文/游戲陀螺 www 導語:轉型是困擾很多手游公司的問題,特別是在某一個類型成功之后,,很多公司的做法是試圖復制這種成功。但美國游戲發(fā)行商Big Fish Games卻不怎么認為,,從博彩到三消,,再到偷師中國做回合制RPG卡牌,每一次轉型都獲得了成功,,其中到底有哪些原因,,中式卡牌RPG能否打開歐美市場? 雖然手游有著全球化的屬性,,但對于各個主要的手游市場卻有著各自的特點,比如說無比看重策略性以及線下合作PVE的日本市場,;手游不止,、卡牌不熄,情懷屢試不爽的中國市場,,以及賭博盛行,、暢銷產(chǎn)品類型五花八門的美國市場。 前幾日游戲工委發(fā)布了Q2中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告,,報告明確指出在統(tǒng)計范圍內(nèi)的暢銷手游中60%含有RPG,,而安卓游戲收入前100名的游戲中RPG移動游戲收入占比為53.5%,數(shù)量占比為39.5%,,同樣排在市場前列,。面對國內(nèi)RPG手游紅海競爭,不少廠商一直在琢磨出海,但此前歐美市場對于中式RPG手游顯得有些難以消化,,有且僅有一款韓國com2us的《魔靈召喚》始終位于暢銷榜前列,。 但就在9月4日,以博彩游戲聞名的美國游戲公司Bigfish games(以下簡稱大魚游戲)在蘋果上架了一款方塊歐美畫風的3D回合制卡牌RPG《Dungeon Boss》,,在獲得蘋果首頁大圖推薦的情況下,,迅速沖至iphone美國區(qū)免費榜第二,目前保持在暢銷榜TOP 30,。從這款游戲,,我們可以看到老外如何偷師中國,通過中西結合來做出來一款符合西方玩家口味的RPG游戲,。 偷師中式RPG卡牌架構 中國游戲設計最擅長的是什么,?普遍的觀點便是數(shù)值設計以及對于付費點的挖掘和把控。而《Dungeon Boss》則是將中式卡牌RPG的這套構架偷學了過去,。 無論是抽卡獲取角色,、技能加點、升星突破,、關卡前付費道具增強以及體力設計,、自動戰(zhàn)斗、好友助戰(zhàn)等,,充滿了中式手游特色,。英雄和怪物分為火、綠,、水三種屬性相互克制,,而英雄的階級決定了可使用的技能個數(shù)。 其中最顯眼的還有VIP系統(tǒng)以及高V才能抽取特定英雄的設定,,這樣的設定是不是特別眼熟,?但該游戲依舊存在不一樣的地方。 通過PVE關卡獲取的素材可以用來為角色提升階級,,但在《Dungeon Boss》中將傳統(tǒng)國產(chǎn)游戲的普通關卡和精英關卡合二為一,,每天一個關卡前三次有幾率獲取升星碎片,三次之后通關只能獲取升階的普通素材,。此外最特別的是,,游戲取消了掃蕩的設定,而是采用同一關卡怪物隨機出現(xiàn)的做法,,試圖緩解玩家在刷刷刷過程中產(chǎn)生的枯燥感,。 而且目前游戲的PVP部分與國產(chǎn)游戲業(yè)大同小異,玩家可以通過戰(zhàn)斗獲取的錘子素材提升地下城等級,,玩家可以派出英雄攻擊對方地下城獲取資源,,或者用英雄抵御其他玩家英雄的攻擊,。 總的來說,相對于國產(chǎn)游戲挖空心思設計的各種玩法,,《Dungeon Boss》除了在細節(jié)上加以修改,,實質是做了減法。 吸人眼球的方塊造型 在手游行業(yè)競爭無比激烈,,大家都高呼高質量美術的情況下,,日系2D高品質原畫、韓式3D精美模型似乎成為了大廠們的標配,。但我們同時也可以看到,,一些復古的像素美術包括《我的世界》這種以方塊取勝的畫面同樣擁有市場,如《冒險與挖礦》,、《克魯賽德戰(zhàn)記》等,。 而《Dungeon Boss》同樣采取了這樣另類的美術路線,方塊的角色和怪物造型,,帶給玩家獨特的積木感(樂高積木的盛行),,在市面上的產(chǎn)品中擁有非常高的識別度。其次,,該款游戲中的角色動作設計上別出心裁,,通過細節(jié)可以打動玩家,舉例來說,,怪物被打以及死亡前伸長脖子的特寫,,加強了游戲的樂趣。此外游戲采用了復古的電子游戲音效和音樂,,配合方塊畫風相得益彰,。 