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獲蘋果全球推薦,,外媒9分評(píng)價(jià):這款手游竟然融合了三消和硬核ACT,?

 游戲葡萄 2020-12-12

圣騎士消除了磚塊,對(duì)敵人造成了成噸的傷害,,然后扔過(guò)去了一柄大錘,!

前一段時(shí)間,《酒館勇士》上架App Store,,并獲得了蘋果方面在全球范圍內(nèi)的推薦,,其中主頁(yè)推薦接近450次,。此外,Pocket Gamer,、AppAdvice,、148Apps等權(quán)威手游外媒也給出了接近滿分的評(píng)價(jià)。

憑借令人滿意的策略深度和多樣的敵人,,出色的《酒館勇士》擴(kuò)展了這個(gè)品類的邊界

正如Pocket Gamer所說(shuō),,《酒館勇士》不是一款傳統(tǒng)的消除RPG。在游戲中,,敵人會(huì)自上而下地逼近城墻,,用各種技能展開攻擊;而玩家則要在換位消除,,以此回復(fù)血量護(hù)甲,、對(duì)敵人造成傷害的同時(shí),使用特定角色的三種技能,,造成各種各樣的效果,。


上線前的宣傳視頻

在葡萄君看來(lái),《酒館勇士》之所以能獲得蘋果和外媒的青睞,,是因?yàn)槠淙诤狭讼?、?dòng)作和RPG品類,并憑借多樣化元素的組合提升策略深度,,增加了游戲的可玩性,。這或許也是消除游戲可行的創(chuàng)新方向。

立項(xiàng):多角色的動(dòng)作消除游戲

《酒館勇士》的策劃兼美術(shù)金培明曾在《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,、《閃亂神樂(lè)》等作品的研發(fā)商Marvelous任職,,當(dāng)時(shí)他沉迷于連線消除游戲《Dungeon Raid》,于是找了兩名之前的同事,,準(zhǔn)備利用周末時(shí)間,,做一款與之類似的小游戲。后來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲越做越復(fù)雜,,干脆辭職創(chuàng)業(yè),,成立WOMBO COMBO GAMES,全力投入到《酒館勇士》的研發(fā)當(dāng)中,。

左為程序黑田寶,,中為金培明,右為策劃兼動(dòng)畫,、特效姜川

在《英雄紋章》等消除RPG游戲中,,敵人和消除界面往往是分開的,完成下方的消除可以影響上方的戰(zhàn)局,;《Dungeon Raid》則將怪物設(shè)計(jì)成了消除元素之一,,連線怪物本身也可以對(duì)其造成傷害,。

左為《英雄紋章》,右為《Dungeon Raid》

而《酒館勇士》則與之不同,?!拔覀儎傞_始想做的是三消ACT,而不是三消RPG,?!眲傞_始,他們甚至想過(guò)做一款即時(shí)戰(zhàn)斗制的游戲,,讓敵人持續(xù)從屏幕上方向下移動(dòng),,玩家可以獲得與動(dòng)作游戲一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn);但這一版本難度太高,,于是改成了回合制——玩家每進(jìn)行一次消除,,敵人就會(huì)進(jìn)行一次移動(dòng)。

雖然改成了回合制,,但制作團(tuán)隊(duì)仍然希望復(fù)原ACT游戲的體驗(yàn),。于是,他們將“在敵人附近完成消除”作為攻擊敵人的主要方式,。而這種設(shè)計(jì)又會(huì)增加玩家的壓力,讓玩家在敵人附近沒有可消除元素的時(shí)候情緒低落,。于是,,他們又加入了攻擊力較低的弓箭磚塊,在任何地方消除弓箭都可以對(duì)最近的敵人發(fā)起攻擊,,給了玩家在尋找不到主要磚塊時(shí)“退而求其次”的機(jī)會(huì),。

同時(shí),《酒館勇士》保留了《Dungeon Raid》的職業(yè)與技能設(shè)定,。“我們希望像大菠蘿的風(fēng)格,,一邊施展普通攻擊,一邊用技能配合起來(lái),。比如我們的圣騎士,,錘子扔過(guò)去后可以眩暈敵人,然后增加普通攻擊的傷害,。那先眩暈就是更好的解決方案,。《Dungeon Raid》的用戶群會(huì)喜愛有角色有技能的設(shè)定,,我覺得我們的用戶群也一樣,。”

WOMBO COMBO一度計(jì)劃把《酒館勇士》做成一款PC平臺(tái)的獨(dú)立游戲,,但后來(lái)覺得手游更加穩(wěn)妥,,于是決定先推出一則手游版本,。“很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)都是游戲做不出來(lái),,后來(lái)就倒閉了,。所以我希望游戲體量小一點(diǎn)兒,先把游戲做出來(lái)再說(shuō),?!?/p>

策略縱深:道具、技能和操作的組合

正如Pocket Gamer所說(shuō),,《酒館勇士》擁有相當(dāng)?shù)牟呗陨疃?。而在葡萄君看?lái),這種策略深度首先源于英雄技能和道具的豐富設(shè)計(jì),。

