提起QG電子競(jìng)技俱樂部,許多人的第一印象便是2018年近億元的A輪融資,,回頭來看,,這是為數(shù)不多的老牌電競(jìng)俱樂部才有的體量,而成立于2015年的QG,,看似并不具備這樣的實(shí)力,。如今,QG俱樂部已經(jīng)擁有王者榮耀,、QQ飛車分部,,年均參與百場(chǎng)賽事,其規(guī)模絲毫不輸老牌俱樂部,,QG是如何取得如此成績,?又是如何做好電競(jìng)俱樂部這門生意?對(duì)此,,陀螺電競(jìng)采訪到了新番高級(jí)合伙人,、QG俱樂部董事王洋。 電競(jìng)俱樂部變現(xiàn):既需要商業(yè)化手段,,又需要時(shí)間沉淀“國內(nèi)的電子競(jìng)技需要用商業(yè)化的手段進(jìn)行運(yùn)作,。”這是王洋在與新番資本團(tuán)隊(duì)成立QG俱樂部的初衷。熱愛游戲的他認(rèn)為當(dāng)時(shí)國內(nèi)“電競(jìng)行業(yè)還處于一種抱團(tuán)取暖的狀態(tài),,KOL的流量轉(zhuǎn)化還不足夠充分,,粉絲經(jīng)濟(jì)也沒有被很好地利用起來。”變現(xiàn)困難一直是電競(jìng)俱樂部商業(yè)化難題所在,,而變現(xiàn)的商業(yè)化手段又包括了招商贊助,、融資以及其他方式的變現(xiàn),如門票,、版權(quán)等,。首先在招商贊助方面,。隨著電競(jìng)規(guī)模擴(kuò)大、影響力提升以及用戶的年輕化,,越來越多的品牌傾心于電競(jìng)賽事與俱樂部,,如奔馳、Nike贊助LPL,,vivo,、冰紅茶贊助KPL;還有李寧布局電競(jìng),,不難發(fā)現(xiàn),,電競(jìng)贊助商包括了餐飲、體育品牌,、汽車,、手機(jī)等行業(yè)。“贊助品牌看重的是年輕人群,,也看重他們對(duì)未來的消費(fèi)力,。” QG俱樂部合作方有京東、vivo手機(jī),、攜程,、雷蛇等,王洋認(rèn)為,,品牌贊助主要分為兩類,,一是做品牌植入,瞄準(zhǔn)年輕客群,,追求直接轉(zhuǎn)化或者做曝光,,在用戶心中埋下種子,等客群有需求時(shí),,首先就想到這些品牌,,如汽車,年輕人的第一臺(tái)車,;二是消費(fèi)品牌,,見效快,像日用品,,廣鋪渠道,,線下消費(fèi)。品牌贊助對(duì)于俱樂部的幫助也不僅僅體現(xiàn)在資金方面,,當(dāng)QG打總決賽時(shí),,vivo150家線下店提供免費(fèi)觀賽,完成線下引流;攜程APP首頁開屏幫助俱樂部宣傳,,并在全國各地機(jī)場(chǎng)投放廣告,。其次是融資方面,2018年9月,,QG就完成近億元 A 輪融資,,由頭頭是道基金領(lǐng)投,方創(chuàng)資本擔(dān)任財(cái)務(wù)顧問,。在王洋看來,,資本看重的俱樂部的內(nèi)容業(yè)務(wù)能力,包括俱樂部對(duì)于賽訓(xùn)體系的把控,、青訓(xùn)的培養(yǎng),、比賽的準(zhǔn)備、游戲的理解等,,既然是做內(nèi)容的話,,業(yè)務(wù)能力當(dāng)然是核心的。“個(gè)人感覺,,基礎(chǔ)打好的俱樂部,,需要資本的助力。電競(jìng)俱樂部,,最早從興趣愛好組建俱樂部開始,,后來越來越多人做俱樂部,經(jīng)過大浪淘沙的過程,,在淘汰掉一些的同時(shí),,也會(huì)把一些有管理運(yùn)營能力的、專業(yè)化的俱樂部沉淀下來,。”換言之,,俱樂部需要越來越專業(yè)的公司化運(yùn)營,不管品牌,、商務(wù),、內(nèi)容等方面,在這過程中,,大浪淘沙,,資本永遠(yuǎn)是給那些底子打好、有準(zhǔn)備的人做助力,。