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“吃雞”150天:僅剩騰訊,、網(wǎng)易纏斗不休,曾經(jīng)的“風(fēng)口”還有沒有未來(lái),? || 深度

 昵稱71785450 2020-10-13

不到半年時(shí)間,,曾經(jīng)喧囂的“吃雞”游戲市場(chǎng)僅剩騰訊、網(wǎng)易,,一方手握正版IP,、7款產(chǎn)品,一方總用戶數(shù)逾2億,,在盈利模式仍不明朗的情況下,,兩強(qiáng)爭(zhēng)霸會(huì)如何演繹,?

本文由無(wú)冕財(cái)經(jīng)(ID:wumiancaijing)原創(chuàng)并首發(fā),作者:海棠枼,,編輯:陳澗

短短5個(gè)月時(shí)間,,“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)暴力洗牌。尚未來(lái)得及諸侯割據(jù),,網(wǎng)易便已兵不血刃先奪一城,,騰訊奮起搏斗,小米,、英雄互娛,、龍淵等廠商蹤影早無(wú)。

而騰訊,、網(wǎng)易的“吃雞”大戰(zhàn)已經(jīng)從國(guó)內(nèi)打到海外,。

3月20日,騰訊系“吃雞”手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》登陸美國(guó),,企圖攜手4天前發(fā)布的加拿大版本攏來(lái)一批歐美人士,。“死對(duì)頭”網(wǎng)易也在行動(dòng),,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》海外版發(fā)布之前,,網(wǎng)易系“吃雞”手游《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》已在日本等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線,。

 “大丈夫生于亂世,,當(dāng)配AWM,立不世之功,?!币贿吺鞘治照鍵P、7款產(chǎn)品的后來(lái)者騰訊,,一邊是總用戶逾2億的先發(fā)者網(wǎng)易,,究竟“雞”死誰(shuí)手?熱度不復(fù)去年的情況下,,“吃雞”游戲還能走多遠(yuǎn),?

先行者網(wǎng)易落伍

當(dāng)騰訊還在做熱身運(yùn)動(dòng)時(shí),一貫以“慢工出細(xì)活”著稱的網(wǎng)易卻已先行一步,,進(jìn)入“吃雞”游戲的賽場(chǎng)。

2017年11月,,“吃雞”熱潮初起之際,,網(wǎng)易便搶先上架2款手游《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》,,再加上《荒野行動(dòng)》PC版,,斬獲第一波“吃雞”用戶,。

據(jù)網(wǎng)易2017年財(cái)報(bào)顯示,截至2月1日,,《荒野行動(dòng)》注冊(cè)用戶超2億,,成同品類內(nèi)全球用戶規(guī)模最大的產(chǎn)品;《終結(jié)者2》的海外版《Rules of Survival》登頂48個(gè)國(guó)家或地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜,。

但情勢(shì)很快發(fā)生了變化,。易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,自2018年2月起,,《荒野行動(dòng)》日均活躍用戶數(shù)(DAU)呈下降趨勢(shì),,偶有上漲時(shí)的最高峰值徘徊在300萬(wàn)左右。

 《荒野行動(dòng)》日均活躍用戶數(shù)據(jù),,來(lái)自易觀千帆,。

這與其游戲體驗(yàn)備受詬病不無(wú)關(guān)系。

“Bug很多,,跳上火車就下不來(lái),,外掛也多得很?!币幻嫌脩粝驘o(wú)冕財(cái)經(jīng)(ID:wumiancaijing)研究員吐槽《荒野行動(dòng)》優(yōu)化不到位的問(wèn)題,,“地上的草像紙片子一樣,不真實(shí),,畫面還不流暢,,經(jīng)常卡頓,、閃退,。”

讓大批玩家更加不滿的是,,《荒野行動(dòng)》推出包含時(shí)裝,、槍械、汽車,、降落傘等在內(nèi)的商業(yè)化付費(fèi)系統(tǒng),。“這是《荒野暖暖》吧,!”上述用戶繼續(xù)吐槽,,“放任優(yōu)化和外掛不管,卻瘋狂加入氪金項(xiàng)目試圖拉動(dòng)營(yíng)收,,可以說(shuō)是在本末倒置,。”

另一方面,騰訊兩款正版“吃雞”手游《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,、《全軍出擊》上線,,加劇了《荒野行動(dòng)》等游戲用戶流失。對(duì)此,,有業(yè)內(nèi)人士直言,,《荒野行動(dòng)》取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)頗有些“矮子里拔將軍”的意味,“當(dāng)時(shí)沒有比這更好的選擇”,。

反映在直播領(lǐng)域,,便是你消我長(zhǎng)。

在市場(chǎng)份額最大的兩家游戲直播平臺(tái)斗魚,、虎牙上,,當(dāng)下最熱門的“吃雞”類游戲只有《絕地求生》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,、《全軍出擊》等,,《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》皆已從獨(dú)立板塊中消失,。

3月24日晚間8點(diǎn)-10點(diǎn),,無(wú)冕財(cái)經(jīng)研究員進(jìn)入虎牙直播搜索發(fā)現(xiàn),正在進(jìn)行《荒野行動(dòng)》游戲直播的主播零零散散不足百位,,其中粉絲最多的直播房間,,粉絲數(shù)勉強(qiáng)維持在3000人左右;而同時(shí)期,,約500位主播在直播《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,,觀看人數(shù)動(dòng)輒達(dá)十余萬(wàn)。

盡管網(wǎng)易也有自己的游戲直播平臺(tái)“CC直播”,,但從周活滲透率來(lái)看,,其排名在第33位,周活滲透率僅0.0154%,,與虎牙相差50多倍,。

騰訊靠什么后來(lái)居上?