《酒館勇士》目前有四名英雄,,每個(gè)英雄都有兩項(xiàng)被動(dòng)技能和三項(xiàng)主動(dòng)技能,其中一項(xiàng)被動(dòng)技能對(duì)應(yīng)“消除4個(gè)或以上磚塊”的獎(jiǎng)勵(lì),。例如,,圣騎士一次收集4個(gè)或以上磚塊,便能大量回復(fù)生命值,,一部分生命甚至可以超越血量的上限,;火槍手則可以鎖定一些敵人,并對(duì)這些敵人造成30%的額外傷害,。

最開始,,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)考慮為每個(gè)英雄設(shè)計(jì)更多的符合常識(shí)的屬性,例如圣騎士是近戰(zhàn)職業(yè),,那敵人愈靠近下方城墻,,受到的傷害就愈發(fā)可觀。但測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)大部分玩家都無(wú)法發(fā)現(xiàn)這些設(shè)定,,于是就此作罷,。

烈焰風(fēng)暴!釋放大招時(shí)會(huì)有特寫

金培明稱,,比起世界觀的架構(gòu)來(lái)說(shuō),,《酒館勇士》的英雄技能設(shè)計(jì)更注重玩法上的考量,并讓被動(dòng)技能和主動(dòng)技能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),。例如,,若敵人離火槍手有三行以上的距離,火槍手的攻擊力便可以增加——這能夠與其帶有擊退效果的技能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),,并促使玩家堅(jiān)持“讓敵人遠(yuǎn)離自己”的Playstyle(打法風(fēng)格),。

雄的每項(xiàng)技能也都有冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間可以通過(guò)消除法力瓶來(lái)縮短——和弓箭一樣,這也降低了玩家的消除壓力,。而法師的被動(dòng)技能則是”使用任何攻擊擊殺敵人后,,可以獲得額外的法力,來(lái)回復(fù)技能冷卻時(shí)間”,,這變相促進(jìn)了法師玩家的技能使用,。

經(jīng)典的變羊術(shù)

此外,大部分主動(dòng)技能都能造成不同形狀,、范圍的AOE傷害,,有的技能會(huì)以目標(biāo)為中心,對(duì)3×3的敵人造成傷害,;有的技能會(huì)自動(dòng)攻擊臨近范圍的敵人,;有的技能還會(huì)將十字范圍內(nèi)的敵人吸到中央。因此,,玩家需要通過(guò)消除將敵人擺成不一樣的陣型,,以使技能攻擊到盡量多的敵人。

正如之前葡萄君分析Roguelike時(shí)所述,,復(fù)雜的道具設(shè)計(jì)同樣是增強(qiáng)Roguelike游戲可玩性的重要因素,。在《酒館勇士》中,玩家每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,,就可以用消除所得的金幣購(gòu)買道具,。大部分道具放在物品欄里即可生效,但也有一些道具可以作為主動(dòng)技能使用,。

游戲中的主動(dòng)道具的功能相對(duì)簡(jiǎn)單:恢復(fù)血量與護(hù)甲,,消除一種磚塊、消除不良狀態(tài)磚塊并對(duì)敵人造成傷害……最有趣的是氪金炸彈——它會(huì)隨機(jī)消耗玩家的金幣,,并對(duì)全屏敵人造成同等數(shù)量的傷害。

最開始,,團(tuán)隊(duì)制作的主要是提升數(shù)值的道具,,但數(shù)值的提升很難會(huì)影響玩家的打法,于是他們也加大了被動(dòng)道具中的功能比重,。例如,,原本消除石頭磚塊可以增加玩家的護(hù)甲值,但“投石機(jī)”則可以將恢復(fù)護(hù)甲值轉(zhuǎn)為對(duì)敵人造成傷害,?!胺◣熡斜鶋Γ惶枰o(hù)甲,,完全可以購(gòu)買投石機(jī),,將更多的精力放在攻擊上。”

法師消除四個(gè)磚塊可以累積冰甲,,冰甲可以免傷并凍結(jié)敵人

而狂戰(zhàn)士的大招只能攻擊靠近城墻三行內(nèi)的敵人,,往往需要消除敵人下方的磚塊,讓敵人快速下落,。如果她擁有“尖刺陷阱”,,那就可以對(duì)一次下降三格以上的敵人造成傷害,這也恰巧和她的打法吻合,。

很明顯,,《酒館勇士》通過(guò)英雄技能和道具的設(shè)定,鼓勵(lì)玩家找到一套英雄,、道具和消除策略搭配最密切的Playstyle,,并享受尋找這一方案,達(dá)成Combo的快感,。

豐富多變的怪物:Rogue like元素的關(guān)卡設(shè)計(jì)

