作者丨塔布 假裝有點熟練 Glu北京工作室解散后,,觸樂曾做了報導,。文章詳細的介紹了Glu北京工作室從2007年成立,到四月底解散,,研發(fā)團隊在整個手游產(chǎn)品線的發(fā)展歷程,。那是一段關(guān)于一個工作室誕生、興盛到衰落的故事,,就像我們常說的那樣,,故事的結(jié)局往往不是那么圓滿。實際上Glu北京工作室宣布關(guān)閉,,但不代表著團隊的人員彼此曲終人散,,有人離開,很快加入了別的公司,,繼續(xù)開發(fā)可能有他們之前游戲影子的產(chǎn)品,,還有人想要維持著這個團隊的完整,繼續(xù)走屬于自己的游戲之路,。 《永恒戰(zhàn)士4》 作為工作室負責人的王鯤,,在當時沒有接受采訪,,一方面是工作室解散后仍在調(diào)整自己的狀態(tài);另一方面是他在積極地尋求著團隊的下一個落腳點,,無暇顧及,。 現(xiàn)在,他們團隊已經(jīng)搭建完畢,,正在準備開始新的項目,,觸樂記者前往采訪了他們。 丨 尋找下家當前手游行業(yè)發(fā)展迅速,,很多大公司都在收購,、吸納成熟的游戲工作室為己所用,擴大自己的同時,,還可以開展新業(yè)務(wù),,一石二鳥。Glu北京工作室解散后,,雖然有一部分人很快找了新東家,,但仍然有很多成員希望繼續(xù)共事,畢竟合作這么多年,,有了難得的默契,。即便流失了部分同事,團隊還有24個成員,,在移動游戲市場上很有競爭力,。 Glu那邊剛結(jié)束不久,通過介紹,,王鯤就和某游戲大廠的高層見了面,。對方當時的態(tài)度很明確,說需要他們,。王鯤就準備了一些方案,,包括成員的年度成本、薪資待遇,、產(chǎn)品方向等,。“為了保障團隊成員利益,,我提出了小幅度的員工月薪提升要求,平均下來就是7-8%的待遇增幅,。”他認為提出這樣的要求是合理的,。 “游戲內(nèi)容,,我們希望是結(jié)合PQ(即Glu北京解散前的最后一個未上線項目)和《永恒戰(zhàn)士》的一個產(chǎn)品?!彼麑τ谖磥砣绻尤胄碌墓竞?,在團隊研發(fā)游戲的內(nèi)容方向上做出了規(guī)劃,。 代號PQ,,它有點像《白貓》,是一個豎版的動作游戲 “當時的進度很順利, 5月初開始準備入職的過程,,對方人事已經(jīng)開始積極和我們準備入職用的員工資料了,,業(yè)務(wù)負責人卻在幾天后的一個碰頭會上,跟我們提出了幾個問題,?!蓖貊H說。這次的碰頭會就是由這家公司產(chǎn)品,、技術(shù),、美術(shù)、工作室的負責人提問題,。這家公司是做傳統(tǒng)MMO的,,而王鯤的團隊之前主要做的是動作單機,,弱聯(lián)網(wǎng),。產(chǎn)品的差異,可能對團隊的融入造成影響,。也有人認為他們團隊要求的待遇過高,,“我們成本是高,但我們團隊穩(wěn)定性強,、凝聚力高,磨合成本為0,,都是從業(yè)5年到10年以上的人,”王鯤解釋道,,“因為我們都很senior,,所以會高一些, 但長期計劃里肯定有下降平均薪水的方案?!?/span> 王鯤認為最后還是因為契合度的問題,。雖然他們公司比較大,但是融入一個新的工作室還是有風險的,?!案邔邮窍胱龀墒拢珓偛盘岬降哪菐讉€人,,是具體操作和承擔責任的人,,他們就考慮很多現(xiàn)實的問題,雖然當時現(xiàn)場他們表達的方式,,我不是很喜歡,,但他們得出這么一個結(jié)論,,并不出乎我的意料,就讓我等消息,?!?/span> 然后等消息就沒有了消息,“也沒有說最后就算了的消息,,突然就沒了”,。 