最后在變現(xiàn)的其他方面,。獲得融資后,QG希望自建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地,,從電競(jìng) IP 延伸成新文創(chuàng)綜合體,,在 IP 運(yùn)營上,,QG 會(huì)打造屬于自己的 IP 形象,包括與潮牌,、運(yùn)動(dòng)品牌推出聯(lián)名作品,。“變現(xiàn)的話,其實(shí)前面有很多的案例,,照著去走就好了,。比如英超、NBA,,他們賽事落地城市,,城市都是支持的,他們的盈利模式也是版權(quán),、代言等,,這些和電競(jìng)很相似,電競(jìng)和這些傳統(tǒng)體育行業(yè)比,,時(shí)間才是一個(gè)重要的因素,,發(fā)展俱樂部、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)我覺得都不是一個(gè)很急的事情,,是需要沉淀的,,”總體來說,“這兩年這個(gè)資本市場(chǎng)是比較冷的,,不可否認(rèn),,市場(chǎng)是比較不好的。”Fly和QG基地 “資本一直在追求年輕消費(fèi)力的賽道,,他們的布局會(huì)更快的轉(zhuǎn)換,,但我并不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)不受到資本的關(guān)注就離開,畢竟電競(jìng)需要有文化建立的過程,,需要沉淀,,不是那么容易就起來的。” 俱樂部成績是核心,,內(nèi)容輸出多領(lǐng)域布局作為電競(jìng)俱樂部,,QG的重心主要放在培養(yǎng)各分部戰(zhàn)隊(duì)的競(jìng)賽能力。其賽訓(xùn)體系覆蓋人員選拔訓(xùn)練,、青訓(xùn)體系的搭建,、教練組及隊(duì)員心態(tài)培訓(xùn)等方面。借助于團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)鐮刀數(shù)據(jù)系統(tǒng),,其旗下《王者榮耀》QGhappy取得四冠以及《QQ飛車》手游S聯(lián)賽雙冠等成績,。在擁有多個(gè)分部的基礎(chǔ)上,有沒有考慮新項(xiàng)目的開發(fā),是如何考量的,?“我們都有一個(gè)孵化期,,早期都保持一個(gè)試驗(yàn)、孵化,,最后都會(huì)回到項(xiàng)目的商業(yè)化,、變現(xiàn)等。從項(xiàng)目自身的角度看,,需要多維度考量,,打的好不好、是否有粉絲運(yùn)營基數(shù),、是否有內(nèi)容的條件,?俱樂部的角度,除了成績,,我們需要思考整個(gè)商業(yè)價(jià)值的評(píng)估,、如何打造品牌,、如何讓品牌價(jià)值沉淀,?對(duì)于新項(xiàng)目,我們有一個(gè)全面的評(píng)估體系,。”除了提高競(jìng)賽能力,,QG俱樂部還在明星選手的打造上有著自己的邏輯與心得。其王者榮耀分部選手飛牛和刺痛,,在一年時(shí)間內(nèi)微博粉絲就達(dá)到百萬,。Fly和Hurt身著李寧成績往往是俱樂部和選手的核心。“粉絲為什么粉你,?粉一個(gè)選手,,直接的就是成績,他的操作,、意識(shí),,得以成績做衍生;才可能通過人設(shè),、興趣愛好進(jìn)行外圍拓展,。”“打造明星選手是這樣的一個(gè)邏輯,俱樂部本身就是以成績?yōu)槟繕?biāo),,專注于尋找能讓你成績變好的選手,,俱樂部成績好了,他自然而然的就出來了,,舉個(gè)例子,,就像末將,選秀進(jìn)入QGhappy,剛進(jìn)來的時(shí)候,,大家的印象就會(huì)是QG選了一個(gè)專業(yè)選手而已,,等后面打出來后,能carry,,自然就有了粉絲,,這是個(gè)自然的生長過程。”