)EA介紹,《戰(zhàn)地5》的推遲發(fā)售和表現(xiàn)不佳是影響營(yíng)收的重要因素之一,,財(cái)報(bào)中表示目前《戰(zhàn)地5》僅售出了七百萬份,,低于預(yù)期目標(biāo)。另外EA方面還表示,,報(bào)告期內(nèi)旗下FIFA 19為歐洲最暢銷的主機(jī)游戲,。官方預(yù)計(jì),2019財(cái)年EA總收入將達(dá)到48.75億美元,凈利潤(rùn)預(yù)期為9.8億美元,。 對(duì)于未來,,EA的CEO Andrew Wilson則表示隨著《戰(zhàn)地5》大逃殺模式上線,以及基于《泰坦隕落》背景的《APEX 英雄》推出,,公司的未來盈利上升態(tài)勢(shì)較好,。 索尼:硬件銷量下滑,游戲銷量上升 索尼2018-2019財(cái)年第三季度(10月1日-12月31日)游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(G&NS) 總收入為7906億日元,,同比增長(zhǎng)10%,。但由于PS4硬件銷量下降影響,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)減少了123億日元,,僅為731億日元,。 根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,PS4的全球總出銷售累計(jì)達(dá)到9420萬臺(tái),,第三季度銷售量為810萬臺(tái),,同比減少了90萬臺(tái)。值得注意的是,,雖然硬件的銷售量出現(xiàn)下滑,,但是軟件的銷售量卻在穩(wěn)步上升。受《漫威蜘蛛俠》《戰(zhàn)神》等熱門游戲的影響,。第三季度PS4游戲總共售出8720萬份,同比增加了70萬份,。 與此同時(shí),,受付費(fèi)訂閱服務(wù)PlayStation Plus的增長(zhǎng)的推動(dòng),該服務(wù)目前擁有超過3600萬用戶,,同比增加了210萬,。 萬代南夢(mèng)宮:游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)緩慢 根據(jù)萬代南夢(mèng)宮2019財(cái)年Q3財(cái)報(bào)(2018年4月1日至9月30日)顯示,前三季度總營(yíng)收為5288億日元(約320億人民幣),,同比增長(zhǎng)9.4%,,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為699億日元(約42億元人民幣),同比增長(zhǎng)了30.7%,。 游戲業(yè)務(wù)方面,,家用機(jī)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)娛樂部門第三季度收入為2385.17億日元,同比增長(zhǎng)4.6%,,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)353.83億日元,,同比增長(zhǎng)7.6%。家用機(jī)游戲方面有新作《靈魂能力6》的發(fā)售,,盈利能力良好,。 除此之外,公司的玩具業(yè)務(wù)依然表現(xiàn)穩(wěn)健,包括《龍珠》卡牌游戲,、《假面騎士》,、《光之美少女》系列的商品銷售表現(xiàn)良好,而《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》,、《奧特曼》系列產(chǎn)品也在中國(guó)等地有不錯(cuò)的表現(xiàn),,該業(yè)務(wù)三季度季度營(yíng)業(yè)額約為1839.63億日元,同比增長(zhǎng)11.9%,,營(yíng)業(yè)務(wù)利潤(rùn)為220.99億日元,,同比增長(zhǎng)66.3%。 網(wǎng)石:營(yíng)收利潤(rùn)雙雙下滑 根據(jù)網(wǎng)石財(cái)報(bào)顯示,,2018年第四季度的總收入為4871億韓元(約29億元人民幣),,同比下滑20.9%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到了380億韓元(約3億元人民幣),,同比下滑59.0%,。 2018年全年收入達(dá)到了2兆213億韓元(約122億元人民幣),同比下滑16.6%,;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到了2417億韓元(約15億元人民幣),,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比下滑52.6%。 在第四季度中,,網(wǎng)石來自海外收入占比達(dá)到了68%,。財(cái)報(bào)表示主要是《天堂2:誓言》在內(nèi)等多款手游在北美和日本市場(chǎng)中取得了不錯(cuò)的成績(jī)。同時(shí),,2018年全年海外收入也達(dá)到了70%,。 針對(duì)營(yíng)收與利潤(rùn)的雙雙下滑,網(wǎng)石CEO則表示,,主要是因?yàn)槿ツ旯酒煜碌拇蟛糠之a(chǎn)品上市時(shí)間推遲了1年以上,,因而對(duì)2018年的業(yè)績(jī)?cè)斐闪溯^大影響。不過,,這些推遲上線時(shí)間的游戲基本可以從今年第二季度陸續(xù)上市,,未來的業(yè)績(jī)將會(huì)越來越好。 動(dòng)視暴雪:將加大移動(dòng)端投入 根據(jù)最新披露財(cái)報(bào)顯示,,美國(guó)動(dòng)視暴雪去年第四季度凈營(yíng)收為23. 81 億美元(約160億人民幣),,超過公司此前預(yù)計(jì)的22. 4 億美元;凈利潤(rùn)為6.5億美元(約44億人民幣),,去年同期凈虧損為5.84億美元,,同比扭虧為盈。 2018年全年動(dòng)視暴雪凈營(yíng)收為75億美元(約503億人民幣),,超過 2017年的70.2億美元,。全年凈利潤(rùn)為18億美元(約120億元人民幣),,高于2017年的2.73億美元。 第四季度來自移動(dòng)端的收入為5.96億美元,,收入占比為25%,。全年移動(dòng)端收入為21.75億美元,收入占比29%,。 據(jù)暴雪介紹,,未來公司將加大手游方面的資源投入,CEO約翰遜則表示手游是公司未來重要發(fā)展方向,,將把公司旗下重要的游戲IP陸續(xù)打造成手游推向市場(chǎng),,結(jié)合電競(jìng)、直播等形式擴(kuò)大游戲影響力,,以增強(qiáng)公司變現(xiàn)能力,。 總結(jié) 綜合多份財(cái)報(bào)來看,海外游戲大廠創(chuàng)收仍然以主機(jī)/PC平臺(tái)為主,,但是不得不注意的是,,除了韓國(guó)網(wǎng)石公司,在上述多家老牌廠商里面,,移動(dòng)端領(lǐng)域的創(chuàng)收能力或多或少也逐漸凸顯,,譬如育碧、暴雪,、任天堂等等,。 此外,來自PC方面的創(chuàng)收能力也不容小覷,,如EA的新游戲《APEX英雄》,,根據(jù)投資銀行Baird分析師Colin Sebastian的預(yù)測(cè),《APEX英雄》在2020年或?qū)镋A帶來接近5億美元的利潤(rùn),。以及育碧方面,前三季度PC業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)了58.1%,,成為拉動(dòng)收入增長(zhǎng)最重要的業(yè)務(wù),。 除了游戲方面的增長(zhǎng),在不少廠商的財(cái)報(bào)中,,他們也紛紛表示對(duì)電競(jìng),、直播發(fā)展的期待,從變現(xiàn)上看,,這些新的方式具有帶動(dòng)他們旗下IP大作收入增長(zhǎng)的能力,。 我要找游戲陀螺: 商務(wù)合作/采訪/投稿: 西瓜(微信號(hào) 18659030320) 劉威(微信號(hào) 18948723460) 文靜(微信號(hào) mutou_kiki) 行業(yè)爆料:boq(微信號(hào) boq270756) |
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