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HTC的“元宇宙手機(jī)”,能撐起虛擬世界的入口嗎

 三易生活 2022-07-01 發(fā)布于湖北
在沉寂了許久后,,老牌手機(jī)廠商HTC終于在2022年6月28日推出了新款5G機(jī)型Desire 22 Pro,。


對于這款新機(jī)的硬件配置,相信不少朋友都已知曉,。它搭載了高通驍龍695移動(dòng)平臺(tái)作為主控芯片,,具備8GB內(nèi)存、128GB的存儲(chǔ)空間,,機(jī)身正面配備了6.6英寸,、2412*1080分辨率的120Hz刷新率屏幕,,同時(shí)在機(jī)身背部還用上了一套6400萬像素主攝+1300萬像素廣角+500萬像素副攝的后置三攝模組,。


乍看之下,這樣的一套硬件配置頂多也就只相當(dāng)于目前市面上的千元級(jí)“線下機(jī)”水準(zhǔn),。不過HTC這款新機(jī)之所以能吸引外界的關(guān)注,,顯然重點(diǎn)并不在于硬件本身,而是其所承載的“HTC首款元宇宙手機(jī)”這個(gè)特殊身份,。

根據(jù)官方公布的相關(guān)信息顯示,,HTC Desire 22 Pro一方面預(yù)裝了多款“元宇宙”APP,包括充當(dāng)“元宇宙入口”的Viverse App,、建立虛擬分身的Vive Avatar,,以及管理虛擬資產(chǎn)的Vive Wallet等。


另一方面,,HTC Desire 22 Pro更是被設(shè)計(jì)為能與HTC自家的輕量化VR頭顯Vive Flow一同使用,。在這種模式下,,手機(jī)既可以充當(dāng)頭顯的“遙控”,由頭顯內(nèi)置的驍龍XR1芯片負(fù)責(zé)畫面渲染,,也可以由手機(jī)端渲染,,并直接將畫面通過無線串流到頭顯上播放。

乍看之下,,是不是覺得還挺有意思的,?然而如果你真正用過這款頭顯可能就會(huì)發(fā)現(xiàn),它的體驗(yàn)或許未必比早年間的各種“手機(jī)VR盒子”強(qiáng)太多,。


為什么會(huì)這樣,?原因其實(shí)很簡單,因?yàn)閂ive Flow的屏幕規(guī)格僅有3.2K,、75Hz級(jí)別,。說得更直白一點(diǎn),也就是橫向像素3200多個(gè),、同時(shí)僅有75Hz的“高刷新率”,,甚至比不過如今絕大多數(shù)旗艦機(jī)型的屏幕素質(zhì)。

有的朋友可能會(huì)認(rèn)為,,既然Vive Flow頭顯的效果如此拉胯,、就可以選擇不用,而是通過借助Desire 22 Pro作為渲染終端,、然后輸出到其他規(guī)格更高的頭顯設(shè)備上,,再加上手機(jī)本身的5G聯(lián)網(wǎng)能力,豈不是體驗(yàn)更好,?

雖然是這么個(gè)道理,但問題在于對于人類的生理結(jié)構(gòu)來說,,要想實(shí)現(xiàn)真正有沉浸感,、足夠讓人不頭暈的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),設(shè)備的性能需求可就高了去了,。


當(dāng)年蘋果方面對于“視網(wǎng)膜”屏幕的科普,,使得大家現(xiàn)在都知道,在10-12英寸的距離上超過300PPI(每英寸像素)的顯示設(shè)備,,人眼將幾乎看不出顆粒感,。如果套用這個(gè)結(jié)論就可以得出,對于真正合格的“元宇宙”顯示設(shè)備來說,,要想達(dá)到“視網(wǎng)膜”級(jí)別的視覺體驗(yàn),,屏幕上每一度的像素?cái)?shù)量(PPD)應(yīng)該是57個(gè)像素(即PPD(每度像素?cái)?shù))=2drtan(0.5°),d為眼睛與屏幕的距離,,r為PPI),。

于是,,對于一臺(tái)橫向、縱向均為100度視場角(也就是與HTC Vive Flow等同,,實(shí)際上這個(gè)指標(biāo)比大多數(shù)PC VR頭顯都還要更低一些)的“合格元宇宙頭顯”來說,,它的單眼分辨率應(yīng)該是5700*5700,屏幕的總分辨率需要達(dá)到11400*5700,,也就是差不多6500萬像素每幀的水平,,幾乎相當(dāng)于8K顯示器(3318萬像素每幀)的近兩倍。

山內(nèi)一典,,他是“8K+200Hz才能撐起元宇宙”理論的支持者之一

當(dāng)然,,這還僅僅只是“看不出顆粒感”,要想讓人不頭暈,、顯示設(shè)備的刷新率還得足夠高,。早在2017年,知名游戲開發(fā)者,、《GT賽車》之父山內(nèi)一典就曾提出,,頭顯設(shè)備至少需要200Hz刷新率才算及格(順帶一提,他對于分辨率的要求是單眼8K,,正好與我們計(jì)算的結(jié)果吻合),。


如此一來也就意味著,要想實(shí)現(xiàn)真正沉浸的“元宇宙”體驗(yàn),,就需要一臺(tái)能達(dá)到每幀6500萬像素,、每秒200幀的顯示設(shè)備。如果還考慮到色彩,、亮度真實(shí)性的要求,,那么必然還應(yīng)該支持HDR(也就是至少12bit色)。

而此時(shí),,這款設(shè)備的顯示輸出帶寬就等效于2(雙眼)*5700(垂直分辨率)*5700(水平分辨率)*200(刷新率)*12(色深)*3(三原色)=467856000000bit/s

按照二進(jìn)制換,,也就是435.725Gbps的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)生成量。這是什么概念呢,?簡單來說,,目前已知的、最新的DP2.0顯示輸出接口,,帶寬也才剛剛達(dá)到80Gbps,,只相當(dāng)于這款“理想元宇宙顯示設(shè)備”所需的不到1/5。

也就是說,,就算有顯卡真能渲染出這么高分辨率和刷新率的畫面(其實(shí)并不是特別難,,最新的桌面端旗艦顯卡就可以做到),也暫時(shí)還找不到合適的接口,,來傳輸如此高清和高刷新率的畫面數(shù)據(jù),。


當(dāng)然,,對于旗艦顯卡來說,“元宇宙”的瓶頸可能在于視頻輸出接口,,在于目前還造不出8K 200Hz的單眼微型顯示面板,。但對于HTC Desire 22 Pro所采用的驍龍695來說,問題就要“單純”很多了,。

要知道,,其芯片總內(nèi)存帶寬才只不過17.1GB/s(136.8Gbps)。即便不論GPU的算力夠不夠,,首先內(nèi)存瓶頸就決定了它根本不可能撐得起真正合格的“元宇宙”畫面渲染和輸出需求,,別的壓根就不用再談了。也就是說,,對于HTC而言,,無論是他們頭顯設(shè)備的顯示效果,還是與之搭配的“元宇宙手機(jī)”算力水平,,實(shí)際上都是嚴(yán)重不足的,。

當(dāng)然,如果非要說只是用它來簡單地玩玩VR小游戲,,或是對著相當(dāng)于20年前3D游戲水準(zhǔn)的“人物建?!遍_開遠(yuǎn)程會(huì)議,可能問題是不大,。但真要指望這樣的產(chǎn)品帶來什么行業(yè)變革,,或許還是睡覺相對比較現(xiàn)實(shí),畢竟夢里啥都有,、至少比現(xiàn)在的“元宇宙”更加真實(shí)。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

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