對(duì)于騰訊在“吃雞”游戲方面的布局,,有人用“棋差一招”來(lái)形容,。

早在2017年8月,騰訊便與《絕地求生》出品方韓國(guó)藍(lán)洞公司洽談國(guó)服代理權(quán)問(wèn)題,,但直至4個(gè)月后才取得代理權(quán),,彼時(shí)《荒野行動(dòng)》已上架近1個(gè)月。

同時(shí),,由于早期將重心放在了PC端游戲上,,騰訊在手游上的布局相對(duì)滯后,其代理發(fā)行的《光榮使命》因?yàn)榉?wù)器問(wèn)題以及低于平均水準(zhǔn)的畫面質(zhì)量,曇花一現(xiàn)后迅速沉在了排行榜下面,。

而后,騰訊宣布獲得《絕地求生》正版手游代理權(quán),,但由于不斷跳票,、延遲產(chǎn)品內(nèi)測(cè)上線時(shí)間,《荒野行動(dòng)》,、《終結(jié)者2》繼續(xù)占據(jù)著國(guó)內(nèi)“吃雞”手游市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)地位,。

直至2018年2月伊始,騰訊才靠著上線《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《全軍出擊》在“吃雞”市場(chǎng)砸出水花,。基于微信,、QQ兩大社交平臺(tái)基礎(chǔ),再加以較高的還原度,、較好的畫面質(zhì)量,,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線24小時(shí)后便登上App Store免費(fèi)游戲榜榜首,截至目前仍居第一,。

據(jù)大數(shù)據(jù)服務(wù)商Quest Mobile報(bào)告顯示,,春節(jié)期間,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》成“吃雞”手游里用戶規(guī)模最大的產(chǎn)品,,日均DAU達(dá)2253萬(wàn),,其中App Store下載量總計(jì)預(yù)估超過(guò)334萬(wàn)。

 今年春節(jié)期間,,部分游戲APP日活用戶增長(zhǎng)迅速,,數(shù)據(jù)來(lái)自Quest Mobile。

“刺激戰(zhàn)場(chǎng)畫面美,,更容易吃到‘雞’,,對(duì)我來(lái)說(shuō)很有成就感?!睆摹痘囊靶袆?dòng)》轉(zhuǎn)移到《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的吖楓告訴無(wú)冕財(cái)經(jīng),,“我身邊的朋友都喜歡玩,朋友圈經(jīng)常被畫面截圖刷屏,?!?/p>

春節(jié)一過(guò),網(wǎng)易向后一步,,騰訊向前一步,,原本口碑與數(shù)據(jù)俱佳的《荒野行動(dòng)》被騰訊姍姍來(lái)遲的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》反超。易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,,2月26日至3月12日期間,,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》日均DAU最高逾1500萬(wàn),而《荒野行動(dòng)》的最高不到600萬(wàn),遠(yuǎn)不及前者的最低值900萬(wàn),。

“最近《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》會(huì)比較火,,所以也有《荒野行動(dòng)》的主播去播它了?!币晃恢辈バ袠I(yè)業(yè)內(nèi)人士向無(wú)冕財(cái)經(jīng)(ID:wumiancaijing)描述前者的火爆,。

 《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》游戲界面。

3月8日,,騰訊接連砸下近70億元獨(dú)家投資游戲直播巨頭斗魚,、虎牙。有分析認(rèn)為,,騰訊正是用投資直播平臺(tái)的方式,,鞏固自身在游戲行業(yè)的地位。

“《絕地求生》此前差點(diǎn)因?yàn)楦鞣N原因夭折,,正是直播讓其越來(lái)越火,,甚至已發(fā)展成為繼《王者榮耀》后第二款國(guó)民游戲?!薄缎戮﹫?bào)》援引資深玩家Hat說(shuō)法表示,,“現(xiàn)在感覺直播已經(jīng)是一個(gè)宣傳游戲的渠道了,誰(shuí)將直播平臺(tái)握在手中,,誰(shuí)就有推廣的話語(yǔ)權(quán),,甚至還能打擊扼制同行發(fā)展?!?/strong>

在3月21日的業(yè)績(jī)發(fā)布上,,騰訊總裁劉熾平也直言,“游戲的直播內(nèi)容對(duì)騰訊有很大的幫助,?!彼J(rèn)為,從游戲用戶的角度來(lái)看,,用戶除了玩游戲之外,,還會(huì)去看別人玩游戲,并且進(jìn)行社交和互動(dòng),,這個(gè)趨勢(shì)是很清晰的,,并且是擴(kuò)大的趨勢(shì)。

“吃雞”電競(jìng)化是未來(lái)嗎,?

