VR是2016年的熱點,,我們在前一篇超能課堂文章中簡單介紹了VR是什么、有什么用以及VR游戲的困難之處,。目前有大量老牌及新興公司都投身了VR陣營,,人人都相信它是下一次技術(shù)革命,能帶來全新的應(yīng)用體驗,不過VR對廠商的挑戰(zhàn),、考驗也同樣很高,,我們之前就說了VR并不是什么公司都能搞好的,國內(nèi)很多公司投資VR只不過是為了搶占風(fēng)口,、爭取投資而已,,VR拼的還是廠商的技術(shù)積累和投資。 筆者并不是否認(rèn)創(chuàng)業(yè)公司的技術(shù)創(chuàng)新可能性,,不過以VR設(shè)備的復(fù)雜,,真正有可能取得突破的VR公司并沒幾家,至少現(xiàn)在來看,,我們對VR設(shè)備所抱有的期待還是得放在一些大公司或者知名公司身上,,比如微軟、索尼,、三星等等,。 這次的超能課堂中我們就簡單梳理下目前最具潛力的知名VR設(shè)備,看看它們都有什么優(yōu)勢及缺點,,如果玩家有意體驗VR,,這些公司的VR產(chǎn)品大多會在今年中到年末內(nèi)上市,包括Oculus的Rift DK2,、HTC的Vive,、三星的Gear VR、索尼的PS VR以及微軟的HoloLens,,后者雖然屬于AR增強顯示范疇,,而且離量產(chǎn)上市還有段距離,不過依然值得期待,。 Oculus Rift眼鏡 提到VR眼鏡/頭盔產(chǎn)品,,第一個要提的就得是Oculus了,他們也可以說是消費級VR設(shè)備的先驅(qū)之一,。從最初的一個簡單想法做起,,Oculus直接靠眾籌起家,結(jié)果一發(fā)不可收拾,,擁躉者眾,,推動了Oculus的發(fā)展。雖然創(chuàng)業(yè)不過四五年時間,,不過小編認(rèn)為成就Oculus的有2個關(guān)鍵——第一個是2013年id software聯(lián)合創(chuàng)始人約翰·卡馬克的加入,,作為大神級的程序員、游戲開發(fā)者兼火箭愛好者,,卡馬克擔(dān)任Oculus公司CTO之后極大地提升了該項目的技術(shù)實力,,在解決VR延遲方面卡神也確實名不虛傳,,時間扭曲算法幫著Oculus將延遲降低到25毫秒內(nèi)。 第二個關(guān)鍵就是Faceboook公司花了20億美元收購了Oculus公司,,卡神的加入解決了技術(shù)問題,,扎克伯格的青睞則讓Oculus有了大把金錢可供揮霍,F(xiàn)B還能為Oculus帶來影響力和資源合作,,一舉多得。 有了人才和金錢的支持后,,Oculus發(fā)開的Rift眼鏡在歷經(jīng)多個版本研發(fā),、測試之后今年終于推出了量產(chǎn)版Rift。 Rift眼鏡如上圖所示,,它使用了2塊OELD面板做顯示屏,,單眼分辨率分別是1080x1200,合計2160x1200,,比之前的開發(fā)版有所提升,。此外,Rift的刷新率為90Hz,,也是主流水平,,視角110°。Rift眼鏡通過HDMI線及USB接口連接主機,,配套的攝像頭支持360°追蹤,,內(nèi)建3.5mm音頻。 Rift的生態(tài)系統(tǒng)是Oculus主導(dǎo)的Rift Home,,支持Rift的游戲也是最多的,,包括Unity、UE4,、Source在內(nèi)的主流游戲引擎都已經(jīng)支持了Rift,,未來軟件生態(tài)還會不斷擴大。 Rift眼鏡今年1月份開始接受遇到,,3月份陸續(xù)發(fā)貨,,中文官網(wǎng)也在籌備中,不過以Rift備受追捧的態(tài)勢來看,,初期肯定會一鏡難求,,599美元的價格也有著不低的門檻。 