上回書(shū)講的游戲機(jī)界的三國(guó)大戰(zhàn),最后以任天堂的N64與世嘉的SS慘遭索尼的PS橫掃而告終,。中國(guó)歷史上的三國(guó)大戰(zhàn)最后以三國(guó)歸晉而告終,,但是在游戲機(jī)界的這次三國(guó)大戰(zhàn)中,最終的勝利者索尼并沒(méi)有完全的占據(jù)游戲機(jī)市場(chǎng),。戰(zhàn)敗的任天堂和世嘉也憋足勁要扳回一局,,因此,上一次戰(zhàn)火的硝煙尚未熄滅,,新一輪的戰(zhàn)爭(zhēng)又要開(kāi)始了,。
千年老二的世嘉打響了第一槍。在認(rèn)真的分析了SS時(shí)代落敗的原因后,,世嘉總結(jié)出了兩點(diǎn)。一是復(fù)雜的內(nèi)部設(shè)計(jì)導(dǎo)致在和PS的價(jià)格戰(zhàn)中落敗,,二是軟件廠商的開(kāi)發(fā)難度較大,。為了扭轉(zhuǎn)這種弊端,這一次世嘉決定牽手微軟合作開(kāi)發(fā)下一代主機(jī),。有了軟件無(wú)敵的微軟再加上自身超強(qiáng)的硬件研發(fā)實(shí)力,,這一次世嘉打出了兩張牌,即“性能高但設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單”和“基于Windows平臺(tái)的開(kāi)發(fā)環(huán)境”,,決心在這次家用游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中背水一戰(zhàn),。
就這樣,時(shí)間來(lái)到了1998年11月27日,世嘉推出了新一代主機(jī),,并定名為Dreamcast,,簡(jiǎn)稱(chēng)DC。意思是將夢(mèng)傳播給玩家,。這臺(tái)主機(jī)是首個(gè)128位構(gòu)架的游戲主機(jī)(其實(shí)只是GPU達(dá)到了128位),,因?yàn)榈玫搅宋④浀闹С郑瑹o(wú)限接近于PC,,同時(shí)使用微軟的windows CE系統(tǒng),,網(wǎng)絡(luò)功能超強(qiáng),自帶調(diào)制解調(diào)器,,甚至還有內(nèi)置瀏覽器(IE4.0的改版),。
超強(qiáng)的2D和3D運(yùn)算功能自不必提,同時(shí)它還是世界上第一款內(nèi)置調(diào)制解調(diào)器的游戲機(jī),,因此在DC上可以實(shí)現(xiàn)各種互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)以及一些創(chuàng)新的游戲玩法,。相應(yīng)地,世嘉還推出了一系列相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù),,如網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,,以及網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)。然而在1998年,,包月制的上網(wǎng)環(huán)境還沒(méi)有十分普及,,一般用戶(hù)還在使用撥號(hào)上網(wǎng),因此世嘉的這些服務(wù)也沒(méi)有能夠得到積極運(yùn)用,,讓人感到有點(diǎn)生不逢時(shí),。
盡管如此,依靠DC的網(wǎng)絡(luò)功能,,世嘉推出了日本第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻之星Online》,,為推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的普及做出了巨大的貢獻(xiàn)。現(xiàn)在,,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入每一個(gè)人的生活,,因此世嘉當(dāng)時(shí)指定的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代路線本身并沒(méi)有錯(cuò)。 此外,,DC上還推出了一些針對(duì)重度玩家的周邊設(shè)備,,如用于連接有線網(wǎng)絡(luò)的“寬帶適配器”以及可以將圖像輸出到電腦屏幕的VGA Box等。和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,,世嘉更加站在用戶(hù)的視角來(lái)策劃產(chǎn)品,,這一點(diǎn)得到了業(yè)界的好評(píng)。
研發(fā)隊(duì)伍豪華,,廣告宣傳也同樣瘋狂,。世嘉還投入了高達(dá)130億日元的廣告費(fèi),,這一規(guī)模在公司歷史上是空前的,真的是押上全部身家的一場(chǎng)豪賭,。在宣傳戰(zhàn)略上,,世嘉聘請(qǐng)了近年來(lái)十分當(dāng)紅的AKB48的制作人秋元康作為外部董事,負(fù)責(zé)DC的對(duì)外宣傳工作,。秋元康推出了一套名為“湯川專(zhuān)務(wù)”系列的電視廣告,,其中運(yùn)用了很多自嘲元素,這套廣告引發(fā)了社會(huì)熱議,,成功實(shí)現(xiàn)了在發(fā)售之前炒熱世嘉和DC的目標(biāo),。可謂萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng),,只要DC一上市就必定能夠大賣(mài),。
