前天,世紀(jì)華通(SZ:002602)的一則公告引起了市場(chǎng)的注意,。 根據(jù)世紀(jì)華通的定增公告,,馮柳所管理的高毅鄰山1號(hào)遠(yuǎn)望參與了這起定增,申購(gòu)金額達(dá)9.3億元,。定增完成后,,高毅鄰山1號(hào)遠(yuǎn)望的持倉(cāng)比例將達(dá)到4.82%,,接近于舉牌。加上此前在二級(jí)市場(chǎng)買(mǎi)入的數(shù)量,,按最新收盤(pán)價(jià)計(jì)算,,持倉(cāng)市值約42億元。 高毅鄰山1號(hào)遠(yuǎn)望的規(guī)模大約在200—300億左右,。也就是說(shuō),,單世紀(jì)華通在高毅鄰山1號(hào)遠(yuǎn)望的倉(cāng)位占比,就已經(jīng)接近20%,。 事實(shí)上,,在過(guò)去半年里,游戲絕對(duì)算是馮柳第一重倉(cāng)的賽道,。除了世紀(jì)華通外,,馮柳還在去年下半年分別買(mǎi)入了三七互娛(SZ:002555)和完美世界(SZ:002624),合計(jì)規(guī)模大約在26億左右,。 從結(jié)果看,,馮柳在游戲行業(yè)的投資回報(bào)頗豐。去年下半年開(kāi)始,,A股頭部的游戲公司股價(jià)均有不同程度上漲,。 其中,三七互娛股價(jià)7月開(kāi)始上漲,,至今漲幅166%,;完美世界2019年11月開(kāi)始啟動(dòng),至今漲幅72.74%,;吉比特在2019年8月份啟動(dòng),,至今漲幅78%;世紀(jì)華通11月開(kāi)始上漲,,至今漲幅接近60%,。 那么,是什么原因讓馮柳如此鐘愛(ài)游戲股,?游戲股大漲背后的邏輯又是什么呢,? / 01 / 審批制到來(lái),游戲生態(tài)變了 從大環(huán)境來(lái)講,,隨著游戲版號(hào)發(fā)行重啟,,無(wú)疑是游戲行業(yè)反轉(zhuǎn)的重要原因。 2019年,,游戲版號(hào)發(fā)放重啟,。全年,共有1570 款游戲成功獲得版號(hào),。但需要注意的是,,雖然有所恢復(fù),,較2017年9386個(gè)版號(hào)相比,仍然下滑了83.27%,。 從月度數(shù)據(jù)來(lái)看,,1-3月份過(guò)審節(jié)奏較快,單月數(shù)量分別為282款,、279款,、233款,主要是解決2018年版號(hào)積壓的問(wèn)題,。從2019年4月起,,過(guò)審游戲數(shù)量明顯減少。 但從下半年開(kāi)始,,游戲發(fā)行才真正逐漸恢復(fù)活力,,版號(hào)過(guò)審數(shù)量由7月份的31款增至12月份的191款。雖然增量不多,,但趨勢(shì)明顯。這意味著行業(yè)內(nèi)各廠商在逐漸適應(yīng)國(guó)家對(duì)游戲版號(hào)發(fā)放規(guī)則管控的調(diào)整中重新步入正軌,。 隨著游戲版號(hào)發(fā)行重啟,,游戲行業(yè)銷(xiāo)售收入基本回到正軌,2019年市場(chǎng)整體銷(xiāo)售額增速回升至8.7%,。 但這并不能解釋游戲公司股價(jià)大漲的原因,。因?yàn)橄啾扔谶^(guò)去幾年,游戲行業(yè)的增速仍然處于低位,。 某種程度上說(shuō),,游戲股的大漲,得益于審批制對(duì)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)生態(tài)的改變,。 有一段時(shí)間,,游戲的版號(hào)和發(fā)行都偏向于類(lèi)注冊(cè)制,網(wǎng)游可以說(shuō)是滿(mǎn)天飛,,游戲在那個(gè)年代是一個(gè)門(mén)檻不算太高的行業(yè),。 隨著游戲行業(yè)邁入審批制時(shí)代,內(nèi)容審核趨嚴(yán),,總量開(kāi)始控制,,對(duì)研發(fā)技術(shù)與運(yùn)營(yíng)能力相對(duì)處于弱勢(shì)的中小游戲廠商,形成了一定的擠出效應(yīng),。 企查查數(shù)據(jù)顯示,,2018年注銷(xiāo)、吊銷(xiāo)的游戲公司為9705家,。到了2019年,,倒掉的公司數(shù)量達(dá)到了18710家,,增長(zhǎng)接近一倍。 