Rift平臺推薦配置: - NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater 微軟HoloLens眼鏡 如果不是Oculus名頭實在太大,,第一個要說的肯定就是微軟的HoloLens眼鏡了,,盡管它屬于AR增強顯示范疇,不過前一篇文章中我們也說過普通人不需要太介意AR與VR的區(qū)別,,雙方最終的體驗異曲同工,。 相比其他VR眼鏡需要凌亂的數(shù)據(jù)線及控制器,,微軟HoloLens眼鏡跟Google的Glasss眼鏡一樣只需要眼神、語音指令及手勢就能控制,,畢竟HoloLens眼鏡是微軟Xbox部門搞的,,后者在Xbox體感設(shè)備上已經(jīng)積累了相當(dāng)多的基礎(chǔ)。 對微軟HoloLens眼鏡不太了解的消費者可以先看下微軟高大上的宣傳片,,你一定會被洗腦的,,因為微軟HoloLens眼鏡看起來就跟科幻電影中全息投影技術(shù)差不多,這可是很多人多年夢寐以求的終極裝備??! 微軟HoloLens眼鏡唯一的問題就是它還不夠成熟,雖然微軟內(nèi)部已經(jīng)開發(fā)多年,,但微軟HoloLens眼鏡目前還處于開發(fā)階段,,離上市還有段距離。影響量產(chǎn)的關(guān)鍵不光是技術(shù)問題,,微軟如何控制成本,、批量生產(chǎn)也是個問題,今年內(nèi)針對開發(fā)者的HoloLens眼鏡會上市,,但售價高達(dá)3000美元,。微軟目前正尋求合作伙伴以降低HoloLens眼鏡的成本,傳聞中華碩今年有可能會推出廉價版微軟HoloLens眼鏡,。 HTC Vive眼鏡 第三個要說的是HTC的VR眼鏡,,雖然大家都覺得HTC在智能手機市場不行了,但沒想到他們在轉(zhuǎn)型VR設(shè)備上忽然走了這么遠(yuǎn),,王雪紅一度宣稱VR比智能手機還重要,,不過這多少也反應(yīng)了HTC對自家VR設(shè)備的自信,畢竟Vive在目前的VR設(shè)備中表現(xiàn)不錯,,體驗過的消費者都被效果震撼到了,。
HTC的Vive眼鏡也開發(fā)了2個版本了,有Vive及Vive Pre之分,,后者是改進(jìn)版,,增加了一個攝像頭,不過分辨率都是1080x1200單眼,,合計2160x1200分辨率,,刷新率90Hz。此外,,新版Vive雖然分辨率沒有提升,,但HTC在算法上做了改進(jìn),抑制了可能降低畫質(zhì)的摩爾紋,,體驗會更好,。 此外,,HTC Vive也是通過HDMI及USB線與主機相連,不過Vive沒有內(nèi)建音頻,,玩家還需要佩戴一個耳機,。 至于造型,如上圖所示,,相比Oculus Rift的簡潔,,我總覺得HTC Vive頭盔的樣子有點丑,不過Vive前面做成這樣還是因為布置傳感器所致,。 Vive比較特別的地方在于它的手柄設(shè)計,,造型類似遙控器,它也會出現(xiàn)在虛擬畫面中,,并根據(jù)不同情況顯示出不同的樣子。 生態(tài)系統(tǒng)上,,HTC選擇了跟Valve合作,,這一點也是很現(xiàn)實的選擇,畢竟擁有Steam平臺的Valve資源更多,。 HTC的Vive預(yù)計在今年4月份開始預(yù)定,,但系統(tǒng)需求及價格還沒有確定,據(jù)說價格會比599美元的Oculus Rift還要高,。 索尼PS VR 有著“工業(yè)設(shè)計自稱第二,、蘋果也不敢稱第一”美譽的索尼也沒有缺席VR設(shè)備,況且索尼擁有PS主機,,具備了極佳的游戲生態(tài)優(yōu)勢,,而且微軟主機都做了體感設(shè)備了,索尼做VR也是天經(jīng)地義,,也就有了這個Playstation VR(以下簡稱PS VR),。
