前言在第三次主機(jī)大戰(zhàn)中,世嘉的土星并沒有能堅(jiān)持到最后,,在經(jīng)歷了一次又一次的重創(chuàng)后,,所有人都認(rèn)為世嘉已經(jīng)被擊垮了。但是頑強(qiáng)的世嘉并沒有就此退出主機(jī)大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),,而是下定決心在第四次主機(jī)大戰(zhàn)中破釜沉舟背水一戰(zhàn),,寧為玉碎不為瓦全,! 與萬代合并失利,加速土星退場(chǎng)1997年,,因本身先天存在硬件上的缺陷,,又沒有優(yōu)秀的營(yíng)銷運(yùn)營(yíng),導(dǎo)致世嘉土星在面對(duì)索尼PS1與任天堂N64的雙重攻勢(shì)下,,毫無招架之力,,只能眼看著市場(chǎng)份額越來越小。而早在1996年開始,,世嘉公司的財(cái)政就已經(jīng)出現(xiàn)了赤字,,當(dāng)時(shí)的世嘉為了求生,試圖與萬代進(jìn)行合并,。如果合并成功,,那么萬代手里的大量動(dòng)漫版權(quán)將可以制作成非常多的漫改游戲,以此來吸引動(dòng)漫粉絲前去購(gòu)買土星,。本來這想法是好的,,而且萬代也確實(shí)瀕臨破產(chǎn),一方面萬代需要錢,,另一方面世嘉同樣需要萬代手里的動(dòng)漫版權(quán),,合并很快就談成了。1997年1月,,世嘉公開宣布將在同年的10月份與萬代進(jìn)行合并,。但是人算不如天算,同年的5月份,,世嘉就被迫與萬代召開了聯(lián)合記者會(huì),,宣布取消合并計(jì)劃,而這也讓本就處于風(fēng)雨飄搖中的世嘉土星徹底崩盤GAME OVER…… 只能說有時(shí)候運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分,,而世嘉真的是缺了點(diǎn)運(yùn)氣,。本來萬代早已面臨破產(chǎn),合并之事只差臨門一腳,??闪钍兰稳f萬沒想到的是,萬代在1997年推出的電子寵物蛋賣火了……其實(shí)電子寵物蛋這個(gè)玩意在當(dāng)年有多火,,很多80后的朋友們應(yīng)該是很清楚的,。在97年那會(huì)兒,誰要是有個(gè)電子寵物玩具帶到學(xué)校去,,那你絕對(duì)會(huì)是班級(jí)里最靚的仔,,撩妹神器有沒有!就因?yàn)檫@個(gè)電子寵物蛋,,讓萬代瞬間滿血復(fù)活,,不差錢了還跟世嘉搞什么合并,?再見吧您內(nèi)~! 這次合并的流產(chǎn),,直接導(dǎo)致了世嘉公司凈虧損達(dá)356億日?qǐng)A,,同時(shí)也加速了土星的"滅亡",1998年美國(guó)世嘉宣布土星將退出家用游戲機(jī)市場(chǎng),,日本及歐洲地區(qū)則延續(xù)至2000年,。 土星失利,催生"黑白"雙帶項(xiàng)目1997年因與萬代合并計(jì)劃的流產(chǎn),,世嘉決定破釜沉舟背水一戰(zhàn),全力研發(fā)下一代主機(jī),。一方面在美國(guó)秘密進(jìn)行開發(fā),,項(xiàng)目代號(hào)為"黑帶"。另一方面在日本同步進(jìn)行開發(fā),,項(xiàng)目代號(hào)為"白帶",。 "黑帶"全面放棄,"白帶"項(xiàng)目更名"妖刀"在美日雙方全力研發(fā)下一代家用主機(jī)的過程中,,因美方團(tuán)隊(duì)與3D芯片公司3DFX的商業(yè)合約遭公布,,導(dǎo)致了日本世嘉高層的嚴(yán)重不滿,最終只能全面放棄了"黑帶"項(xiàng)目,。1998年2月,,日方"白帶"項(xiàng)目的研發(fā)已經(jīng)接近尾聲,世嘉公開宣布將"白帶"項(xiàng)目代號(hào)更名為"KATANA",,也就是世嘉DC也被稱為"妖刀"的起源,。 征名活動(dòng),DC為夢(mèng)而生,!"妖刀"畢竟只是個(gè)代號(hào),,并不能成為新主機(jī)的名字,所以世嘉就辦了個(gè)征名活動(dòng),,這一活動(dòng)也獲得了很多玩家的支持,。最終世嘉從海量的投稿當(dāng)中,選中了DREAMCAST作為其新一代家用主機(jī)的正式名字,,其寓意為"傳播夢(mèng)想",,DC為夢(mèng)想而生!