從增量來(lái)看,,更是明顯減少,。根據(jù)易觀數(shù)據(jù),在中國(guó)近七千家游戲發(fā)行商中,,絕大多數(shù)成立至今已有3至10年的歷史,。而近幾年來(lái),新成立的游戲發(fā)行商數(shù)目大幅下降,,近1年內(nèi)成立的發(fā)行商數(shù)目?jī)H22家,。 被攔在中國(guó)游戲市場(chǎng)之外,何止中小游戲廠商,,還有國(guó)外的游戲公司,。 版號(hào)新規(guī)下,進(jìn)口游戲符合版號(hào)審批的難度提升,。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),,為了滿(mǎn)足國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行的標(biāo)準(zhǔn),海外發(fā)行商需要投入更多時(shí)間和資源來(lái)調(diào)整產(chǎn)品,。這也意味著,,只有財(cái)力雄厚、游戲產(chǎn)品過(guò)硬的海外廠商,,才能夠承擔(dān)起在中國(guó)發(fā)行游戲的風(fēng)險(xiǎn),。 從數(shù)據(jù)上看,審批制度進(jìn)口游戲影響巨大,。在版號(hào)停審前,,2017年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)有 465 個(gè),2018年停審后,,僅有53個(gè),,2019年也僅有185個(gè)。 進(jìn)口游戲數(shù)量的減少,,大幅提升了國(guó)產(chǎn)游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)的占比,。2017-2019年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入的比重,,從69%提升至84%,。類(lèi)似的趨勢(shì)很難在短期內(nèi)得到改變。 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的變化,,直接帶來(lái)了行業(yè)集中度的提升,。 根據(jù)極光數(shù)據(jù)顯示,TOP10時(shí)長(zhǎng)占比從2018年10月的61.7%,,提升至2019年10月的 62.3%,。從移動(dòng)游戲市場(chǎng)TOP10 的市占率看,,根據(jù)艾瑞咨詢(xún)的統(tǒng)計(jì),前十名廠商占全部中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的總份額,,從2016年的67.0%,,2017年的73.8%,提升至2018年的78.9%,。 從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,,隨著分發(fā)渠道的多樣化,頭部游戲廠商的議價(jià)能力在不斷提升,。 在傳統(tǒng)分發(fā)渠道下,,頭部渠道商因握有大量用戶(hù)資源,在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中具備較強(qiáng)議價(jià)能力,。比如,,國(guó)內(nèi)安卓渠道商“硬核聯(lián)盟”通常收取50%的流水分成,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于App store,、Google play,、Steam等海外主流渠道商30%的分成比例。 但現(xiàn)在情況變了,。一方面,,隨著今日頭條、抖音等流量渠道的崛起,,渠道本身的門(mén)檻在不斷降低,渠道商的重要性相對(duì)弱化,。 另一方面,,由于用戶(hù)與游戲的接觸更加緊密,優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容也將成為渠道商吸引用戶(hù),、提高用戶(hù)留存率的重要籌碼,。 也正因?yàn)槿绱耍?020年3月華為開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟宣布將推行全新的分成政策。