然而,DC圖形芯片的產(chǎn)能問(wèn)題嚴(yán)重影響了DC本身的產(chǎn)量,。DC在發(fā)售之前,,世嘉已經(jīng)拿到了50萬(wàn)臺(tái)的訂單,因?yàn)樾酒夹g(shù)太過(guò)復(fù)雜,,導(dǎo)致負(fù)責(zé)生產(chǎn)圖形芯片的NEC產(chǎn)能?chē)?yán)重不足,。由于這款圖形芯片的良品率遲遲無(wú)法提高,影響了DC的生產(chǎn)能力,,盡管市場(chǎng)需求旺盛,,但世嘉就是供不上貨。因此DC在日本的首批出貨只有15萬(wàn)臺(tái),。 這使得一年來(lái)砸了那么多錢(qián)做的廣告幾乎全部都打了水漂,,還導(dǎo)致了諸如“延期一周上市”、“首批出貨數(shù)大幅減少”,、“預(yù)訂活動(dòng)緊急終止”等嚴(yán)重的問(wèn)題,。由于之前的廣告已經(jīng)把DC推到了風(fēng)口浪尖,上述問(wèn)題的影響也隨之?dāng)U大,,正可謂是“站得越高,,摔得越慘”。
而且由于DC產(chǎn)量不足,,世嘉還遲遲無(wú)法向軟件廠商交付開(kāi)發(fā)器材,,導(dǎo)致軟件廠商因?yàn)闆](méi)有開(kāi)發(fā)環(huán)境而無(wú)法開(kāi)發(fā)DC平臺(tái)上的游戲,只好轉(zhuǎn)做其他平臺(tái)的游戲,。 就這樣,在產(chǎn)能不足和第三方由于缺少開(kāi)發(fā)環(huán)境而轉(zhuǎn)投其他平臺(tái)的雙重打擊下,,截至1999年2月,,DC在日本的總銷(xiāo)量?jī)H為90萬(wàn)臺(tái),,未能達(dá)到當(dāng)初預(yù)計(jì)的100萬(wàn)臺(tái)。其后在超級(jí)神作FF7等PS大作的沖擊下(是的,,你沒(méi)看錯(cuò),,DC還沒(méi)有見(jiàn)到假象對(duì)手PS2的時(shí)候就基本要躺了),缺乏軟件支持的DC開(kāi)始呈現(xiàn)頹勢(shì),。
不甘再次失敗的世嘉,,結(jié)合了所有資源,準(zhǔn)備最后一搏而創(chuàng)造出的當(dāng)時(shí)最完美的游戲《莎木》系列,。承載世嘉最后希望的《莎木》系列并沒(méi)有令玩家們失望,,可是它的銷(xiāo)售成績(jī)卻令投資人失望。作為世嘉DC主機(jī)的最后一根救命稻草,,50萬(wàn)套的銷(xiāo)量并不能填補(bǔ)主機(jī)開(kāi)發(fā)產(chǎn)生的巨大財(cái)政赤字,。 叫好不叫座的《莎木》沒(méi)能拯救世嘉。為了開(kāi)發(fā)《莎木》榨干了自己最后一滴血的世嘉徹底崩潰了,?!渡尽愤@樣的曠世巨作震動(dòng)了全球,只可惜,,此時(shí)的世嘉已經(jīng)沒(méi)有了家用機(jī)用戶(hù)的支持,,沒(méi)有了生存的空間,那個(gè)夢(mèng),,再也無(wú)法傳遞,。就此,一家以硬派和執(zhí)著著稱(chēng)的游戲廠商步入精神層面的“實(shí)體”破滅,,徹底放棄了他的夢(mèng)與魂,。 2001年3月,世嘉這個(gè)游戲主機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)上的巨人,,轟然倒地,。世嘉宣停止DC硬件的生產(chǎn),世嘉也將全面退出家用游戲機(jī)市場(chǎng),,轉(zhuǎn)型為純軟件廠商,。
比其他對(duì)手的產(chǎn)品早上市一兩年,占得了巨大的先機(jī),。同時(shí)平臺(tái)上擁有《VR戰(zhàn)士3tb》,,《索尼克大冒險(xiǎn)》,《夢(mèng)幻之星Online》等高質(zhì)量的游戲作品,,并且DC本身的性能也絲毫不遜于同期的其他對(duì)手,。本來(lái)是要吊打?qū)κ郑呦蛉松鷰p峰的,,但誰(shuí)都沒(méi)有想到的是,,世嘉的這場(chǎng)豪賭最終敗在了生產(chǎn)這一環(huán)節(jié)上,。不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友,,我想這句經(jīng)典的網(wǎng)紅語(yǔ)言完美的詮釋了世嘉DC的遭遇吧,。 總之經(jīng)此一戰(zhàn)之后,世嘉拖著遍體鱗傷的殘軀離開(kāi)了主機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),,從此專(zhuān)心于游戲軟件的開(kāi)發(fā),。沒(méi)有了世嘉的戰(zhàn)場(chǎng)上,任天堂和索尼會(huì)有什么舉動(dòng)呢,?敬請(qǐng)期待下一期的游戲機(jī)編年史哦,。 |
|
來(lái)自: 游戲猿 > 《待分類(lèi)》