王鯤沒有放棄別的機會,以工作室負責人的身份,,帶著24名團隊成員的資料去了很多別的公司,,像掌趣、樂元素,、 智明星通,、祖龍, 以及一些成長型游戲公司,見的都是GM或者更高級別的人士,。但大家的反應(yīng)基本都是一樣,,對于這么一個團隊不知道該怎么用,不知道該怎么用就是有很大風險的,。 “當時感覺很難受,,但逐漸的也回歸理性,覺得這么多人的重組工程并不現(xiàn)實,。同時隨著這段時間對國內(nèi)手游圈的加深理解,,也覺得手游開發(fā)的理念已經(jīng)越來越不適合我們這個團隊?!眻F隊的策劃張越跟著王鯤去過幾家,,他之后這么總結(jié)他們重組進展不順利的原因。 前Glu北京研發(fā)部一直做重度玩法的游戲,,偏單機,,而現(xiàn)在國內(nèi)時下流行的手游大多都是MMO類型的。后來就有個朋友給他推薦了一家VR公司,,因為當前VR大多不考慮MMO部分,。 丨 VR的窗口這家公司的創(chuàng)始人都是北理工的高材生,公司拿了很大的投資,,估值幾億,。相比現(xiàn)在國內(nèi)大多廠家做的VR內(nèi)容還局限在PC、主機,,這家公司的產(chǎn)品是線下上千平米的大平臺,,類似迪士尼、環(huán)球影城的那種體感影院,但會比這些多出VR眼鏡,。他們有投資,,有線下平臺,但他們?nèi)鄙俑錾亩ㄖ苾?nèi)容,。 VR體感影院概念圖 王鯤之前只體驗過手機上的VR,,他認為那種體驗“太可怕”。他所說的可怕不是指內(nèi)容上的可怕,,而是指這類游戲帶來的眩暈感,、不穩(wěn)定感、幀數(shù)低,。在與這家VR公司洽談的過程中,,他體驗了Oculus和HTC Vive上的游戲,“手機端和平臺端的體驗,,代入感,,幀數(shù),不是一個量級的,?!蓖貊H感慨道。 當時已經(jīng)是5月底了,,Glu北京工作室解散已經(jīng)一個月,,在對方有意投出橄欖枝的情況下,王鯤并沒有急著下決定,,而是先到北京各地的線下VR體驗店調(diào)研一番,。這些線下VR體驗店有很多共同特點,,在商場的一隅,、設(shè)備簡單、游戲內(nèi)容重復單一,,但收費倒不含糊,,有媒體曾描述過相關(guān)產(chǎn)業(yè),稱之為“下一個時代的網(wǎng)吧”,?!安皇窍乱粋€時代的網(wǎng)吧,應(yīng)該是下一個時代的游戲廳,。它們達不到網(wǎng)吧的那個水平,,網(wǎng)吧當年火的原因是有各種網(wǎng)絡(luò)游戲、聯(lián)機游戲?,F(xiàn)在的VR是街機時代,,大部分是單機的,”王鯤認為最關(guān)鍵的是,,“游戲內(nèi)容少,?!?/span> 隨著王鯤VR想法的提出,張越也開始去一些線下店體驗,,并了解到目前市場上VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的空缺,。張越是一位20多年的主機玩家(Console玩家),也曾希望有朝一日能夠開發(fā)出色的主機游戲,,但國內(nèi)直接做主機游戲的難度比較大,。“VR平臺的出現(xiàn),,讓團隊有了一個契機去接觸新的領(lǐng)域,。這一點我跟團隊的成員感到很興奮?!?/span> 后來王鯤找到那家VR公司,,說他們有信心做VR,但敲錘之前要再去上海了解下市場,,上海比北京商業(yè)和娛樂氣息更濃重,,VR線下店的產(chǎn)業(yè)也更成熟。這個時候,,原來24人的團隊已經(jīng)降到只剩十余人了,。 丨 上海之旅在上海,王鯤見到了自己Glu時期的前領(lǐng)導,,現(xiàn)在在某海外影視娛樂企業(yè)負責游戲IP分發(fā),。