隨著三大VR設備相繼出貨,,VR再一次成為了人們熱議的焦點。而PC VR對于顯卡的要求極高也是有目共睹,,此前的調(diào)查顯示,,全球只有不到1%的PC能夠支持VR設備。這也讓Nvidia和AMD這兩家顯卡大廠在經(jīng)歷PC低迷期后,,又一次看到了新的商機,。除了大力支持各家VR設備,推出自家針對VR優(yōu)化的SDK和渲染技術外,,AMD也開始動起了硬件的念頭,。 單眼4K的VR設備 昨日,在英國布里斯托爾舉行的VRWC(Virtual Reality World Congress)虛擬現(xiàn)實大會上,,AMD全球副總裁Roy Taylor宣布,,AMD正在研發(fā)頭戴式VR頭盔。雖然沒有一睹真容,,但AMD方面表示,,該VR設備的單眼分辨率高達4K(4096×2160),刷新率也達到了122Hz,。
分辨率和刷新率共同決定了VR頭盔的畫面顯示效果,,分辨率低就會出現(xiàn)紗門效應,,而刷新率低則會導致畫面閃爍和抖動,進而造成眩暈和嘔吐感,。 目前而言,,即使是HTC Vive和Oculus Rift對顯卡的要求也已經(jīng)達到了GTX970的基準,,而單眼4K恐怕即使是四路泰坦也難以駕馭。 不過也不用想太多,,因為這款設備據(jù)稱未來一段時間內(nèi)只會用作內(nèi)部測試,,推廣自家的Liquid VR技術。 除了公布自家的VR產(chǎn)品外,,Roy Taylor還表示,,將會在下周推出一款全新的FirePro顯卡,據(jù)稱將會搭載32GB的顯存,,并且是專為VR打造,,不過并未透露其他更多的信息。
Sulon Q頭戴式一體機 不過這也不是AMD第一次涉足VR硬件了,,早在今年3月的GDC 2016上,,AMD就與Sulon一起發(fā)布了一款VR+AR頭戴式一體機——Sulon Q。 據(jù)稱,,Sulon Q搭載AMD FX-8800P APU,、256GB固態(tài)硬盤以及8GB內(nèi)存,內(nèi)置Win10系統(tǒng),,分辨率達到2560×1440,。 雖然FX-8800P中集成的GPU核顯性能,與Gear VR等基于手機開發(fā)的VR設備來說,,仍然有著絕對的性能優(yōu)勢,,但最多也只能和GT630的相當,和PC VR動徹GTX970的性能需求完全不在一個檔次上,。 即使是和PS4相比(顯卡相當于GTX650Ti水準)也差了很多,,把整套硬件+系統(tǒng)軟件強行放到頭盔上也像極了此前受到詬病的VR一體機的做法,把Win10放到頭盔里恐怕這還真是首例,。 很好奇這款頭盔會有多重,,是否會配備散熱風扇。 迷之 1700Hz 顯示技術 Nvidia方面雖然沒有做出一些雷人的硬件,,但是卻同樣語不驚人死不休——
對于刷新率的概念,,我們可以簡單理解為,,90Hz(HTC Vive和Oculus Rift的刷新率)就是指能夠在一秒鐘的時間內(nèi)顯示90張畫面,而1700Hz(應用了這一黑科技后)就能夠實現(xiàn)一秒鐘1700張畫面的呈現(xiàn),,這也就完美解決了延遲率高導致眩暈的問題,。 這一技術是在上周的GTC 2016上公布并進行展示的:
也就是說,,如果把這塊顯示屏上的技術應用在頭顯的屏幕上,,理論上就能夠支持最高1700Hz的刷新率。 NVIDIA并沒有進一步透露這一技術的更多細節(jié),,也并沒有透露這項技術何時可以投入商用,。 此外需要注意的是,顯示屏刷新率并不等于最終游戲的實際畫面效果,。Nvidia在現(xiàn)場演示新技術時所使用的是靜態(tài)圖片,,而真正的游戲畫面在顯示過程中,由于還需要同時進行實時演算,,所以基本是不可能達到這么高的刷新率的,。 后記 綜上所述,其實雖然目前兩大顯卡廠商雖然黑科技頻出,,但是并沒有一個能夠真正拿得上臺面: 單眼4K的VR設備目前而言并不現(xiàn)實,。就在今天,雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號關注)記者前去參加了Vive線下體驗,,場內(nèi)的HTC工作人員就表示:
所以,,說到底,,其實兩家廠商還是想站在VR的風口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已。對此,,小編只想說一句: 多一些真誠,,少一些套路吧。
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