隨后就是一頓鋪天蓋地的廣告宣傳,,這些前期宣傳營(yíng)銷上的花費(fèi),,至少也有3億美金。 1998年9月23日,,世嘉宣布DC將于同年11月27日在日本首發(fā),。世嘉也迎來了其作為主機(jī)硬件商的最后一戰(zhàn),。 合格率低,麻煩上門1998年11月27日,,世嘉DC在日本首發(fā),,售價(jià)29000日?qǐng)A。本來早在DC發(fā)售之前,,世嘉就計(jì)劃要在年內(nèi)讓日版DC出貨80萬臺(tái),,但是世嘉的顯卡供應(yīng)商日立卻在這時(shí)掉了鏈子,因?yàn)槠渖a(chǎn)線初期的良品合格率沒有達(dá)到預(yù)期,,直接就導(dǎo)致了產(chǎn)能不足,,世嘉手里空有訂單卻沒機(jī)器可賣,這就非常的尷尬……最終只有15萬臺(tái)的庫(kù)存,,而這點(diǎn)存貨還不夠其首發(fā)當(dāng)天賣的,。可以說還沒開始首發(fā),,麻煩就開始找上門,。 未能打開市場(chǎng),被迫放緩腳步DC首發(fā)之后,,其實(shí)是處于一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)真空期的,,因?yàn)樗髂岬腜S2是在2000年3月才發(fā)售的。整個(gè)1999年就只有DC一家獨(dú)大,,如果世嘉DC能利用好這一年的競(jìng)爭(zhēng)真空期,,牢牢的占據(jù)住市場(chǎng),即使等PS2發(fā)售,,索尼也絕對(duì)不會(huì)好受,,起碼世嘉先把市場(chǎng)跟錢都攥在手里了??蛇€是前面說過的那句話,,運(yùn)氣也絕對(duì)是實(shí)力的一部分,而世嘉真的缺少好運(yùn)氣,。本身NEC硬件合格率就低,,導(dǎo)致了DC產(chǎn)能不足,游戲軟件制作者們又因?yàn)閷?duì)DC不是太熟悉,,導(dǎo)致真正能發(fā)揮主機(jī)性能的佳作并不多,。再加上美國(guó)方面因?yàn)楫?dāng)初日本世嘉高層不滿3DFX公布商業(yè)合約而撕破臉,改用日立SH-4處理器這一點(diǎn),,令EA有點(diǎn)不爽,。畢竟這在當(dāng)時(shí)來說,日立的SH-4就是一款非主流產(chǎn)品,,而且還沒現(xiàn)成的庫(kù)存可用,,光是這一點(diǎn),,EA就有不太滿意,更別說在后面與世嘉談判中的不愉快了,。這也直接導(dǎo)致了EA的退出,,沒有EA的DC,更難了……世嘉再怎么無奈,,也只能放緩前進(jìn)的腳步,。而世嘉放緩了腳步,對(duì)索尼而言這無異于就是天大的好消息,,索尼PS2還在研發(fā),,最缺的就是時(shí)間。 為能牽制索尼,,賠錢也要降價(jià)世嘉其實(shí)也明白不能給索尼時(shí)間,,所以在1999年6月,決定通過降低DC主機(jī)的售價(jià)來占領(lǐng)市場(chǎng),,降價(jià)的力度也是非常大,直接降了10000日?qǐng)A,,等于是打了個(gè)7折,。但是DC畢竟距離首發(fā)也才只有半年多的時(shí)間,這么短的時(shí)間,,壓根不可能通過技術(shù)手段來實(shí)現(xiàn)降低成本,,這無疑是在用自己貼錢賣主機(jī)的方式來強(qiáng)行占領(lǐng)市場(chǎng)??赏婕覀儏s并不買世嘉的賬,,因?yàn)樗髂岬腜S1在這一時(shí)期發(fā)售了大量堪稱經(jīng)典的優(yōu)秀游戲作品,像《最終幻想8》,、《生化危機(jī)3》,、《北歐戰(zhàn)神傳》、《寂靜嶺》等等,。而反觀DC上好玩的游戲卻不多,,關(guān)鍵是即使DC有好玩的,游戲軟件數(shù)量上也架不住PS1這5年的積累,,雖然世嘉真的是自己寧可賠錢也要賣主機(jī),,可也依舊還是無法牽制住索尼的大勢(shì)。 2000年3月4日PS2首發(fā),,直接引發(fā)玩家搶購(gòu)熱潮,,索尼再次創(chuàng)造了業(yè)界神話,3天狂售98萬臺(tái)PS2主機(jī),?;剡^頭 DC停產(chǎn),世嘉退出游戲機(jī)硬件市場(chǎng)2001年1月31日,,世嘉在東京皇宮飯店召開了組織改革計(jì)劃說明會(huì),,并正式對(duì)外宣布將在同年3月底全面停產(chǎn)DC,并轉(zhuǎn)型為第三方軟件廠商,。