他認為,既然王鯤選擇進入VR領(lǐng)域,,為什么要考慮配合別人做線下店,,在如今這個藍海市場直接創(chuàng)業(yè)多好。他就給王鯤介紹了幾個投資商,,其中就有人建議王鯤先做一個Demo,,有了Demo再說。 做Demo首先要確定內(nèi)容,,當時團隊幾乎沒太多想,,就決定做一款以砍殺為主的體感動作游戲?!爱吘箯臉I(yè)11年來幾乎一直在做帶有ACT元素的游戲,,這也是‘基因’所致吧?!必撠熡螒虿邉澋膹堅秸f,。不過隨著開發(fā)工作的進行,他們逐漸發(fā)現(xiàn)市面上動作(ACT)游戲非常少,僅有的幾個也非常粗糙,,后續(xù)的開發(fā)也證明VR動作游戲是一個極其難啃的“硬骨頭”,。 張越認為游戲開發(fā)是理念開發(fā),每個人的理念都會各不相同,。在VR市場呼吁優(yōu)質(zhì)內(nèi)容出現(xiàn)的同時,,往往也會伴隨一些“噪音”?!癡R不適合做動作游戲,,更適合做FPS,AVG”的說法,,或者“VR游戲沉浸感最重要”等等的空話,。但是團隊不愿意在“不適合”三個字前面退縮,而更加享受探索,、挑戰(zhàn)的過程,,張越歸納這是他們“硬核基因”所致。 團隊中的成員在Demo的開發(fā)過程迸發(fā)出了在Glu時期沒有的潛能,?!斑@里面有哥特范兒的個性藝術(shù)家,做過影視級內(nèi)容的動作師,,近20年家用機平臺開發(fā)經(jīng)驗的3D老炮兒,,酷愛金屬樂的大胡子制作人,年輕熱血的顏值策劃,,寡言少語,、深藏不露的技術(shù)美術(shù)兼職圖形工程師,還有一位習慣秒做我的需求從而導致我壓力山大的高級工程師,。我曾以為我們這一群“頑固”的老家伙聚在一起,,場面會跟打仗差不多,而現(xiàn)在,,我們就像一輛德國坦克,,轟鳴作響,碾壓前進,。” 團隊用十天的時間做出了第一個Demo,。有了Demo就有了很大的底氣,,就開始思考自主創(chuàng)業(yè)的事宜,在投資商談的差不多后,,王鯤和那家北京VR公司進行了更直接的交流,,這中間也有些小糾結(jié),但最后大家“好聚好散”。 王鯤認為這家北京VR公司給他開了一扇窗子,,讓他知道該做什么方向,;現(xiàn)在前Glu領(lǐng)導給了他啟發(fā),指導他該怎么做,?!拔矣X得很抱歉,但是做事的窗口期不多,。像我這個年齡,,想好了再出來的窗口期已經(jīng)不多了?!?/span> 丨 另起爐灶7月,,Vanimals正式成立。V是VR,,很好理解,,那animals呢?王鯤說這是他們對于游戲性的追求,,是最原始的本能, 就像動物追求生存一樣,。“與一般的手游公司相比,,Glu,、GameLoft出來的這幫人對游戲性的追求是更高,甚至可能是八二開,,有些公司二八開,。用很多公司的說法是放棄了很多賺錢的機會,”王鯤自嘲地笑了笑,,“也不是放棄,,是不會?!?/span> 王鯤找了一些老外朋友,,他們認為名字念起來還很上口,就這么定下了,。公司中文名叫威魔紀元,,威魔是音譯,紀元則代表他們新的開始,,做和以前不一樣的產(chǎn)品了,,以前是手游,現(xiàn)在是VR,。 今年是媒體上說VR爆發(fā)的一年,,或者之后每一年都會有類似說法,,這種火爆暫時還不能體現(xiàn)在消費市場上,而更多的是投資市場,,很多人都預見未來兩三年后,,VR才會真正爆發(fā)。今年觸樂有同事去了CJ,、TGS等展會,,對VR展臺的高人氣印象深刻,很多隊伍都排得讓過道都水泄不通,。那作為一個行業(yè)新兵,,威魔紀元該如何給自己定位。 “未來兩年內(nèi),,我們的產(chǎn)品定位是面向全球,。這是我們一直以來應(yīng)該做的,也一直在做,。