而除了玩家本身的要素之外,,《酒館勇士》的怪物設(shè)計(jì)也相當(dāng)出彩,進(jìn)一步增加了游戲的基本變量,。

在最開始的關(guān)卡中,,一些哥布林會(huì)展現(xiàn)出遠(yuǎn)程攻擊和給同伴恢復(fù)血量的能力。還有食人魔能夠施展嘲諷,,讓玩家的指向性技能只能對(duì)他們施展,。這時(shí),玩家需要進(jìn)行更加復(fù)雜的計(jì)算,,將食人魔降落到其他敵人旁邊,,然后用AOE技能將之消滅。

有的怪物會(huì)受到極低的消除攻擊傷害

除去這些戰(zhàn)法牧的RPG標(biāo)配,,一些敵人的設(shè)計(jì)還與消除的玩法更加相關(guān),。仙人掌死亡后會(huì)生成炸彈,炸彈爆炸會(huì)對(duì)周圍的單位造成傷害,,但也可以通過(guò),;石像鬼死亡后則會(huì)變成石頭,如果在幾個(gè)回合內(nèi)沒有和其他石頭一起消除,,那就會(huì)滿血復(fù)活,;

有時(shí)這種特殊狀態(tài)還會(huì)和Boss技能聯(lián)動(dòng)起來(lái)。一些怪物會(huì)使一些磚塊燃燒起來(lái),,玩家消除燃燒的磚塊會(huì)受到傷害,。但你也不能置之不理,因?yàn)锽oss巨龍會(huì)吸取這些火焰,,并將之噴射出來(lái),,造成單次極高的傷害,。

Boss一般會(huì)占據(jù)4個(gè)格子,以增加讓玩家命中的可能,。他們的行動(dòng)更加詭異,,往往擁有大幅度位移的技能。所有Boss都有一些特征,,例如第二關(guān)的Boss血量耗盡會(huì)拿下盾牌,,暴露出本體和真實(shí)的血量;

第四關(guān)的Boss可以分裂成無(wú)數(shù)觸手,,如果觸手不被消滅,,本體就不會(huì)重新出現(xiàn);第三關(guān)的Boss還會(huì)隱藏起來(lái),,只有AOE才能攻擊,,否則只有等它們攻擊才會(huì)現(xiàn)形?!拔覀兿M屚婕耶a(chǎn)生更多的思考,。很多三消RPG主要要考慮屬性相克和連擊,但《酒館勇士》還需要你考慮敵人的位置在哪,,他們走位的方式,,你用技能可以打到幾個(gè),如何阻止Boss的行動(dòng)等等,。

目前《酒館勇士》的關(guān)卡只有5種美術(shù)風(fēng)格,,都打穿后會(huì)調(diào)整數(shù)值,將第一關(guān)作為第六關(guān)推出,,但每個(gè)關(guān)卡都會(huì)在4種怪物配置方案中隨機(jī)選擇一種,,后兩關(guān)的Boss也會(huì)在兩種不同的類型之間隨機(jī)出現(xiàn)。

“這個(gè)游戲角色技能比較復(fù)雜,,如果組合太過(guò)隨機(jī),,玩家很可能會(huì)遭遇一些永遠(yuǎn)打不過(guò)去的Combo,我們需要考慮每種排列組合方式,,所以最后選擇了每個(gè)關(guān)卡變化敵人配置的形式,,并在道具和技能隨機(jī)上多下功夫?!?/p>

兩只章魚Boss一個(gè)側(cè)重攻擊,一個(gè)側(cè)重恢復(fù)

在這些元素的融合之下,,《酒館勇士》變成了一款帶有Rogue like意味的,,重玩性頗為出彩的消除游戲。它既保持了傳統(tǒng)消除游戲的核心樂(lè)趣,,也將一些ACT游戲的體驗(yàn)引入了進(jìn)來(lái),,再配合英雄技能、道具、怪物設(shè)計(jì)等變量,,既保證了內(nèi)容的多變,,也對(duì)玩家的策略深度產(chǎn)生了更多的要求。在葡萄君看來(lái),,這或許是消除游戲迭代或品類融合的一種可行思路,。

金培明表示,雖然《酒館勇士》獲得了蘋果推薦,,但作為一款18元,,又有一些硬核要素的付費(fèi)游戲,它的下載量只能說(shuō)不好不壞,?!啊禗ungeon Raid》一開始也沒有推薦,但慢慢也有很多人發(fā)現(xiàn)了它,。我們希望持續(xù)添加內(nèi)容,,配合促銷,使《酒館勇士》變成一個(gè)成熟的游戲,,產(chǎn)生口碑效應(yīng),。”

《酒館勇士》在中國(guó)區(qū)的評(píng)論并不多

《酒館勇士》自立項(xiàng)以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了數(shù)年,,只計(jì)算純工作時(shí)間也有1年半到2年,。在未來(lái),他們還有計(jì)劃重制UI,,豐富內(nèi)容,,推出Steam版本——作為一個(gè)三個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),這意味著一段不短的時(shí)間和更多的投入,?!拔覀儾幌胫蛔鲆粋€(gè)隨便的游戲,我們不想妥協(xié),?!?/p>

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