2016年這個(gè)“VR元年”已經(jīng)接近尾聲,,雖然VR并沒有大家想象中一樣爆發(fā),,但毫無疑問的是,大量團(tuán)隊(duì)加入到VR內(nèi)容尤其是VR視頻的創(chuàng)業(yè)浪潮中。雖然VR視頻的數(shù)量上去了,,但可惜的是真正有意思的作品依然少見,。在IN2看來,一個(gè)8K超清晰的3D 360°視頻作品,,可能遠(yuǎn)沒有一個(gè)有些模糊,,但是很有意思的360°2D視頻來的有意義。 這也是為什么在看到光子互動(dòng)研發(fā)的“光子引擎”后,,IN2會如此感興趣——這款針對VR視頻的工具,,能夠?yàn)闃O為方便的為普通的360°視頻添加多種互動(dòng)效果,讓眼神交互成為VR視頻敘事的元素之一,,為VR視頻的拍攝和欣賞提供了無窮的可能性,。簡單的說,光子引擎可以被稱為最簡單易用的“VR視頻交互引擎”,。 360°視頻的玻璃天花板 從2014年到現(xiàn)在,,360°視頻在缺設(shè)備少工具的情況下已經(jīng)漸漸發(fā)展出比較固定的Pipeline,VideoStitch,、Krpano以及Gopro的流行,使得360°視頻的拍攝門檻一路下降,。360°視頻容易拍也容易做了,,但是對于360°沉浸式環(huán)境影像的敘事語法,依然沒有團(tuán)隊(duì)能夠得出答案,。 目前真人VR視頻領(lǐng)域的兩只“領(lǐng)頭羊”,,F(xiàn)elix&Paul工作室和Chris Milk掌旗的Within(VRSE)算是在VR視頻領(lǐng)域比較有發(fā)言權(quán)的團(tuán)隊(duì)。Within走的是內(nèi)容路線,,很多作品有著拯救世界的紀(jì)錄片情懷,;Felix&Paul算是探索派,在保證技術(shù)的前提下,,不斷挖掘360°環(huán)境下的敘事方式,,其最新作品《KA:The Battle Within》已經(jīng)能看出其利用空間進(jìn)行敘事的嘗試。 可惜的是,,即便是這些頂尖工作室的不少作品,,看起來也頗乏味。VR視頻已經(jīng)度過了讓觀眾驚呼“哇喔”的階段,,如何以視頻內(nèi)容和講故事方式來讓觀眾自愿再次戴上VR頭顯,,是所有團(tuán)隊(duì)都面臨的玻璃天花板,悲劇的是這個(gè)天花板相當(dāng)厚,。 或許,,交互是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 光子互動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員 二選一不是真正的交互 沉浸、交互及構(gòu)想性,,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)特性,,360°視頻基本滿足了第一個(gè)需求,在交互層面其實(shí)也有不少團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了嘗試,。三星曾經(jīng)和拍攝團(tuán)隊(duì)推出過系列VR短片《Gone》,,用戶可以通過點(diǎn)擊視頻中的提示點(diǎn),來查看某些物品的放大景象以及隱藏影像,。 不少國內(nèi)團(tuán)隊(duì)也嘗試在360°視頻中加入“是和否”按鈕,,或者點(diǎn)頭/搖頭來讓用戶進(jìn)行選擇分支情節(jié)。但是這些簡單和粗制濫造的互動(dòng)效果,,讓360°視頻看起來像山寨的戀愛養(yǎng)成游戲,。 “突然蹦出的選擇按鈕,會將360°視頻的沉浸感破壞殆盡,,使用眼神交互一定要盡量自然,。”光子互動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人Allen黨宇航表達(dá)自己的觀點(diǎn)到,,由他研發(fā)的光子引擎能夠在360°視頻的畫面中設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),,當(dāng)觀眾的目光接觸到觸發(fā)區(qū)的時(shí)候,即可出現(xiàn)相關(guān)圖片,、視頻以及其他交互效果,。由于只是眼神交互,沒有“yes或no”的按鈕,,觀眾和內(nèi)容的交互非常自然,。 黨宇航和團(tuán)隊(duì)使用光子引擎制作了幾段360°視頻交互的Demo,其中一個(gè),,在公司辦公室內(nèi),,當(dāng)用戶的目光看到墻上的白板時(shí),會在該區(qū)域出發(fā)此前錄制好的兩個(gè)團(tuán)隊(duì)成員討論的影像,;看向沙發(fā),,則會出現(xiàn)同事加班在沙發(fā)上補(bǔ)覺的畫面;看向桌上的多肉植物,,則會出現(xiàn)一個(gè)簡單的特效說明,。在這個(gè)Demo中,團(tuán)隊(duì)使用光子引擎在360°環(huán)境中加入了類似傳統(tǒng)影視的閃回鏡頭用法,,而一切都是眼神的自然交互中實(shí)現(xiàn)的,。 流氓還是柳下惠 這是個(gè)問題 如果說上面那個(gè)Demo還不夠勁的話,光子互動(dòng)拍攝的另一段“美女換衣”的Demo更能說明問題一些,。