針對(duì)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,,前兩年可獲得85%的分成比例,,后續(xù)分成比例為70%。除了華為外,,字節(jié)跳動(dòng)也給予了研發(fā)團(tuán)隊(duì)更好的分成比例,,最高比例可達(dá)70%。 總體來(lái)說(shuō),,無(wú)論是競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的改變,,還是產(chǎn)業(yè)鏈地位的提升,國(guó)內(nèi)的頭部游戲公司走出低谷,,已經(jīng)是一件大概率事件了,。 然而,,在去年大部分時(shí)間里,,類(lèi)似的變化并未被二級(jí)市場(chǎng)充分察覺(jué)。這也給了馮柳押注游戲行業(yè)的機(jī)會(huì)。 / 02 / 一次“馮柳”式的抄底 馮柳把一家公司股價(jià)的下跌,,分為殺估值、殺業(yè)績(jī)和殺邏輯,。 其中,,殺估值的投資機(jī)會(huì)最好,因?yàn)榈聛?lái)后導(dǎo)致其下跌的因素就解除了,。殺業(yè)績(jī)是其次,,只要針對(duì)其經(jīng)營(yíng)節(jié)奏和變化,進(jìn)行投資也是很好的機(jī)會(huì),。 過(guò)去幾年,,A股游戲公司正是經(jīng)歷從殺估值到殺業(yè)績(jī)。 從估值來(lái)說(shuō),,2015年-2017年A股游戲行業(yè)的PE(TTM)始終維持在50X-140X的區(qū)間,。 高估值的一個(gè)很重要原因是,整個(gè)行業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),。2014年—2017年,,A股游戲公司扣非凈利潤(rùn)增速的中位數(shù)分別為18.39%、21.84%,、70.96%,。 隨著2017年行業(yè)增速下滑,疊加資本市場(chǎng)偏好逐漸轉(zhuǎn)向穩(wěn)定增長(zhǎng)的白馬股,,游戲行業(yè)的估值開(kāi)始逐漸走低,。這就是所謂的“殺估值”階段。 在這個(gè)過(guò)程中,,受版號(hào)發(fā)放暫停影響,,2018年游戲公司的業(yè)績(jī)出現(xiàn)大幅下滑。當(dāng)年,,A股游戲公司扣非凈利潤(rùn)增速的中位數(shù)為-14.07%,。 也正因?yàn)槿绱耍?018年A股游戲公司平均下跌幅38.32%,遠(yuǎn)高于上證指數(shù)全年跌幅,。行業(yè)PE更是達(dá)到歷史最低點(diǎn),。這個(gè)階段就是“殺業(yè)績(jī)”。 事實(shí)上,,在2019年上半年,,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的變化對(duì)頭部游戲公司的積極作用,已經(jīng)在業(yè)績(jī)上得到了顯現(xiàn)。比如,,2019年上半年完美世界扣非凈利潤(rùn)增長(zhǎng)25.47%,,三七互娛扣非凈利潤(rùn)增長(zhǎng)31.31%。 隨著半年報(bào)的發(fā)布,,二級(jí)市場(chǎng)開(kāi)始有人注意到游戲公司的變化,,馮柳正是其中之一。某種程度上說(shuō),,買(mǎi)入游戲股,,是一次典型“馮柳”式的抄底。 至此,,A股游戲行業(yè)反彈拉開(kāi)序幕,。2019年7月,三七互娛股價(jià)開(kāi)始上漲,,至今漲幅166%,;2019年8月,吉比特(SH:603444)股價(jià)開(kāi)始啟動(dòng),,至今漲幅78%,;2019年11月,完美世界股價(jià)開(kāi)始躁動(dòng),,至今漲幅72.74%,;同月,世紀(jì)華通股價(jià)開(kāi)始上漲,,至今漲幅接近60%,。 盡管股價(jià)漲得兇,但現(xiàn)在早就過(guò)了投資A股游戲公司的最佳窗口,。 畢竟,,目前A股游戲行業(yè)的市盈率中位數(shù)已經(jīng)超過(guò)38倍。要知道,,作為中國(guó)最好的游戲公司騰訊也才只有36倍。 |
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