據(jù)了解,,QG除了電競(jìng)賽事,,還在綜藝、短視頻,、音樂等領(lǐng)域不斷產(chǎn)出內(nèi)容,,如王者榮耀項(xiàng)目QGHappy 的 《榮耀學(xué)院》,已上線了64期,,在 B 站,、今日頭條等平臺(tái)的單集總播放從十幾萬到上百萬不等;除了電競(jìng)相關(guān)視頻外,,QG還涉足音樂領(lǐng)域的藝人培養(yǎng)及音樂制作,,例如原創(chuàng)音樂人Fine樂團(tuán)、人氣偶像董又霖等,。王洋認(rèn)為綜藝與電競(jìng)的結(jié)合已經(jīng)成為一個(gè)現(xiàn)象,,近幾年,電競(jìng)在中國有個(gè)小高潮,,從王者榮耀到S8再到賽事體系的建立,,LPL、KPL,、TI,,都是電競(jìng)的熱度,并且,,電競(jìng)的受眾與綜藝偶像劇的受眾是高度重疊的,,都是互聯(lián)網(wǎng)居民,高度活躍者,。“以前電競(jìng)和偶像,、綜藝是完全分開的兩條線,現(xiàn)在有了這些結(jié)合點(diǎn),,有了嘗試后,,慢慢融合,然后就會(huì)有新的內(nèi)容出來,。因?yàn)榇蠹叶荚谧非髾C(jī)會(huì),,追求眼球,,綜藝與電競(jìng)做選秀,如《榮耀美少女》,、《全職高手》,、《親愛的,熱愛的》等電競(jìng)綜藝和熱播劇,,這樣一來,,整個(gè)生態(tài)都會(huì)被盤起來。”對(duì)于選手來說,,競(jìng)技和綜藝本來是兩個(gè)維度的東西,,競(jìng)技更純粹,但綜藝又給了選手多一條路,。競(jìng)技有贏有輸,,沒人能一直贏下去,生態(tài)也不允許,,但由于其他文創(chuàng)內(nèi)容的出現(xiàn),,給了選手更多的平臺(tái)和機(jī)會(huì)去展示自己,曝光高了,,收入高了,,做的也更多了。對(duì)于未來,,王洋表示需要定個(gè)方向,,一步步去做,,“未來怎么發(fā)展,這件事情在早期想明白比較好,。”就像俱樂部主場(chǎng)的落地,,QG也在考慮,“至于具體落地,,也還在考慮,,得平衡各方面的需求,從廠商,、到俱樂部,、政府、運(yùn)營公司,,都有自己的訴求,,需要平衡大家訴求,讓大家都有一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的路徑,,我覺得這個(gè)才是合作根本的點(diǎn),。因?yàn)楹献鞑荒苁且粌赡甑氖虑?,是一個(gè)很長久的事情,大家都要保持著一個(gè)開放的態(tài)度,,但最終都要回歸生意”,。談及俱樂部的目標(biāo)時(shí),王洋告訴陀螺電競(jìng)“我對(duì)于成功的定義,,就是能讓QG這個(gè)品牌,,做成一個(gè)很大的品牌,形成一種文化的傳承,。” 最后,,王洋將電競(jìng)與傳統(tǒng)體育相比較后,看好電競(jìng)的發(fā)展及未來,,他覺得只要相信,,行動(dòng)大于言語。“傳統(tǒng)體育歷史是很久的,,是一個(gè)百年的事業(yè),,更不是一代人的事業(yè)。但他們一開始也不是說要做得多大,,而是去做就好了,,像電子競(jìng)技,只要相信有未來,,只要相信這是未來眾多的經(jīng)濟(jì)形態(tài)之一,,我們是相信的,所以做就行了,。”
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