顧名思義,,這段視頻是一個(gè)美女與觀眾“攝影機(jī)”在同一房間內(nèi),,美女和“你”約好換衣服時(shí)候不許看她——考驗(yàn)觀眾的時(shí)刻到了,你是看吶,,看吶還是看吶,? 遵從黨宇航的建議,IN2先將頭轉(zhuǎn)過去不看美女,,然后再回頭看正在換衣的美女,,被后者毫不留情的呵斥,如是三次,,IN2最終被美女定性為流氓,。相應(yīng)的,觀眾也可以選擇一直不看,,或者一直盯著美女看,,結(jié)局也都各不相同。這個(gè)Demo的重要除了讓觀眾飽了眼福之外,,更重要的是證明了光子引擎為VR視頻的敘事提供了更多的可能性,,就像觀眾可能變成色狼,也可能成為柳下惠,。 黨宇航透露,,最初研發(fā)光子引擎時(shí)候,是希望解決很多傳統(tǒng)創(chuàng)作者擔(dān)心的“無法控制觀眾注意力,,進(jìn)而錯(cuò)過重要信息”問題,。“例如男女主角吵架,,男主用刀捅死女主的動(dòng)作戲,觀眾如果看別的方向就會錯(cuò)過關(guān)鍵信息,。有了光子引擎,,我們可以讓觀眾在看向主角的時(shí)候,男主才開始?xì)?;如果觀眾一直看別處,,可以設(shè)置觸發(fā)另一段視頻,即讓男主女主廝殺到觀眾視線方向,,保證重要信息的展現(xiàn),。”黨宇航說到,。 簡單易操 視頻團(tuán)隊(duì)不再需要U3D 其實(shí),,想要實(shí)現(xiàn)在360°視頻中加入圖片、視頻或者互動(dòng)選擇元素并不是不可能的事,,不少VR視頻團(tuán)隊(duì)都招了Unity或者Unreal等游戲引擎人才,,就是為了實(shí)現(xiàn)類似功能,。不過,一方面這些熟悉引擎的人才不好找,,而即使有幸招到,,其制作出的360°視頻交互效果水平也相當(dāng)有限。 相比較之下,,光子引擎的優(yōu)勢凸顯,。黨宇航透露,團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量時(shí)間來設(shè)計(jì)光子引擎的界面,,目的就是降低其使用難度,,讓VR視頻從業(yè)人員不需要掌握代碼技術(shù),就能完成VR視頻交互的添加工作,?!爸笆褂眠^AE等軟件的傳統(tǒng)影視后期人員會非常熟悉這個(gè)界面,看下說明幾分鐘就能上手,?!秉h宇航說到。 在VR視頻制作流水線上,,光子引擎處于終端位置,,即經(jīng)過拍攝和后期調(diào)色等步驟的完成視頻導(dǎo)入到引擎中,為視頻加入之前策劃的觸發(fā)點(diǎn)和相應(yīng)素材,,最終將會導(dǎo)出為一個(gè)應(yīng)用文件,,目前光子引擎支持直接導(dǎo)出安卓端的APK文件和符合要求的Gear VR文件包。 對于視頻團(tuán)隊(duì)來說,,甚至不需要再找人做App,,使其VR內(nèi)容傳播更加方便快捷。黨宇航透露,,未來將會添加支持所有主流VR平臺的文件導(dǎo)出,。 光子互動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人黨宇航 是時(shí)候探索VR視頻新敘事方式了 關(guān)于VR視頻的敘事,不少從業(yè)者堅(jiān)持傳統(tǒng)的線性敘事——出來的作品大多相當(dāng)乏味,,僅僅是使用360°設(shè)備拍出的傳統(tǒng)影像而已,。作為一個(gè)全新的媒介,VR影像應(yīng)該有自己的敘事語言,?!?span>用戶戴上VR頭顯看到的內(nèi)容,必須是在其他媒介上看不到的內(nèi)容,,這樣才有意義,。”黨宇航如此闡述自己的觀點(diǎn),,而IN2也分享相同的看法,。 而光子引擎的出現(xiàn),,不僅能夠?yàn)楹芏嘈⌒蚔R影像工作室提供非常便利的360°視頻后期制作效果,幫助其發(fā)展業(yè)務(wù),。在敘事層面上,,很多大型工作室同樣可以利用光子引擎來完成敘事方式的創(chuàng)新。借助“自然眼神交互”功能,,創(chuàng)作者可以避免用戶錯(cuò)過關(guān)鍵畫面,,同時(shí)眼神交互觸發(fā)+多媒體文件調(diào)用,則可以極大豐富場景內(nèi)容和細(xì)節(jié)部分,,讓VR視頻更吸引觀眾,。 目前光子互動(dòng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在官方網(wǎng)站放出了光子引擎的測試版,有興趣的VR視頻團(tuán)隊(duì)可以去官網(wǎng)自行下載測試程序,,而光子互動(dòng)同樣提供了每個(gè)Demo使用光子引擎的制作過程,,讓VR視頻同學(xué)可以觀摩并制作自己的VR視頻交互Demo。 黨宇航透露,,團(tuán)隊(duì)將在12月推出光子引擎正式版,,想要了解更多關(guān)于光子引擎的同學(xué)可以聯(lián)系光子互動(dòng)的工作人員。 |
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