所有庫(kù)存DC最后被世嘉以49美金的超低價(jià)格清倉(cāng),,從其首發(fā)到最后停產(chǎn),DC的生命周期僅有短短的27個(gè)月,,銷量總計(jì)也只有約1000萬臺(tái),。屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)的世嘉倒下了,,面對(duì)巨額的赤字虧損,,這一次世嘉終于再也爬不起來。世嘉的總裁大川功也在做出讓世嘉退出家用機(jī)市場(chǎng)的決定后,,就因心臟衰竭而病逝了,,享年74歲。傳言大川功的病逝也是因?yàn)榘没谧约涸谑兰螘r(shí)的失敗,,在他的遺囑中,,將自己所有的個(gè)人財(cái)產(chǎn)全部都捐給了世嘉公司,大約有850億日?qǐng)A,,以此來彌補(bǔ)自己的過失,。 DC上的那些優(yōu)秀作品與曾經(jīng)年少的我雖然DC的壽命很短暫,但是在它有限的生命周期中,,誕生了很多的優(yōu)秀游戲作品,,像《索尼克大冒險(xiǎn)》、《瘋狂出租車》,、《劍風(fēng)傳奇》,、《櫻花大戰(zhàn)》、《快打刑事》、《VR戰(zhàn)士4》,、《涂鴉小子》,、《電腦戰(zhàn)機(jī)》、《劍魂》,、《能量寶石2》,、《再生俠》、《重金屬》,、《生化危機(jī) 代號(hào):維羅妮卡》,、《飛空之舞》、《空軍三角洲》,、《莎木》,、《斑鳩》、《沉默的阻擊手》,、《夢(mèng)幻之星OL》,、《NBA2K1》等等,說句心里話,,作為一名世嘉鐵桿,,寫本期文案的時(shí)候心中也是滿滿的苦澀,想當(dāng)年雖然家里玩的是小霸王,,但還是會(huì)因?yàn)镾FC好玩還是MD好玩跟同學(xué)在學(xué)校吵得不可開交,。等買了MD,上了高中又因?yàn)镻S好玩還是SS好玩而爭(zhēng)得面紅耳赤,。DC發(fā)售的時(shí)候,雖然買不起,,卻照樣會(huì)自豪的跟同學(xué)吹一波,,你看還是我世嘉牛吧,128位機(jī)一出瞬秒全場(chǎng)誰敢一戰(zhàn),?其實(shí)那時(shí)候不經(jīng)意間,,就已經(jīng)算是初步形成一條游戲圈的鄙視鏈了??扇f萬沒想到,,在我上大學(xué)時(shí),那個(gè)永不言棄的世嘉卻再也沒能爬起來…… 結(jié)語客觀來講,,世嘉曾努力的想要成為全世界第一的游戲機(jī)硬件商與軟件商,,雖然它沒有成功,但是DC這部主機(jī)確實(shí)也像它的名字一樣,,將世嘉的游戲夢(mèng)想傳給了所有喜愛世嘉的玩家們,。DC雖在2001年3月底就徹底停產(chǎn),但是它的故事卻并沒有終結(jié),。2002年因世嘉玩家粉絲們的請(qǐng)?jiān)?,?cái)寶公司將其當(dāng)時(shí)最強(qiáng)最火最賺錢的街機(jī)游戲《斑鳩》,,完美的移植到了DC上,F(xiàn)AMI通給出36分成為首個(gè)榮登白金殿堂的STG射擊游戲,,這也是DC上公認(rèn)最后的神作,。時(shí)至今日,DC依舊在全球的玩家圈中有著一席之地,,而第三方游戲商也依然持續(xù)在DC上推出作品,,雖然數(shù)量很少,但是仍有第三方游戲發(fā)售與開發(fā),,就大叔知道的,,2017年DC上還曾發(fā)售了新的街機(jī)移植正版游戲《爆裂人的復(fù)仇DC版》,這在其他主機(jī)上是絕對(duì)不可想象的,,DC真的做到了為夢(mèng)而生,。雖說世嘉從此退出了游戲機(jī)硬件市場(chǎng),但是它的硬派游戲卻可以在全平臺(tái)都玩的到,,對(duì)所有世嘉粉絲來說,,多少也算是一個(gè)安慰吧。 寫到這里,,DC的故事結(jié)束了,,世嘉也抱憾離開了第四次主機(jī)大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),屬于世嘉的硬件時(shí)代宣告結(jié)束,,未來,,是屬于索尼微軟任天堂御三家的"三國(guó)時(shí)代"。 |
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