你追我趕中,,“吃雞”市場(chǎng)硝煙彌漫,不過(guò)短期內(nèi)“雞”落誰(shuí)家難有定論,。

“網(wǎng)易有自己的死忠粉,?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士回應(yīng)無(wú)冕財(cái)經(jīng)(ID:wumiancaijing)詢問(wèn)時(shí)強(qiáng)調(diào),“《荒野行動(dòng)》不會(huì)涼的,?!?/p>

吖楓也持相似意見,“PC版方面,,喜歡《荒野行動(dòng)》——對(duì)電腦配置要求極低,,而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》PC端,再好的電腦畫面也一直卡頓,,游戲還需要優(yōu)化?!倍v訊代理的國(guó)服《絕地求生》仍在審批中,,距離其說(shuō)好的上線時(shí)間已過(guò)去2個(gè)月。

 《荒野行動(dòng)》游戲界面,。

然而值得注意的是,,“吃雞”游戲盈利模式尚不明朗,這為彼此的拉鋸戰(zhàn)增添了幾分不確定的因素,。

作為網(wǎng)易進(jìn)軍“吃雞”市場(chǎng)的先驅(qū)產(chǎn)品,,《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》并沒有幫助網(wǎng)易交出一份好看的財(cái)報(bào),。網(wǎng)易財(cái)報(bào)顯示,,2017年第四季度在線游戲凈營(yíng)收約80億元,較上年同期下降10.70%,。

以《荒野行動(dòng)》為例,,目前其內(nèi)購(gòu)模式只能充值、購(gòu)買無(wú)法影響游戲平衡性的皮膚,、裝飾,,吸引力一般。至于騰訊方面,,目前《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,、《全軍出擊》均無(wú)任何諸如“商城”、“首充”之類的充值入口,。

從騰訊,、網(wǎng)易的舉措來(lái)看,“吃雞”電競(jìng)化是二者爭(zhēng)相追逐的市場(chǎng)化道路之一,。事實(shí)上,,一款尚在起步階段、具備全球化運(yùn)營(yíng)潛力的游戲,,能否在電競(jìng)領(lǐng)域有所作為,,也被行業(yè)人士認(rèn)為是該產(chǎn)品是否為“爆款”的判斷標(biāo)準(zhǔn)之一,。

“《DOTA》是純PVP(玩家間對(duì)戰(zhàn)),門檻還這么高,,十幾年下來(lái),,玩家怎么還沒流失完?《反恐精英》也是射擊游戲打來(lái)打去,,純PVP,,為什么長(zhǎng)盛不衰?”一位行業(yè)資深人士撰文分析,,“答案是,,因?yàn)橛须姼?jìng)。純PVP游戲由于打不上分,,玩家會(huì)逐漸產(chǎn)生疲倦感,,這時(shí)就要靠競(jìng)賽、靠戰(zhàn)隊(duì),、靠明星來(lái)激勵(lì),。你可能玩得不好,但你通過(guò)看高手玩,,同樣能有快感,。說(shuō)白了,游戲愛好者需要激勵(lì),,想要有精神寄托——比如自己喜好的戰(zhàn)隊(duì)奪冠,、自己喜歡的選手秀操作,這道理就和看球賽是一樣的,?!?/p>

2017年12月,網(wǎng)易從線上走到線下,,發(fā)起《終結(jié)者2》公開賽,,以高達(dá)540萬(wàn)元的總獎(jiǎng)金吸引超過(guò)15萬(wàn)支報(bào)名參賽隊(duì)伍,創(chuàng)造了移動(dòng)電競(jìng)賽事的全新紀(jì)錄,。這被視為網(wǎng)易將在“吃雞”電競(jìng)發(fā)力的信號(hào),。

從目前的游戲版本更新和修改方向來(lái)看,《荒野行動(dòng)》也在向電競(jìng)領(lǐng)域拓展,。2018年3月,,網(wǎng)易推出高校爭(zhēng)霸賽。不過(guò)一位接近網(wǎng)易游戲的人士告訴無(wú)冕財(cái)經(jīng),,截至3月22日,,僅有500多支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名。

與此同時(shí),,“吃雞”游戲先天不足,,電子競(jìng)技路困難重重,。

與《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這樣最多5VS5,、共計(jì)10位玩家的游戲不同,,“吃雞”游戲中一場(chǎng)比賽最多可容納50支隊(duì)伍、100位玩家,,如何管理比賽期間的選手,、分配每支隊(duì)伍的直播鏡頭比重、處理賽事中出現(xiàn)的Bug,、評(píng)定最終的勝利等問(wèn)題都將亟待解決,。

這或許印證著一位電競(jìng)從業(yè)者的觀點(diǎn),“吃雞游戲距離真正成熟的電競(jìng)化至少還需要一年,?!?/p>

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