索尼PS VR之前的代號是Project Morpheus(墨菲斯計劃),去年東京電腦展上正式定名為Playstation VR,。初看到PS VR,,真的要贊一句索尼的工業(yè)設(shè)計,PS VR簡直是VR界的柳巖(我就喜歡柳巖),,顏值,、身材可以秒殺其他VR產(chǎn)品,漂亮就是正義,。 至于具體的規(guī)格,,索尼PS VR使用的是5.7寸OELD屏幕,單眼分辨率960x1080,,雙眼合計1920x1080分辨率,,這個有點低了,,不過刷新率達(dá)到了120Hz,比HTC Vive及Oculus Rift的90Hz更高,,高刷新率對VR眼鏡也非常有好處,,也算是對分辨率較低的補償吧。 PS VR另一個優(yōu)勢是延遲,,索尼官方表示其延遲低于18毫秒,,這在VR眼鏡中已經(jīng)是頂尖水平了,畢竟Oculus公開宣布的延遲也不過是20毫秒,,大部分VR的目標(biāo)是控制在25毫秒內(nèi),。 作為索尼家的產(chǎn)品,PS VR本來是針對索尼主機及周邊開發(fā)的,,所以PS VR的應(yīng)用范圍可能有限,,而且以索尼的逼格來說,PS VR的價格不會便宜,,之前官方的表態(tài)是說不會低于800美元,,比2臺PS4主機還貴。 三星Gear VR 在Oculus的在線商店里,,除了自家的Rift眼鏡之外,,我們還能看到三星Gear VR的身影,因為后者也使用了Oculus的生態(tài)系統(tǒng),,但Oculus估計不會把三星的VR眼鏡當(dāng)成對手,,因為Gear VR售價低至99美元,而且針對的是手機市場,,跟常規(guī)VR眼鏡有所不同,。
三星Gear VR眼鏡也開發(fā)過多代了,最早是針對Galaxy Note 4的,,現(xiàn)在的是二代Gear VR,,重量更輕,美國售價只有99美元,,支持Galaxy s6/s6 egde/s6 egde+/note 5等高端手機,。 三星Gear VR在這幾款VR產(chǎn)品中算是最特殊的了,因為它的目標(biāo)市場是手機而非PC,、主機,,不需要電腦連線,不過缺點也很明顯,,Gear VR的功能不多,,流暢度也不如重量級產(chǎn)品,延遲方面也比不了,,但勝在價格低,,拿來看看電影什么的還可以,。 由于機能不高,三星限定支持上述四款旗艦手機也是有理由的,,畢竟它們配備的是2560x1440分辨率2K屏,,單眼可達(dá)1280x1440分辨率,不過即便如此,,很多用過Gear VR眼鏡的消費者還是認(rèn)為其清晰度不如HTC或者Oculus的VR眼鏡,,所以對游戲方面的應(yīng)用還是別太期待了,看看電影什么的還有可能,。 上述5款VR眼鏡中,,三星的Gear VR已經(jīng)上市,價格也最便宜,,但效果也最一般,,Oculus及HTC的VR產(chǎn)品今年年中會上市,索尼PS VR今年有戲,,但沒確切日期,,而微軟的HoloLens還在開發(fā)階段,今年最多有開發(fā)者版本,,普通消費者是見不到了。 除了這幾家公司的VR產(chǎn)品之外,,筆者認(rèn)為還有2個大腕并未公布他們的VR項目——谷歌和蘋果,,其實谷歌之前公布的Glass眼鏡已經(jīng)是VR/AR產(chǎn)品了,但現(xiàn)在已經(jīng)回爐了,,商業(yè)化之路還很遠(yuǎn),,不過筆者相信谷歌針對游戲市場也在開發(fā)VR眼鏡了,而蘋果內(nèi)部研發(fā)VR設(shè)備也不是秘密了,,只是他們都還沒有到公開的時候,。 |
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