我和張越從Gameloft,,到Glu,做的產(chǎn)品都是發(fā)全球的,,品質(zhì)也是全球,,中國人也喜歡,好玩不分國界?,F(xiàn)在不管是人脈還是做產(chǎn)品的技術(shù),,我們做全球產(chǎn)品是很正常的?!?/span> 游戲中角色的概念圖 相比很多廠商的全球化就是把產(chǎn)品投放在Steam上,,威魔有更加細化的方案,“我們會和韓國的發(fā)行商,、美國的發(fā)行商合作”,。這些都是王鯤以前在Glu時期積累下來的,當時他就向Glu全球發(fā)行總裁匯報,。游戲會考慮移植到手機上,,因為擁有大量用戶,對比PC平臺, 可能會犧牲一些效果,?!巴诰蚝M庥脩簦彩俏覀兊拈L項?,F(xiàn)在海外市場,,最火的是谷歌的Cardboard,還有三星的Gear VR”,。以前在Glu,,王鯤有一個關(guān)系很好的韓國同事,曾經(jīng)負責Glu游戲在韓國的發(fā)行工作,。在北京工作室解散之后,他也離開了Glu,。王鯤預計今年11月份就拿著手上的這款游戲去參加韓國的GSTAR,相當于中國的CJ,,屆時也會去跟這位老友聚聚,。 現(xiàn)在威魔的這個項目還在很初級的狀態(tài),但已經(jīng)在積極開發(fā)中,,一部分美術(shù)外包給了上海英佩和唯晶,。“開銷最大的主要是美術(shù),,次世代畫面嘛,。想和別的團隊競爭,我們自己的產(chǎn)品要90分到100分之間,,而不能是70到80分,。玩法超過別人,畫面有競爭力,,才有機會”,。 新產(chǎn)品將延續(xù)Demo的體感動作類型,故事是末日魔幻題材,,比較接近初代的《暗黑血統(tǒng)》,。選擇這個世界觀主要有兩方面原因,一方面它可以承載魔幻類題材下才能出現(xiàn)的敵人,,這個也是他們過去幾年最擅長的領(lǐng)域,;另一方面對都市,自然環(huán)境進行末日改造,,也是一個非常有趣的課題,,希望帶給玩家一種既熟悉又新奇的感官刺激,又不至于特別壓抑,,恐怖,。 “相比市面上很多感官體驗向的產(chǎn)品,比如滑雪,,登山,,探險,解謎,,我認為威魔紀元的第一款產(chǎn)品,,應(yīng)該具有濃厚的Arcade Game血統(tǒng),直接,、暴力,、喧嘩,、毫無保留,但對細節(jié)絕對講究,,就像經(jīng)典的SEGA游戲一樣,。”張越說道,。 這款產(chǎn)品從立項到今,,接近兩個月,已經(jīng)完成了游戲架構(gòu)的搭建,,這套架構(gòu)將作為威魔紀元今后動作類游戲開發(fā)的基礎(chǔ),。相比之前10天開發(fā)的Demo,這一次他們放慢了速度,。張越的觀點是:如果一味盲目的求快,,而放棄工程方面的管理與迭代,產(chǎn)品與產(chǎn)品之間勢必會陷入一種疲于奔命,,又毫無積累的窘態(tài),,最終喪失競爭力。這一點之前在GLU并沒有得到重視,,導致IP項目在做新一代時出現(xiàn)大量推倒重來而又重復的工作,,并最終在ARPG的狂潮到來之時,開發(fā)團隊沒能具備快速迭代開發(fā)的能力,,最終放棄了競爭力,。 威魔紀元員工在工作 有時候為圖眼前之快,后果就是永遠讓你快不起來,。 為了推廣,,威魔還在積極的和歐美的大廠協(xié)調(diào),想通過低成本獲得知名IP的授權(quán),。授權(quán)事宜已經(jīng)談到六七成,,雖然可能臨近最后還有變,但現(xiàn)在看來沒有太多阻力,。 |
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