《魔靈召喚》的成功其實已經(jīng)給了亞洲廠商信號,RPG在歐美有所可為,,但遺憾的是稍有接棒的產(chǎn)品,,包括與《刀塔傳奇》充滿愛恨情仇的《Heroes charge》也為開拓歐美卡牌RPG市場做出了貢獻。 而《Dungeon Boss》的出現(xiàn)再一次證明中式卡牌RPG的構架同樣能夠在歐美市場收獲成功,,除此以外,,方塊畫風的運用以及玩法的設計也可以值得國內(nèi)廠商學習和思考,想要打開歐美RPG手游市場,,可以怎么做,應該怎么做(即是玩法系統(tǒng)沒那么復雜,,依舊有所可為),? 從博彩到RPG,中間兩次轉型的Big fish games 除了游戲本身,,大魚游戲也是一家值得一提的游戲公司,。大魚這個名字首先讓人與鯨魚用戶,、大R聯(lián)系起來,而大魚游戲最擅長和起家也是依靠博彩游戲,。根據(jù)百度百科資料顯示,,該公司成立于2002年,而此前大魚游戲一方面向超過500家發(fā)行商提供可下載(付費購買)的游戲,。其中1000多款可下載的游戲會先提供60分鐘免費試玩的服務,,這樣可以讓玩家決定在試完后是否想繼續(xù)進行游戲。 另一方面大魚游戲免費游戲,,通過廣告和道具收費進行盈利,。其中玩家可以通過游戲贏取游戲代幣,游戲代幣可以進行抽獎活動來贏得現(xiàn)金獎勵,。 最初該公司業(yè)務的重心是PC和社交平臺的網(wǎng)頁游戲,,在PC和Mac平臺用戶超過8000萬。2013年初,,該公司決定轉變業(yè)務重心,,進軍手游平臺,并確立了付費游戲與道具收費游戲并重的發(fā)展思路,。 自2013年4月開始,,Big Fish Casino就成了iOS平臺最賺錢的博彩游戲,時至今日,,該游戲依舊排在美國iphone暢銷榜TOP 10,,經(jīng)久不衰。并在2014年末憑借社交博彩領域第五大發(fā)行商的身份,,被承辦北美最大的比賽馬會的丘吉爾唐斯(Churchill Downs)以8.85億美元的價格收購,。 有意思的是,憑借博彩游戲成名的大魚游戲并不滿足于單一類型游戲,,在2014年初推出了混合了紙牌與高爾夫玩法的高爾夫紙牌(Fairway Solitarie),,該游戲有數(shù)百萬粉絲,而且在App Store紙牌游戲收入榜排名非常高,。隨后嘗到甜頭的大魚游戲在2014年中瞄準了“三消”領域,,試圖挑戰(zhàn)處于霸主地位的King。而其中一款“三消+旅游”結合的休閑手游《Gummy Drop!》大獲成功,,一年后依舊保持在美國區(qū)暢銷榜TOP 30,,大魚游戲獲得了第一次轉型的成功。 而此次《Dungeon Boss》的推出則是大魚游戲第二次轉型,,通過偷師中式卡牌RPG設計精髓,,大魚游戲把目光放在歐美市場相對藍海的回合制RPG市場,并又一次取得了成功,。有意思的,,在2013年底烏克蘭首都基輔舉行的Casual Connect會議上,,Big Fish公司CEO兼創(chuàng)始人Paul Thelen在采訪中透露的出的是,是對于付費游戲模式轉成免費游戲道具收費模式的謹慎態(tài)度,。他認為擅長研發(fā)付費游戲的團隊不應該刻意追求發(fā)布免費游戲,,反之亦然,并表示會通過聘請外部專家的方式幫助員工適應并快速轉型,?;剡^頭來看,大魚游戲的外部學習對象中有了中國廠商的一席之地,。 結語: 《Dungeon Boss》的成功說明了一個道理,,很多時候沒有必要通過無窮的做加法,雜糅各種玩法于一款手游中,,做減法同樣能夠成功,。此外,高質量的美術也不僅僅是日式2D原畫,,韓式3D模型,,新鮮有特色的像素、方塊風同樣是玩家渴求的,。最后,,又一次證明了歐美玩家也能夠接受中式卡牌RPG的設計。 而大魚游戲的成功同樣能夠給國內(nèi)的手游廠商,、特別是大廠啟示,,拘泥于某一種類型、躊躇不前很可能會慢慢導致死亡,。而邁出轉型的那一步,,才有機會獲得新生和更大的突破。 ——今日推薦—— 游戲陀螺手游診斷日第十場-上海站 報名請點擊 |
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